第3章 俘虏
重新载入【氧气灭绝】,贾谦思索了片刻,他觉得之所以萨多卡武士被打死,完全是因为试图靠近那队战士的缘故。
这次,在游戏加载完成后,他控制着萨多卡武士打开休眠舱,然后紧贴着休眠舱朝着一旁走去。
很快,冒火的枪口及闪烁血光的屏幕,证实他这个想法并不可行。
但贾谦并没有直接放弃,而是顶着火力快速移动,并且尝试着按下左下角的技能键。
按下技能键的瞬间,移动的萨多卡武士周身出现了一圈闪烁蓝色的护盾,将马甲战士的火力攻击挡住了,屏幕上闪烁的血光消失不见,萨多卡武士停止掉血。
“原来「霍尔茨曼护盾」是这个用法……真男人,就是敢于直面爆炸!”
贾谦嘀咕一句,然后控制着萨多卡武士,跑向马甲战士们,他要趁着护盾技能有效,解决掉这些人!
虽然不知道为什么这群马甲战士的动作,比他控制的萨多卡武士缓慢,但这也正是机会。
跑、跳,借助手机屏幕,贾谦感觉自己似乎化身萨多卡武士,在废旧基地内迅捷的奔跑,灵活地绕开一系列障碍物,耳边仿佛有微风刮过,这是飞扬的感觉……
随着远处的马甲战士不断在视线中放大,一个滑铲,跳——护盾破了,萨多卡武士倒在了血泊中,血条归零。
“【有人说,氧气是不知名存在为人类打造的囚牢,人类只能生活在氧气内部。】
……”
旁白的声音好像一曲哀乐,贾谦看着屏幕上【游戏结束】四个大字,嘴角抽了抽。
“萨多卡武士?两秒男还差不多。”
霍尔茨曼护盾技能有效的时间,顶多只有两秒,比传说中三秒缴枪的某种传说生物还要快。
“我就不信了!”
以手抚额,贾谦拿出手表,重新进入游戏。
走出休眠舱,奔向马甲战士们,迎来激烈开火的瞬间,贾谦瞥了一眼手表,记住秒针的位置,然后按下技能键,释放护盾。
秒针行走两次,一次不多一次不少,血色红光重新出现在屏幕上,提示着游戏角色正在遭受攻击。
【你死了。】
很快,护盾破碎,死亡提示跃上屏幕,旁白开始了生命告别演讲。
贾谦气的咬了咬牙,等心情平缓一些后,开始琢磨起来。
这几次死亡让他充分认识到,即使游戏内其他角色的动作不如萨多卡武士迅捷,哪怕霍尔茨曼护盾能阻挡两秒攻击,采取对抗方式应付这群马甲也并不可取。
毕竟,双拳难敌一,二,三,四………几十条枪,甚至还有RPG、手雷、大口径狙击枪。
思索了片刻,贾谦重新加载游戏。
伴随着旁白,相同的游戏画面又一次浮现在屏幕上。
贾谦挠了挠头,再一次开始游戏。
这次,他决定蹲在休眠舱内,看看会发生什么。
等了两分钟,通过休眠舱盖子的透明面板,贾谦看到有几名战士贴近了休眠舱,敲敲打打,似乎在尝试打开休眠舱。
又过了几分钟,战士身影消失在视线中,休眠舱外似乎没了动静。
“这不就解决了,还得是我!”
贾谦咧嘴一笑,按下功能键打开休眠舱的盖子,控制着游戏角色一跃而出。
「不知名战士」
全身笼罩在黑色马甲制服下的战士出现在视野当中。
望着被举起的黑洞洞的枪口,贾谦嘴角抽了抽。
这几名战士躲在透明面板的视线死角处,难怪看不到人影。
“可真是小机灵鬼。”
想了想,贾谦决定尝试另一种思路,他深呼吸一口气,活动了一下脖子以及腕关节,然后将全部注意力集中到屏幕上。
只见他控制着萨多卡武士,弯曲膝盖缓慢将身体重心下移,直接趴在了地上……
其实,他是想控制萨多卡武士举起双手的,但按键不支持完成这种操作,于是只能控制着趴在地上。
似乎被贾谦这波操作惊到了,足足过了一分钟,才有马甲战士上前,用两副褐金色的手铐将萨多卡武士拷了起来,手上一副,腿上一副。
「动作受到限制,可以使用技能解除。」
果然,只是被限制活动,而不是直接被击杀。
这游戏npc智能的令人难以相信,能通过敌人对应动作判断出是否具有威胁。
这游戏真是越来越有意思了!
贾谦操作着游戏按键,尝试着控制角色,移动、攻击等动作都无法生效,直到他按下了技能键,霍尔茨曼护盾生效的刹那,两幅手铐在画面中崩碎。
「限制解除。」
“你想做什么?!”此时,见手铐被崩坏,马甲战士头顶弹出气泡。
游戏弹出了几个对话选项:
「①“尊敬的战士,手铐被我一不小心弄坏了。”」
「②(攻击他)“食屎啦你!”」
贾谦试了试,自己又能重新控制人物,他想了想,①选项太怂,于是决定硬刚一波,看看能否直接解决掉这几个人,果断选择②。
由于与马甲战士距离十分接近,再加上马甲战士的动作相对来说迟缓一些,贾谦控制着萨多卡武士一个健步猛冲,便靠近距离最短的一名马甲战士!
按下攻击键,萨多卡武士双手按下这名马甲战士的头,一个提胯猛撞,便将一名马甲战士血量清空。
然后转身,贴近另一名较近的马甲战士,只见萨多卡武士右手攥住马甲战士的胳膊,往自己这边一拉,然后以右肩猛地一撞,这名马甲战士便飞了出去!
「已死亡。」
贾谦注意到,被撞飞的马甲战士身上浮现出死亡提示,这才意识到萨多卡武士介绍页面中,沙皇的利刃、杰出的战士等词汇所代表的含义。
简单来说,萨多卡武士的血量、普攻方式及伤害、速度都要优于马甲战士。
就是这游戏没有等级显示,否则萨多卡武士绝对比马甲战士高好几级。
而且,萨多卡武士的普攻机制也很有意思,一个攻击键,能在萨多卡武士身上能表现出不同的攻击方式。
就好像一名身经百战的士兵,萨多卡武士能根据当前情况,选择最优的攻击手段。
此时,技能键也已经冷却完毕,恢复了色彩,贾谦按下少量多次的技能键,撑开霍尔茨曼护盾。
然后控制着人物猛地一跳,顶住其余战士的攻击,靠近另一名马甲战士,挥舞的拳头正中这名战士脑袋,一拳便直接将马甲战士血条清空!
但做完这一切,萨多卡武士周身的淡蓝色的光晕消失,技能又被榨干了。
“刚来点感觉,弄得不上不下的……”
贾谦一脸不甘心,目视着马甲战士手中枪械尽情地倾吐着子弹,血色红光重新出现在屏幕上,萨多卡武士又一次领了盒饭。
“不过这护盾确实牛,挡的了伤害,解的了束缚……但它瞄的时间太短了!”
单纯依靠技能,暴力通关看来是不现实。
又一次重新加载游戏,这一次,萨多卡武士被手铐铐住后,贾谦并没有直接使用技能崩碎手铐,而是放开了角色的控制。
只见几名马甲战士将萨多卡武士押到一边,其中一名战士掏出黑色方块状物体到嘴边,过了十几秒放下,然后就不动了。
在等待游戏变化的间隙,贾谦借助萨多卡武士的视野,观察游戏内周围的环境。
这是一处庞大的科幻感十足的空间,地面、天花板、墙壁都是由银白色不知名金属所打造,地板及周围墙壁上还镌刻着复杂的图案及纹路。
借助天花板上暗淡的光线,以30度倾斜放置、好像棺材一般的休眠舱充斥整个屏幕,数量密密麻麻、难以计数。
但仔细观察下去,贾谦发觉所有的休眠舱均成黑色状态,有的休眠舱外的盖子已经被打开,也有腐朽成枯骨的尸骸披着一层厚厚的灰尘倒在休眠舱外,只有他所控制的萨多卡武士所在的休眠舱略微完整一点儿。
而将视线准心集中在一台休眠舱上,弹出来的游戏提示,也在证实这数以千计的休眠舱都是坏的:
「完全破损的休眠舱。」
「拉冬文明遗存者枯骨。」
「完全破损的猎人一代护甲。」
「完全破损的尼尔—凯森护盾发生器」
「完全破损的金贾尔激光剑。」
「完全破损的镭射枪。」
「完全破损的猎人—暗杀者毒蜂。」
………
放眼望去,全是破损的各种装备设施及枯骨,整个画面好像恐怖片一样诡异,科幻感与灰败破旧相交织,似乎这片空间已经存在无数年的岁月。
“大制作!”
精细的画面,令贾谦赞叹游戏开发商真良心,这时,一群马甲战士从空间右侧的通道走了出来。
贾谦控制着萨多卡武士转身,观察着到来的这群马甲战士。
略过「不知名战士」的游戏提示,贾谦着重观察着这群马甲战士的服装细节:
同样全身笼罩在黑色制服之下,头上是一件只能看到眼睛的半透明头盔,头盔后侧连着战士背后的氧气罐,上身黑色制服外则套着一件黑色的马甲,马甲左胸以辰文写着“对策部”三个字,而脚上则是一双黑色战术皮鞋。
仔细观察之下,贾谦发现这群战士黑色制服的膝盖、手肘、肩膀等关节处,有硬质的小零件相连,似乎彰显着这些制服并不单单只能提供防护。