文明战争进程
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第91章 胜利的回报,11级

这些装备能修补使用的就修补使用,实在没用的就回炉重造,这又是一番不小的损失,关键还是冶金技术低,矮人对技术也是看的十分严重,自由民的武器装备依仗矮人,落汗的装备依仗刚铎,登兰德没办法,只能抱萨总大腿。

身边的高层们兴致高昂的在一大堆战利品中挑选各自看上眼的装备,这么多装备让他们心情激动的都看花眼了,马其顿战团的不稳定性让纳尼亚绝对还是走本民族战团路线,对标枪和弓箭重点照顾,这次的弓箭和标枪表现的非常亮眼,弓箭还需要提升一下档次,而且之后的敌人会越来越强,光有轻箭是不行的,还需要有破甲重箭,而且标枪也要重点往重标枪上发展。

纳尼亚在为战利品快乐的发愁时,一定是想不到这次的收获大多数都是雾山半兽人玩家积累的家底,战争真可谓是最大的赌博,投入一切,赢了就赚翻了,输了就赔光一切,智慧生物的骨子里无限循环着暴利掠夺的天性,十余年地底的发展渐渐有了起色,借着东风走出地底沐浴在蓝天白云下,然后就没有了然后,绝对想不到登兰德纳尼亚的黑吃黑,真是一失足成千古恨,一失足成千古恨,再回首已坑中人。

纳尼亚对魔戒中无论是剧情大势还是各国军情都可谓深入了解,哥布林在半兽人体系里只能算做炮灰和奴隶,雾山体系最强的就是刚巴达巨型半兽人,身穿奥克样式的板甲,其战斗欲望和战斗力可谓是强悍,魔多黑兽人以重链甲鳞甲为主,空地一体,军队庞大,不算其他的邪恶人类,光是魔多一地就可谓是中土第一大势力。

(刚巴达半兽人,18-20级)

雾山大型半兽人以大块扎甲为主,这类半兽人数量很少的,五军之战之后矮人对雾山半兽人的清洗不可谓不震撼,还好摩瑞亚有着一个堪比索伦的炎魔,给雾山半兽人留下了一个庇护所,矮人巴林的远征队就是尽数没于此地,后面随着阿索格和波格死后,雾山半兽人群龙无首四分五裂,才给了矮人机会,五军之战战死的半兽人不过是北方的3分之1,那可是还有3分之2的战士依旧活着,随后矮人的清洗极大的消弱了北方雾山半兽人的实力。

眼下北地风云再起,来自远古安格玛王国旧址的刚巴达势力在次肆虐北方,但却没有安格玛之王的消息,大势的改变让纳尼亚十分的无奈,纳尼亚并不知道的是此时的北方刚巴达巨型半兽人首领由魔眼直接统筹,安格玛之王有着他的任务,而且纳尼亚更不知道现在的刚巴达半兽人首领也是玩家,目前双方并无纠葛。

目前黑暗势力蓬勃发展,其实力与日俱增隐而不发,北方对抗魔多的主力从来就不是人类,而是半兽人的世仇矮人和精灵,而矮人目前已经势力消退,对大势的变化有心无力,而真正让魔多忌讳和畏惧的就是精灵,留在中土的精灵可谓是百战老兵,而且人类与精灵的关系在索主席的暗中推动下越来越差貌合神离,但精灵三戒的威力让魔多不敢妄动。

雾山半兽人玩家辛苦十几年,冒着死亡风险,渐渐成型的工业流水线在自己死后就彻底给魔多黑兽人做了嫁衣,而现在算是彻底的毁于一旦,人生真是大起大落,太刺激了。

纳尼亚上午一边让人将装备都清理好,半兽人和登兰德人的装备还是很好区分的,并且将战利品的分发和给有功将将士和牺牲族人的家庭的补偿都确定一番,在这上面仅存的高层们只是在意给的多还是少,在各派系的领导人的陪同下纳尼亚探访了所有的立功家庭并且告知其战士的战绩荣耀,将战利品和私人土地交给了对方,随后又是一番安抚鼓励牺牲者亲人对生活报以希望,死人已逝,活人还要好好活着,才对得起他们的牺牲和付出。

当中午吃过午餐过后,在会议厅里所有高层带着确认战绩的优秀战士对功绩提拔开始了激烈的商讨和争执,没有人不希望自己能够更进一步,但粥多肉少,没有退下来怎么有新的位置,兵就这么多实权位置也就这么多,反正就是看着办,眼下精锐斧兵就是登兰德的贵族门槛,由各个势力内的他们组成了基层贵族阶级,想要成为小队长级别至少都需要是贵族身份,而想要更进一步成为统帅一队的头领就需要得到他人的认同,争执尤其最为激烈。

吵来吵去让纳尼亚都心烦了,纳尼亚最后依靠自己的威望强行点出了晋级者,这些人晋级者跟纳尼亚的关系都是非常好的,纳尼亚用自己的权威在诸多人选中认定了他们也赢得他们的感激和支持,纳尼亚从来就没有想过投票解决,这不正是自己增大影响和权威的时候吗,尤其还是在胜利后权威如日中天的时候,一言九鼎,威望深入人心。

相比这些实权位置,还有更吸引人的位置,那就是战死的首领们,首领会议中足足牺牲了3名首领,头目更是2位数,在首领位置上纳尼亚本来准备是提拔自己的支持者的,纳尼亚为此甚至都跟自己选定的人通过气,但当有人提出问题来遭到激烈的反对时,纳尼亚就知道这次是行不通的,别看纳尼亚战胜后威望如日中天,但胜利后牺牲者过去的支持者和威望也让纳尼亚不得不三思,这可是掉人心的事情,纳尼亚不得不慎重。

子承父业,纳尼亚妥协了,面对极其强大的传统力量,尤其还是联合起来的各派系,还好纳尼亚一看情况不妙就没有出头,而那些支持纳尼亚的人也就安静了下来,在这等事情面前哪怕是支持纳尼亚的人都数量大减,每个人心中总有一份坚持和不屈,而传统的力量尤为恐怖,纳尼亚如果蛮横容易让人寒心,作为一个仁慈的首领,怎么可以让这些为登兰德付出生命的人心寒了,这次纳尼亚对传统的挑战以失败告终,权利的争斗是无情而残酷的。

但纳尼亚心里也有些自己的怒火,这次就算了,毕竟都是为了登兰德牺牲的,这三个首领的家庭都是多子多女让纳尼亚彻底没办法了,但这次各势力之间的凝聚力让纳尼亚感到了威胁,在这些有威望的领导人在,整个西镇真可以说是说分裂就分裂,没有一点犹豫的,纳尼亚知道需要给他们造点不痛快了,如果说纳尼亚插手被杜绝了后,那么首领位置在各自家庭中的激烈争执就让外人都只能头口帮忙而无法真正做出多大的影响,这方面反而是纳尼亚影响最大。

纳尼亚知道想要彻底统一登兰德就需要面对这些传统的拥护者和支持者,而他们对各势力内部都是抓的非常紧的,靠外力是很难起效,而且容易搞出问题,对这些抱团的势力,纳尼亚心中下定决心要从内部把他瓦解,这次就算了,等到以后就不是你们说了算了,纳尼亚心中冷道,登兰德只需要一个声音,那就是我。

在战绩上的分配和协调上,登兰德大多数家庭都成为了公民家庭,几乎各家各户都有了或大或少的私人土地,并且他们在公共农场中的劳作时间也得到了减轻,没法仔细核算的一切以优厚来对待,母亲改嫁,有父系血脉的孩子就不跟养父一系,而是按照原本父系来延续,同时还要继承父辈的英名和荣耀。

当解决了功绩和战利品分发后就是开始为夜晚宴会做准备,这次也是太刺激了,在高层们期待的眼光下纳尼亚大笑的吩咐下去尽情的畅饮,这瞬间就得到了所有族人的欢呼,不仅仅是屋内的高层,屋外的族人同样如此,没有人希望跟着的是一个小气的首领,因为这会让他们失望,纳尼亚自认为对自己人还不是小气抠门的人。

接下来就是雇佣兵的安排,因为战斗惨烈不少领队都牺牲了,眼下进入会议厅的都是雇佣兵仅存的领队和推选出来的领队,对于这些对自己抱有好感没有归顺自己的人,纳尼亚甚至多给了他们不少战利品,并且对他们的态度也是非常的符合自己眼下该有的地位,给了他们一个非常好的印象和欢迎的表态,经此一战,西镇损失可不小,纳尼亚也需要从其他地方吸收人手来填补损失的人手,而他们就被纳尼亚看上了。

对于教团纳尼亚就随便很多因为他们只是负责一边难度并不大,他们得到的战利品和赏赐也就少的,他们终究不是登兰德人,不会久留下来,对西镇没有多少归宿感,有着雾山半兽人的铁器供应和这次的收获,纳尼亚很长一段时间都不用为铁器发愁,,而且想到马上就要跟艾辛格接轨了,那就更加的不在意了,纳尼亚将教团换成佣兵团插入北方,可能以后还会难免重操旧业以及开拓业务,他们回到北方也能解放纳尼亚的力量,并且更为自由民接受。

夜晚西镇陷入了欢庆闹腾的气氛中,族人们从仓库中拿出大量的储存的食物,同时磨刀赫赫大杀猪羊,西镇热闹的晚宴冲散了族人们心中的哀愁,哪怕还有人哀伤,也被热闹的气氛冲的淡淡的,宴会开始后,除去一部分需要帮忙的女人外,纳尼亚让所有的女人们聚集到一起参加宴会,人多的气氛避免了牺牲者家人独自回忆共鸣的哀伤。

纳尼亚还带着微雅特意去看了她们一番,鼓励安慰他们摆正精神态度积极向上,生活还要继续,之后纳尼亚前往了受伤者,纳尼亚的关怀鼓励下,伤员们露出真诚的笑容甚至感染自己,幸福的明天,处视情况的限制他们的吃食,这一切都是为了他们好,毕竟不要吃出事情来,开怀畅饮大口吃喝大口吹嘘,渐渐的族人们进入了一种欢乐开心的情绪,这一刻他们是忘记了悲伤的,通过大吃大喝,在酒精的刺激下畅所欲言将心中的情绪都发泄出来。

而纳尼亚也在吃喝中将功绩宣布了出来,每一个名字每一个提拔都能引得晋升者的支持者欢呼,当然这也会让看不顺眼的人当然不服叫嚣起来,平日还能憋藏在心底,现在酒水畅饮就没有了平时的顾虑,登兰德的宴会没有打闹是不可能的,尤其酒精上脑后,纳尼亚也喝了不少对下面的情况哈哈大笑,在这样的气氛下纳尼亚没有孤傲的保持两个世界,而是投入其中,人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,看着这群打的鼻青脸肿的对族人,纳尼亚心中只有开怀的笑声。

而这次纳尼亚个人得到的收获也不小。

声望上,击败一个完整的魔多强兽人战团让纳尼亚得到250声望,击败3100雾山半兽人军队取得史诗胜利让纳尼亚得到310声望,这下纳尼亚总计拥有了877登兰德声望。而无论是聚集地升级为村落,还是村落升级为村镇,还是村镇升级为乡镇,都是需要声望达标25、150、1000三个门槛才可以的,这也是纳尼亚在尝试升级乡镇时发现声望不达标才发现的一个规则。1点声望不仅可以让人直接军事管理数目增加10人,还可以让人玩家可拥有10人的统治范围。

等级上,黑兽人首领让纳尼亚得到380经验,其他5个黑兽人让纳尼亚得到1660经验,一共得到2040经验。

纳尼亚-沃夫,

年龄22,西镇统治者(村镇)

11级,1060/1200经验值。

登兰德声望877(击溃魔多黑兽人战团+250,史诗胜利+310)。

13力量,12敏捷(本次升级增加1点),9体质,6智力,3魅力,总属性43。得到5武器熟练度投入双手主武器。

目前纳尼亚个人技能面板,

2级铁骨(增加20生命值)、

2级教练(每天对自身给予了完整的战斗技巧教导的部下和自己增加2点的经验值,最高10级。只能为智力属性的1/3。)

4级武器掌握(本次升级增加1级,加快个人在武器熟练度150极限点前的熟练掌握。)、

4级强击(固定增加40%的武器伤害)、

2级强掷(固定增加20%的投掷武器伤害)、

3级跑动(固定增加30%的移动速度)、

2级骑术(可以骑2级马匹)、

2级物品管理(增加20%记忆,100%时过目不忘)、

1级俘虏管理和统御(可以让10名俘虏不逃跑和可以军事管理100人)、

2级交易(固定得到2%的交易优惠),

2级说服力(固定增加2%的说服可能性),

2级疗伤(固定增加自己和直接军事管理的部队单位2%从伤势中痊愈的可能性)

双手主武器146熟练度,单手武器120,投掷武器100,长柄武器100,弓箭武器50。