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泛IP时代的五大IP领域
一切风暴都不是没有缘由的。中国为什么会出现IP热?因为中国的发展已经达到某个临界点了,需要通过“IP思维”去开创出一个将大文化、跨行业、泛娱乐,和商业、品牌和产品融为一体的泛IP时代。
在泛IP时代,各种行业都能孵化IP,条条大路通罗马,下图是我梳理的能孵化IP的五大领域,分别是文娱内容、企业及组织机构、文旅体育、个人、设计师或艺术家等。
第一类文娱内容,通过动漫、影视、游戏、音乐、文学、戏剧等来打造IP。
第二类企业及组织机构,包括各种商业品牌、产品、服务,以及组织机构的IP化。
第三类文旅体育,包括各种文化景区、历史文物、城市、小镇、展览会以及体育竞技活动及体育俱乐部的IP等。
第四类个人,包括各种真人,如明星、网红、政治家、企业家,以及虚拟角色、虚拟偶像等的IP。
第五类设计师或艺术家,包括其创作的各种潮玩形象、艺术品以及潮牌的IP。
这五大领域的IP孵化又可以分为两类:
内容派与形象派
内容派主要是文创和娱乐行业,通过创造内容来打造IP。
形象派主要是各种非文娱行业,通过创造形象符号来打造IP。
这两者相互交融,你中有我,我中有你。内容派IP最终要通过形象符号来实现跨界赋能,而形象派IP也往往要补充内容来加强IP能量。
下图是一些内容派和形象派的代表IP。显然,不是只有内容能产生超级IP,形象也可以。
形象派IP虽然不需要内容,但也需要价值依托。比如,企业IP依托于企业品牌/产品的实力,故宫IP依托于故宫的悠久历史和文化瑰宝,奥运会吉祥物IP依托于奥运会影响力;而潮牌和潮玩类的IP则依托于潮流和艺术价值的打造,如KAWS、Molly等。
既然条条大路都能通往超级IP,有哪些孵化模式呢?