职业玩家恰鸡少年
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第14章 14打出自己的风采

网友特别喜欢钢枪战队,刺激,其他两种都是喜忧参半。

大概运营队伍的操作模式:战队前期进圈慢,中期很难进圈,选择吃药包,进行大范围绕圈,刷出第四个圈开始扎中心区,利用烟雾弹隐藏身位,直至决赛圈。

不过此打法保证下限的同时,上限却很难逾越。

由于中期本该是打靶拿分的时间段,这时的运营战队却要避战,所以以每次人头分都不会拿很高。

还有……

这个打法必须得保证前期不遭遇,转移不掉人,物资充沛,中期长驱直入圈中心也不被其他战队冲。

所以一条不遭‘收费’的转移路线对于指挥的要求非常高。

运营转移选点的特点:没人愿意去,地势又低,但是有房子掩体多的地段。

随着游戏升级,赛制的改变,现在都是运营刚枪结合的战队,但每队的选点转移进圈细节处理的不同。

比赛第二日,亦是最后一日。

斗志昂扬的音乐点燃战斗的激情,夺目的舞台效果渲染着气氛,隆重介绍各支战队。

创意设计效果特别是倒计时开始的紧张感,让人不自觉跟着默数。

一发信号弹,八方勇士来相见。

四核HOA见镜头来拍,齐齐整活,疑惑头全向同一侧偏,好可爱。

他们四个猛男说,“这是巧合!”

选手都是轻松的神情,哼歌,摇花手,随着最后一个数字,不知道谁说一句,“开始了!”

选手们立即戴上耳机,端起手机,情绪收敛,眼睛聚焦在手机屏幕,目光突然变得犀利,气氛变得紧张。

女解说在介绍赛制航线跳点之后,开始担忧这最后四场。

“有些队伍觉得当第一没有希望,不如打出‘自己的风采’,这使积分榜前面的战队倍感压力。”

打出自己的风采,不正该如此么。

瘦解说:“接下来我们看看圈形,麦田圈,矿山圈,龙脊山圈,废墟圈,相对比较难打的圈。”

女解说:“这要靠每只战队对地图的理解,获得更多的视野信息,占点转移相对舒服的位置。”

瘦解说:“还是要根据其他战队,选点,路线,来调整自己的节奏习惯。”

这边MG.欧珀又是拿下开赛的第一枪。

昨天他和HOA四人一起上了淘汰榜前五。

HOA果然是四核战队,每个人输出伤害量都很高。

鲸落运营特点是中前期是不打架的,只是不得不提一个小插曲。

国外的队伍特意派出一人蹲在鲸落必过的西桥。

就当他们都倒吸一口凉气,提心吊胆,鲸落怕是凶多吉少。

结果国际友人居然一个人都没有偷,眼睁睁看着鲸落,沿着海边沙滩进入安全区。

瘦解说:“这国际友人!关于占据优势点位国外喜欢踩山,国内喜欢占房。”

新的安全区刷新,HOA立即驱车占点,碰到同样觊觎这个位置的国外战队。

4V4battle。

“低打高!小心身位!”prado大喊,“别救别救!来帮呢呢(乐乐口音)!”

“倒了!倒了!”大乐乐击倒伏在车边的人,打了上了车的人两枪。