笔尖下的黑白世界:人物速写表现技法从入门到精通
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第2章 速写的打型方法

2.1 从形体着手

形体是速写的根本,形体不准确就谈不上风格与韵味,因此打型方法在速写学习中是重中之重。学会观察和理解绘画对象的形体,是保持绘画敏感度与新鲜感的绝佳方式。

很多初学者在一开始面对一个复杂的人物时会觉得无从下手,此时化繁为简便是最佳选择。对于人物速写来说,形体既可以是外形,即外轮廓,也可以是内形,即内轮廓。让我们抛开复杂的人物细节与光影,将人物简化成简单的线,以看清其本质的形体。本节主要从形体着手,介绍不同的打型方法。

2.1.1 头身比法

绘制人物时,首先需要注意绘画对象的身高、身材比例。有的人矮一些,有的人高一点,头的大小也各不相同,每个人都有自己的特点和韵味。因此,人物的头身比就成了一个非常重要的概念。头身比即人物身高和头全高的比例,一般情况下,人物身高大约为6~8个头的全高。古希腊雕像中大量出现的8头身比例,是公认的较美的身材比例。在起稿的时候,我们需要先明确人物的头全高,进而明确全身有几个头全高。

如下图,绘画之前先用笔来测量一下人物头的高度,然后垂直往下移动,量出人物约有7.5个头那么高,第7个头的下端大约与脚跟的位置齐平。在纸面上画出两根平行的横线,将人物的高度框在这个区域中并将其大致分成7.5等份,1份就是人物在纸面上的头全高。

如下图,我们同样用头身比法找出整个人物的高度。头的高度以头顶到下巴之间的最长距离为标准。先画两根平行的横线确定好上下边界,然后将人物的高度大致平均分成5份,确定好人物各部分的比例。

头全高可以作为标尺,用以测量人体各个部分的高度,在之后的内容中,笔者会更加具体地说明不同比例下人体不同部分的普遍高度。

案例:直立的女性

本案例绘制的是一位掐腰直立的女性。我们将运用头身比法和体块法来进行打型分析,体块法在2.2.1节有更为详细的讲解。

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01 用2B铅笔画出头顶和脚底的边界,然后按照头部的高度将中间区域划分成7份。第1份的底线在下巴处,第2份的底线在胸线处,第3份的底线在肚脐处。把肚脐到脚底之间的区域分为两份,中间的线条在膝盖处。

提示

本书所有案例使用的都是2B铅笔起稿。

02 用体块法把人物的姿态组合起来,我们暂时抛开胳膊和手部不管,先画头部、躯干、腿部和脚部。注意区分清楚人体躯干的正面和侧面。

03 找出人体的中线,中线可以很好地帮助我们定位人体转动的方向与透视比例。利用圆柱画出上臂和前臂,再画出手部。

04 按照“三庭五眼”的标准观察人物,将眉毛、眼睛、鼻子与嘴巴的位置定下来。

提示

“三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例。“三庭”指人的脸长分为“上庭”“中庭”“下庭”,“上庭”为发际线到眉毛的距离,“中庭”为眉毛到鼻底的距离,“下庭”为鼻底到下巴的距离。“三庭”长度相等是理想中的脸长比例。“五眼”指在理想状态下,人的脸宽恰好是5个眼睛的宽度。

05 在人物体块的外侧,用轻松的长线条将衣服、头纱、手杖等的外轮廓勾勒出来。注意衣服和皮肤之间要留有一定的空隙,让画面更有空间感。

提示

由于本章内容主要讲解打型方法,因此案例步骤皆只讲解打型部分,后续的排线等速写流程皆可以在配套的教学视频中进行学习。

2.1.2 剪影法

剪影法,顾名思义就是像剪纸艺术一样把人物的外形提取出来,体现了一种抛弃所有内部细节的全局观。有时候我们会被人物复杂的形态和多变的衣服层次所迷惑,但去掉这些雕饰,仅凭人物的外轮廓,我们仍可以清晰地判断该人物的衣着、年龄甚至是职业身份等。例如你和朋友去海边玩耍,夕阳西下,朋友从海边向在沙滩上坐着的你跑来,由于逆光,你不太能看清楚朋友的脸,但是可以从他的外轮廓肯定那就是他。

剪影法能够培养我们的概括能力。确定了外轮廓,就等于确定了一大半的人物比例和结构。

绘画时找准人物的外轮廓是很重要的事情。如下图,这张速写绘制的是一位一跃而起的少年,剪影中整个人物的姿势与透视关系非常明确,从动作和体型上可以判断出这是一位现代的年轻人。

如下图,这张速写绘制的是一位风姿绰约的现代女性。我们可以从剪影中感受到整个人物外轮廓线条的动势以及流畅感。剪影不仅表现了人物的外轮廓,还表现了头身比与其他各个部分的比例关系。人物比例准确不一定能使形体准确,但是剪影准确,人物比例就一定准确。

提示

事实上,剪影与打型的准确度息息相关,剪影整体的长宽比和局部的角度与面积,都是非常重要的判断打型准确度的标准。

案例:侧立的女性

本案例绘制的是一位侧身站立(侧立)的女性,整个人物的姿态大致是一个充满了稳定感的三角形。我们将运用头身比法和剪影法来进行打型分析。

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01 纵观整个人物的姿态,我们可以发现一个三角形的形态。在把握好这一特点的同时,根据最初的感觉将剪影概括地勾勒出来。勾勒时不要太用劲,轻轻运笔即可。

提示

如有线条需要修正,不需要擦掉原来的错误线条,直接在附近画上正确的线条即可。错误的线条能够指引我们画出正确的线条。一次性画出剪影对画者的要求很高,画者需要对眼和手进行长时间的训练才能做到一气呵成。因此我们在前期无须为画不准而苦恼,结合多种方法练习即可。

02 该人物的头身比大约是7头身,先画出上下的边界,并将人物分成7等份,头顶留白较少,脚底留白较多。用2B铅笔轻轻画出长线条,画出整个人物的外轮廓。画外轮廓时需要忽略掉人物内部的复杂结构,观察形体的凸凹走势,不断观察各个部分的外形有没有形成垂直或平行关系。如果没有,可以估算两处外形的斜线之间的夹角,这可以为找准外轮廓提供有效帮助。

03 画出外轮廓之后,整个剪影的形状就基本正确了。在剪影内部加入分割线条,把内部结构如头部、躯干与四肢按照比例关系划分出来,并不断修正原有的剪影。注意形体与形体之间的叠压关系,如胳膊挡住背部等。根据“三庭五眼”确定人物面部的比例,以及眉毛、眉底等的位置,然后明确身体转动的方向,再大致画出衣物的外形。由于衣物不贴身,因此衣物的空气感和膨胀感都要事先确定下来。

2.1.3 正负形法

正负形法与剪影法比较类似,但细节上稍有不同。正负形法是把一个人物的内部形状想象成实体,叫作正形,把人物的外部空间想象成虚体,叫作负形。有时候由于人物所做动作的关系,人物剪影中会形成一个中空的形状,也叫作负形。我们可以用这些相对较小的负形来进行观察和对比,从而使打型更加正确。

如下图,人物本身是正形,人物周围的空间为负形,左上方的胳膊与腿之间形成的空间也叫作负形(负形1)。负形1的面积相对较小,打型的时候比较好把握。如果负形1的形状画对了,与之相关的胳膊与腿的位置也就正确了。

如下图,人物的右脚和左侧胳膊之间形成了一个半封闭的、细长条状的负形(负形1),臀部和左脚之间则形成了一个半封闭的多边负形(负形2)。负形不一定是完全闭合的,但我们可以假想出一条线,用它将半封闭的负形进行封闭。这些负形同样可以作为打型的参考。

提示

封闭的负形很好找,半封闭的负形则需要我们发挥想象力,将半封闭的区域在脑海中进行封闭。“哪里需要作为负形?”“如何封闭这个半封闭的负形?”这些问题都没有固定的答案,大家可以根据经验来判断。

案例:拉琴的女性

本案例绘制的是一位拉小提琴的优雅女性,其身姿轮廓与裙子的曲线流畅又充满美感。我们将运用头身比法、正负形法和体块法来进行打型分析。除了概念不同之外,正负形法的打型步骤和剪影法一致。

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01 确定头顶和脚底的线,从而锁定整个人物的范围。对人物整体的比例做一个划分,分别找出下巴、腰线和膝盖的位置。

02 按照剪影法仔细观察整个人物的外轮廓,先把外形定好。观察手臂与小提琴之间的中空形状,定为负形1。通过对3条线的长短和角度进行调整,把负形1画准。手臂和腰部之间的部分可以看作一个半封闭的负形,即负形2。观察负形2的线条比例,画好此处的线条走向。

提示

除了步骤中提到的两个负形,案例中还有其他负形。练习时可举一反三,找出其他的负形并调整人物外轮廓的线条。

03 画好剪影后,观察人体的结构关系。按照比例把人物的各个部分划分出来,注意各部位前后的叠压关系,同时利用体块法找出人物面部、身体的正面与侧面。由于是仰视的角度,因此人物的五官整体上移,额头和鼻子缩短,下巴增长。找到面部的中线,确定人脸转动的方向。

04 在形体上找到身体的中线,然后用轻松的长线条勾勒出裙子的大致形态。裙子的形态为上紧下松,上方贴在皮肤上,下方则比较蓬松。

2.1.4 几何法

越是复杂的事物,越是要用简单的方法去分析。不论是多难理解的东西,我们都可以由浅入深地消化。例如我们小时候玩的七巧板,是用简单的几何图形拼出各种复杂的事物的一种玩具,而几何法则是速写中的“七巧板”。

复杂琐碎的人物造型也可以通过简单的图形来理解。用梯形、三角形、长方形或一些近似的几何图形分解人物的动作,就好像拆分七巧板一样,将动作进行了平面上的分解,使理解人物造型变得更简单。

通常情况下,我们用长方形来代表头部、脖子、胸部和腰部,用梯形来代表骨盆、胳膊和腿,用三角形来代表手和脚。当然这只是一种概念上的划分方式,根据人物动作的不同,人体各部位对应的几何图形也会产生变化。虽有规则,但也要顺势而变,始终落实到观察上。

如下图,人物的头部、脖子、身体和鞋子等可以看作各种不同形状的四边形。用与人体相似的几何图形来理解复杂的人体,可以很大程度地降低起稿难度。在绘制与组合的过程中,我们还需要考虑人物的整体比例与动作幅度。结合剪影法,先画剪影,再将人体分割成几何图形,这样无论是外形还是内部形态,都可以确保相对准确。

提示

几何法是一种用平面的方式去理解人物内轮廓、外轮廓的起稿方法。观察、找到与人体结构相似的几何图形,然后对几何图形进行组合是使用几何法进行绘制的顺序。几何法可以高度概括人体结构,是非常适合初学者使用的方法。

案例:跳舞的女性

本案例绘制的是一位舞姿妖娆的女性,其整个身体扭动的姿态非常优美。我们将运用头身比法和几何法来进行打型分析。

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01 确定头顶和脚底的线,锁定整个人物的范围。人物约为7头身,据此找出各条线对应的位置。从头顶到耻骨联合的4个部分,都按照1个头的高度进行划分,划分时线条要根据身体的扭动情况而倾斜。

02 用几何图形将整个人物的外轮廓划分出来。头部、胸腔和腿部是长方形,胳膊、腰部、骨盆和脚部是梯形。除了每一个体块本身的形状要正确之外,我们还要观察人物整体的动作是否正确、流畅,检查外轮廓的准确性。

提示

不同的人有不同的打型习惯,有些人习惯用标准的几何图形来组成形体,有些人则习惯用更接近于真实形态的形状来概括形体。速写时,按照自己的绘画习惯来绘制即可。

03 在几何图形的基础上对人物的各部位进行细化。以较为细致的线条描绘人物,确定五官、衣服和靴子等的位置,使人物的整体形态更精细。

2.1.5 火柴人法

人体的骨骼与肌肉非常复杂,这令许多初学者望而却步。不过有困难就会有方法,由简入繁的火柴人法就是非常便利的打型方法。火柴人法是指用简单的线与点构建出人体的基本框架,给后期深入绘制人物提供引导。

火柴人法强调的位置有头部、肩部、肘部、手部、骨盆、膝盖和脚部。这些地方需要用圆形、椭圆形或三角形来表示,并用线条将这些几何图形连接起来。如下图,人物的头部、肩部、手部、肘部和膝盖都用圆形表示,骨盆用椭圆形表示,脚部用三角形表示。用符合人体姿态的线条将几何图形连接起来,线条则表示人体的脖子、上臂、前臂、脊柱、大腿和小腿。

利用火柴人法绘制人物时同样需要注意人体比例,结合之前提到的头身比法,把各个部分的长度控制在合适的范围内。另外肩部、肘部和膝盖处可以根据远近的透视关系来调节圆形的大小。

提示

肩部、肘部和膝盖这种圆形节点,如果可以按照透视原理区分圆形大小自然是很好的。不过不这么做也没有问题,可以在后期画体积的时候再把透视关系加进去。

案例:单脚站立的女性

本案例绘制的是一位姿态比较放松的侧立的女性,人物整体的姿态大致可以形成一个稳定的三角形。我们将运用头身比法、火柴人法和体块法来进行打型分析。

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01 感受整个姿态所形成的三角形外轮廓,用2B铅笔将三角形较为概括地画出来。三角形底和高的比例约为1:2.2。

02 确定人物的外轮廓。人物约为7头身,将确定的身高范围分为7等份。

03 将头部、肩部、肘部、右侧的手部、骨盆和膝盖画成近似圆形,把脚部和左侧的手部画成三角形。用线条连接圆形与三角形,表示脊柱、上臂、前臂、大腿和小腿,注意脊柱的弯度表现。

提示

需要用线条进行总结的部分,可以尽量一次性地将结构的动势和角度绘制准确,这样有助于后期的速写、描绘。

04 用线条把外轮廓贯穿起来,画出人物头部、胸部、腰部、骨盆和四肢的体积感。用中线来确定整个人物转动的方向,然后根据“三庭五眼”的规则画出眉毛、鼻底等的位置。注意将整个躯干的正面和侧面区分出来。

05 在画出立体感的基础之上,将发型具体的外轮廓勾勒出来。画出衣服的形状,注意袖子和裙摆较松,腰部的衣服较紧。