八、结语:理解故事的10个要点
最后,我们归纳一下本章的讨论,列出10个要点:
1. 首先将“理想故事”限定为符合故事逻辑、适合于重复生产和讲述、超越于个别讲述之上的故事范本,相当于语法教程中的“句式”。在这样的限定下,所有故事都有明确边界,都是限定在密闭时空、特定关系之中的虚拟语言游戏;
2. 民间故事的结局是既定的、封闭的,故事情节只是朝向既定结局的一个过程。我们把这个故事中预先设定的结局叫作“元结局”;
3. 故事既然是一种语言游戏,游戏是有规则的。我们将故事中驱动或约束人物行为的游戏规则称为“驱动设置”;
4. 画出故事的“最简结构图”,我们就会发现,故事情节的形态标志就是“转折”。转折意味着主人公现有的状态、处境或行动目的发生了大的变化。为故事的每一次转折设置一个让转折成立的恰当理由或游戏规则,就是我们所说的驱动设置。为关键性转折,也即核心情节设置的理由或规则,就是“核心设置”;
5. 在民间故事中,引起转折的原因一定是外在因素的变化,也就是说,在既有条件和主人公的欲望目标之间,出现了新的“障碍”。障碍成为诱发或促成情节发生发展的主要驱动因素;
6. 在故事中,障碍的设置必须同时包括出题和解题两个方面,我们称之为“系铃方案”和“解铃方案”。无论系铃还是解铃,都必须遵循一定的游戏规则,利用规则来推进情节,实施解铃步骤。将游戏规则视为故事的“驱动设置”,也是本章的核心观点;
7. 故事的游戏规则大致可以分为“通则”和“特则”两类。前者即通用的游戏规则,这是听众默认的,不需要在故事中特别强调的;后者是特别地为这一个故事而设置的游戏规则,需要在故事中加以特别说明或强调;
8. 在实际的故事生产中,为了情节需要,可以不断追加新的驱动设置;
9. 决定故事总体情节走向的驱动设置,我们称之为“核心设置”。核心设置是用以区别不同故事类型的关键性形态标志;
10. 如果按照正常的故事逻辑无法实现转折,就需要通过打破常规来实现。
总之,故事有故事的逻辑,有故事自身的结构规律和驱动设置。动人而有趣的故事都有跌宕的节奏、合理的障碍、巧妙的系铃方案和解铃方案。好故事都是巧妙设置的游戏。
[1][俄]弗拉基米尔·雅可夫列维奇·普罗普:《故事形态学》(贾放译),第17页。
[2]陈泳超:《民间叙事中的“伦理悬置”现象——以陆瑞英演述的故事为例》,《民俗研究》2009年第2期。
[3]转引自周爱光:《竞技运动异化论》,广东高等教育出版社,1999年,第84页。
[4]陈泳超:《民间叙事中的“伦理悬置”现象——以陆瑞英演述的故事为例》。
[5]刘勇强:《〈西游记〉中的“八十一难”,到底有什么深意》,知乎专栏“人民文学出版社”,https://zhuanlan.zhihu.com,2018-05-11。
[6]关于《水浒传》的讨论,详见本书第5章第12节。
[7]参见施爱东:《故事传播实验的报告与分析》,《民俗研究》2004年第3期;《民间故事的记忆与重构——故事记忆的重复再现实验及其数据分析》,《民间文化论坛》2005年第3期。
[8][荷]胡伊青加:《人:游戏者》(成穷译),贵州人民出版社,2007年,第169页。
[9]梅兰芳著,傅谨主编:《梅兰芳全集》第4卷,中国戏剧出版社,2016年,第280页。
[10]刘守华:《一个蕴含史诗魅力的中国民间故事》,北京大学出版社,2016年,第3—4页。
[11]有鬼君:《见鬼》,东方出版社,2020年,第1—10页。