3.2.2 前端设备:消费类+非消费类
元宇宙的前端设备方面主要包括各种AR/VR 设备、可穿戴设备等。这是用户能够进入元宇宙、获得沉浸式体验的基础。其中,面向用户的消费类设备,包括AR眼镜、VR头显、触觉手套等,以及非消费设备,如工业级的相机、追踪和投影设备等。
在消费类设备方面,Meta的表现十分亮眼。其曾斥巨资收购虚拟现实公司Oculus,并发力VR设备,推出了VR头显Oculus Quest 2,获得市场追捧。同时,Meta表示将在2022年上线Oculus高端XR头显和AR眼镜。
此外,Meta旗下的虚拟现实实验室推出了十分智能的触觉手套。这款手套使得接触元宇宙变成现实:当用户拿起一块虚拟拼图时,能够清晰地感觉到拼图已经在自己手上了。
这里最大的难题就是触觉是真实的,但拼图却是虚拟的,那么真实的触觉是怎样产生的?这得益于触觉手套包含了很多先进的人机交互技术。
其一,因为无法在虚拟世界中完全重现现实世界的物理特性,所以触觉手套将听觉、视觉、触觉反馈结合在一起,使用户能够感觉到物体的质量。其二,借助先进的手部跟踪技术,触觉手套能够精准识别手在虚拟世界中的位置、是否与虚拟物体接触等。其三,触觉手套中搭载的触觉渲染器能够凭借对手的位置和对所接触虚拟物体的属性的理解,向触觉手套中的执行器发送精确的指令,以形成真实的触感。
与消费类设备相比,非消费类设备往往价格更高,其针对的主要是企业。相对于价格,企业更加看重设备的性能。例如,一些3D激光扫描器能高精度扫描商场、建筑物、室内环境等,价格也十分高昂。但这对于企业的布局和元宇宙的搭建来说是十分重要的,元宇宙不是虚无的,其很多场景都是源于对现实场景的映射,所以这部分工具会显得十分重要。强大的工具会强化元宇宙的拟真性,甚至会形成一个基于现实世界的数字孪生世界,而这样的世界也会带给用户更高的沉浸感。
沉浸式是元宇宙永恒的课题,想要实现更强的沉浸感就需要更强悍、更高性能的设备。未来,元宇宙的消费类设备将会变得更智能、更便携,而非消费类的设备也会促使元宇宙在性能上的不断飞跃。