元宇宙改变一切
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推荐序2 这才是你该了解的元宇宙

胡志鹏

网易集团高级副总裁

雷火事业群总裁

2010年12月15日,杭州落下这年冬天的第一场大雪。虽距2011年元旦还有十多天,这漫天飞雪还是让人们提前感受到了节日的气息。与此同时,还在限号测试的在线游戏《倩女幽魂》中的数字杭州也在一夜之间银装素裹。虚拟世界和真实世界的惊人同步,似乎打破了次元边界,让玩家们兴奋不已。

作为开发组,我们其实为这一刻准备了几个月。“如果杭州今年不下雪,这个场景还放出去吗?”之前有同事问我。“那就等明年!”我如是回答。作为技术出身的制作人,我从不认为游戏是避世之所,它应该与现实照应,用超现实的体验去拓宽生命的维度。十几年来,在这个理念的指引下,我们让《微微一笑很倾城》的主角们在三界并肩作战,也在人间相亲相爱;我们让现代人有机会“走”上《清明上河图》的虹桥,去看一场汴京的烟火。在线游戏不只是游戏,也是一个社区、一种生活。为此,我们不停尝试,在2018年9月上线了基于区块链的跨游戏虚拟资产“伏羲通宝”,在2020年10月,将一场全球AI学术会议搬入了一个名为“瑶台”的虚拟世界。

然后,我们等来了Roblox在2021年3月的上市和那个如今无人不晓的词“元宇宙”。我最初并没有留意这个词,只把它当作Roblox招股书中的噱头,直到朋友圈中各行业的朋友都开始谈论它,并认为游戏是元宇宙的当下形态,我才后知后觉地感受到不同。作为从业者,虽然有“十年窗下无人问,一举成名天下知”的荒诞感,还是对有更多人关注到这个行业感到开心。

之后我读了一些书和文章,也参加了不少讨论会,却渐渐有了错乱感。大部分时间,大家都在自说自话。正如本书所言,“尽管人们对元宇宙充满幻想,但对这个术语却没有统一的定义或者描述。大多数行业领导者以符合他们自己的世界观或能彰显自己公司能力的方式来定义它”。我当时的想法更悲观一些:“元宇宙也许不过为过去数年间那些看上去很酷炫,又迟迟找不到落地商用场景的技术提供了一个讲新故事的世界观框架,媒体炒作是因为资本垂青,而资本垂青不过是想顺势而为,拉高出货。”有此想法的国内同行不止我一人。2022年7月,我参加一场在线的图形学前沿专题讨论会。讨论主题时,主持人提了元宇宙,大家如临大敌。一位资深图形学家说:“不能太强调元宇宙,讲点VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术、混合现实技术、下一代互联网平台就可以。现在比较怕和元宇宙扯上关系!”一位优秀的创业者也说:“建议不要提元宇宙,这会让人觉得又有公司开始忽悠政府、投资人和大众,或者又迷失方向了。”呜呼,不过短短一年多,红极一时的“元宇宙”竟然污名如斯,的确令人扼腕。

所以,当我有幸第一时间读到本书时,真有一种“如听仙乐耳暂明”的幸福感。马修·鲍尔如同李白笔下“西下峨眉峰”的高僧大德,大笔一挥就是万壑松风,绣口一张就是万象森罗。从基本元素到技术前提,从硬件入口到软件生态,从公司战略到社会治理,一本书把迄今为止有关元宇宙的问题都讲透了。正如书名“元宇宙改变一切”,这本书担得起当下拨乱反正、正本清源的重任,它总结了一切也预测了一切。如果你只有读一本关于元宇宙的书的时间,那么我会毫不犹豫地推荐此书。

“历史总是惊人地重演”,这本书最独特的地方,就是帮助我们不断回顾历史。从第二次工业革命、互联网和移动互联网的诞生和成长中寻找相似的阶段,以此说明未来的不可预测性。书中没有向我们描述元宇宙的最终形态,它会给人类社会带来何种程度的变革,以及怎样的公司能在新一波浪潮中一飞冲天,而哪些如日中天的公司又会黯然掉队,但它让读者坚信元宇宙终将成为人类的未来。

本书的另一大特点是时效性,它讲述了截至2022年3月关于元宇宙的所有全球重大事件。其中既有轰动一时的微软收购动视暴雪案,也有对英伟达的元宇宙杀手锏Omniverse平台的独家点评,更不用说书中如数家珍的诸多创新产品和业界秘辛,都是我首次听说,读来非常过瘾。

预测未来最好的方式就是去实现它。让我们心怀梦想,脚踏实地。无论元宇宙将以何种方式到来,只有让人们的现实生活更美好,它才有真正的价值,因为我们是真实的物理存在,我们最终会回归家庭和社会。正如《雪崩》中“史上最酷滑板女郎”Y. T.留给读者的最后一句话:“好啊,看来是该回家了。”