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第18章 纸杖

在回宿舍的路上,祝盒又问了伊莱许多关于魔法书、魔法和选课的问题,抛开伊莱变态的身份不谈,祝盒觉得有一个对学院十分熟悉的友人还是一件挺不错的事情——伊莱在学院的年头甚至比某些新来的老师都要久!

“魔法书的外表和功能都会随着位阶提升而变化,学院里的学生大多都是学徒或者初阶,所以你能见到的魔法书也大多只有残破和完整这两种。中阶魔法师的魔法书外表跟我们的大不相同,他们魔法书的硬壳封面上隐约有水流流淌,那是魔法师预先储存在魔法书上的魔力,相当于给魔法书安装了一个魔力池,施展魔法书记录的法术的时候可以不用法师本人提供魔力,也就是说中阶法师可以同时使用常规施法和魔法书施法。”

祝盒这才知道自己从泽纳里前往学院城时候的那支商队里的随队法师安娜是一位中阶法师。

“至于高阶以上的那些,离你还远得很呢,你要是好奇魔法书以后长什么样子,可以去藏书馆门口的死亡阶梯瞅瞅,每层死亡阶梯中间都雕刻出一本书的形状,从学徒到圣域正好六层,对应每个位阶的魔法书样式。”伊莱相当自然地从祝盒手里分走一个冰激凌,饶是祝盒本就打算分他一个,也过了半天回味出来:自己还一个字没说呢,这家伙就自觉地把东西拿走了。

伊莱一边吃一边给祝盒讲:“你现在已经是魔法学徒,可以开始学习魔法伎俩了,虽然大多数魔法伎俩不具备直接杀伤能力,但是辅助做好了也威力无穷,而且他们在生活中都很有用。要学魔法伎俩你可以选修一门就叫魔法伎俩的课程,或者直接去兑换相关的法术模型,照着模型自学。”

祝盒记下“魔法伎俩”这门课程,把它放在了自己的便签本里,问伊莱:“还有什么课程是推荐选的吗?”

“嗯……我想想啊,我以前还真没琢磨过这个,不过这得看你想走什么路线吧,元素法师、奥术法师、幻术师……侧重辅助还是正面,还要考虑你自己的元素亲和……”

“就没有什么课程是必选,通用的吗?”

伊莱思忖片刻:“真要说的话,几何学是最重要的一门,无论是常规施法还是蚀刻法术模型都需要几何学知识。嗯……倒也不是说不会几何学就无法施法,只是要提升施法速度,提升法术模型蚀刻的成功率的话,学会几何会很有帮助。

“冥想课也挺重要的,格兰特魔法学院的冥想法是毫无疑问的一流水平,比自己瞎琢磨要好得多,冥想效率关乎魔力转化效率,对所有类型的法师都很重要。

“生物识别和魔物识别基本上也是必修吧,材料识别跟炼金识别也算基础课程,识别课程几乎都挺重要的,毕竟只有有了知识鉴定术才有成功的可能性,否则鉴定术用出来也等于白用……

“还有炼金原理、魔药学、地理学、星相学、格斗学、咒语学、魔法原理、施法实践、世界史、宗教学……”

“打住,打住,说到这就够了,再多的我也学不过来了。”祝盒截住了伊莱的话茬,“我刚一年级,就没有更基础一点的课程吗?”

伊莱真诚地看着他:“已经很基础了,如果是高年级的课程,这些课程名字前面还得加上高级两个字,不过那些进阶课程必须得学过前置课程才能报名。”

“……我知道了。”祝盒最后还是没有问出“有没有类似‘带你从零开始学魔法’这样的课程”之类的话,因为想也知道不可能会有的。

“学院整体的规矩是这样的,无论年限,只要有三十六门课程通过并且攒够二十四学分就可以在当年毕业,理论的毕业年限是四年,一般四到五年毕业的学生被认为是‘正常毕业’,六年毕业则被认为是‘留了一级’,七年八年也是同样的道理。

“课程上是不分必修选修的,所有课程都由学生自己选择,只要乐意的话全选艺术类课程都无所谓——前提是学院有那么多艺术课,已经选过的课程是不能再次选择的。

“有些课程依托于其他课程的知识基础,这个时候就会要求选修这门课程的学生有另外一门或几门课程的合格记录,也就是通过了前置课程才能选择某些课程,比方说实战课要学过施法实践和格斗学,野外实战则要学过实战课和野外生存课……

“学分方面二十四个学分有类型要求,首先是大家深恶痛绝的三个社会实践学分,进行特定的与社会实践相关的任务取得;接着是素材学分六个,接取任务寻找特定材料可以得到;然后是治安学分三个,一般是剿灭盗匪魔物之类的任务,这类任务不会太远;之后是试炼学分三分,进入特定试练秘境达成一定目标后可得。最后九个学分没有类型要求,可以根据自己擅长的能力来自行选择。

“大家一般在晋升初阶之后才开始接取学分任务,那些任务本来也不是给学徒安排的,所以你现在还不用为了学分发愁,晋升初阶至少是三年级的事情了——当然,社会实践学分可以现在就开始挣了。”

“也就是说,”祝盒的脸已经黑的像碳一样了,“我需要在四五年的时间里上三十六门课程,还要服务社会三次,满世界跑找六种素材,跟犯罪分子干仗三次,完成试炼三次,还要完成其他九个任务。是这样的吗?”

伊莱点点头,又摇摇头:“不完全对,你不是要上三十六门课程,而是要通过三十六场考试,而且其中有些考试本身就是试炼,也就是说试炼学分其实你不必特意入手。而且学分任务可以同时接取很多,合理规划路线的话可以只在大陆一角绕上一两圈就完成所有任务,不会太耽误时间。”

“祝我好运吧……”祝盒心如死灰地说。“不对啊,你怎么一点也不着急的样子?”

伊莱用手指着自己的脸:“你看我像是有机会正常毕业的样子吗?”

祝盒本想说怎么没机会,但想到他被退学数次的斑斑劣迹,想到他生命不息作死不止的人生态度,又把这句话咽回去了。

他毫不怀疑伊莱在一年甚至半年之内就能再创造出一个被退学的契机。

跟这种人谈毕业着实是没什么必要。

祝盒百无聊赖地踢着地上的石子:“那你打算选什么课?一年级能选的课你都选过了吧?还是说你根本不打算去上课?”

“我肯定要上课的啊,不然我来学院干嘛?我今年打算选炼金药学原理、高级药用材料识别、制药原理……”伊莱说了几门课程的名字。

“你这是要奔着药剂师的方向发展啊?”

“嗯。”伊莱煞有介事地点头,祝盒给他竖了个大拇指:“好样的,我看好你,加油。”

药剂师是独立于魔法师的另一条职业路线,伊莱显然是不可能成为真正的药剂师的——他已经是初阶魔法师,拥有自己的魔法书了。

“这里面有些课不是有前置课程吗?你能直接选?”祝盒问。

“很简单,我以前学过前置课程,徽章可不会因为我被退学过好几次就清除我的学习记录。”

伊莱的宿舍是七号宿舍塔,两人在他的宿舍塔底下分道扬镳,祝盒一人往位于宿舍区更深层的三号宿舍塔走去。

直到现在,他才有机会查看自己转职任务的奖励。

即一件对应职业的精良级装备。

不出祝盒所料,他得到的装备是一根法杖。

【名称:纸杖】

【类型:装备】

【评价:精良】

【装备条件:魔法师,Lv5以上。】

【描述:这根法杖的杖身由一整块纸钢铸造,虽然形似折纸产物,但重量超过五千克,而且极其坚硬,是近战法师的优良选择。杖头的纸水晶重量高达七十五克,是近年来出产的最大的纸水晶。】

【效果:物理伤害增加50%,魔力转化效率增加10%,奥术类法术施法吟唱时间减半。恒定法术:奥术飞弹(每十次冷却五分钟),奥术箭(每天二十次),奥术绳(冷却时间三十分钟,奥术绳存在时间五分钟)。】

【备注:啦啦啦,你是一个纸杖纸杖~】

“且不说这人身攻击一般的名字和备注,这法杖现在奖励给我我也装备不上啊,从泽纳里城到学院城这一路上根本没有练级的机会好吧,难道制作组是想让我刷迷你任务到五级吗?而且这法杖的重量也太离谱了吧?!设计法杖的设计师还有没有一点常识了,现实世界的双手大剑也没有五公斤的啊(这个世界骑士位阶够高连五吨的大剑也舞的起来),你给我一个柔弱的小法师安排一根五公斤的法杖???”祝盒看着背包里显示的信息,心中疯狂吐槽。

祝盒将法杖唤出,立在地上。

这根纸杖的造型相当别致,整体来讲就像是用纸折出来的杖身粘上纸折出来的水晶形状的杖头,看着就轻飘飘的——不过有了描述上的提示,祝盒对它的重量还是有一个比较清晰的认知的,这玩意至少有十斤重。

十斤,别说举着它战斗了,拿它当拐棍它都得先把祝盒累趴下。

近战法师说起来很酷,但祝盒是打死也不想的,让他一个死宅钻研魔法还差不多,让他锻炼身体还不如杀了他。

祝盒心中思忖:“现在已知的是提升等级可以提升自己各方面的能力,前面几次升级都可以明显感到自己的力量得到了提升,体质也变得比以前强大了,运动能力经过送信时候的间接测量可以肯定也有所提高。这个五级的装备限制恐怕是结合了实际的,我五级之前的身体恐怕都没法(相对)长时间地把它拿起来,更别说发挥作用了。”

祝盒长叹一声:“唉——这玩意中看不中用啊!”

不过五级作为一个小目标来说并不很让人绝望,祝盒本身离四级就差一百经验,他距离五级还有一千经验顶天了,抽空去学院城里转一圈做几个迷你任务就能升到五级——或者杀几只野怪也成。

这样想着,祝盒打开了任务面板,想看一看周边有没有什么合适的任务,争取今天把等级练上去。

结果他看到了……

【主线任务:取得自己的领地。(地图-领地任务)】

【描述:立足之地乃立身之本,无恒产者无恒心。一块领地将为你提供稳定的收入并作为你稳固的后方,所以,取得一块领地吧!】

【任务奖励:启用管理者模式(上帝视角),纪念建筑(取得领地的方式不同,取得的纪念建筑不同),领地运营经费(金币*10)。】

“坑!爹!啊!!!早说你是模拟经营游戏……啊不对,我做的好像就是模拟经营游戏啊!我勒个去,平凡之人开局原来是这个样子的吗?让我自己去挣领地然后玩模拟经营?!!”祝盒开始咆哮,然而他很快意识到将《Create》设计成模拟经营游戏的正是他自己。

因为他想要设计一款“可以进入自己创造的世界的模拟经营游戏”,所以《Create》出现了。

所以《Create》是一款模拟经营游戏。

所以从一开始,所有RPG的要素都是为了模拟经营而存在的。

祝盒在游戏的开始(在他还没穿越的时候)选择的“平凡之人”开局就是这样的,主线任务会引导他成为职业者(不成为职业者也行,只要玩家有能力搞来一块领地,便是偷来抢来的也是自己的能耐),然后在地图上给出各个领地的产出、特征、人口等信息,玩家根据自己想要在什么地方开始建城去选择自己想要完成的领地任务,最后成为一地的领主。

之后游戏就会转入上帝视角,由玩家对自己的领地进行管理。

当然了,玩家也可以时不时“下凡”来操作自己的角色,偶尔人前显圣,如果自己的领地遇到了什么无法在上帝视角解决的问题,比如海边的领地遇上个海啸之类的,如果玩家的角色有能力解决问题(比如来一发冰封术把海啸冻上),那玩家直接切角色视角力抗天灾也是可以的。

这就是《Create》原本关于“平凡之人”开局的设计。