建筑设计的背后逻辑
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案例1:群体高潮

城市设计
郭芷含,杨其坤

Example 1: Crowded Climax

Urban Design
Guo Zhihan, Yang Qikun

微博、朋友圈、博客等新兴社交媒体的出现,打破了传统媒体的格局。这些开放的信息传播方式,使得信息在传播过程中更容易跳出信息自身的生长周期,从而产生了一定的影响。

通过信息连接在一起的人们,也许是城市生机的“强心剂”。基于这种设想,设计者希望将这种隐藏的联系实体化,寻找引发城市中群体高潮的点。

本案例从“舆论引发群体高潮”这一现象出发,对事件的引诱者与高潮的关系进行分析。设计者对场地进行模拟实验,根据现状和分析来生成新的建筑单元,然后依据距离关系形成单元组合,从而构建出新的空间。

设计逻辑 Design Logic

Fig. 1

Fig. 2-1

Fig. 2-2

Fig. 2-3

Fig. 2-1 设计者研究发现,交流、矛盾和控制情况是引发群体观点的重要因素。针对这3个因素对事件进行分析,发现这些引发群体观点的因素会随着事件的变化而变化。

Fig. 1 Process 1 Event

|事件|

基于舆论引发群体高潮这一现象,设计者通过观察发现,在虚拟平台中,一些信息的传播能在短时间内诱发无意识的群体高潮的现象,通常可持续3~4天。设计者通过对新闻事件进行分类,挑选出最容易引发群体高潮的类别。

从图表中可以看出,社会议题在公众舆论中占据较大的比例,其次是政治、教育和公共安全。

Fig. 2 Process 2 Diagram

|图解|

通过对虚拟平台中的热点分析,设计者认为,首先需要找到一个具有引发群体高潮潜力的场地,因此设计者通过城市热力图,进行寻找这种场地。

从北京的城市热力图中可以,设计者发现,国贸区域的人口热力值最高,其人口构成和场地具有更加多样化的元素,可以为后期实验提供更全面的数据。通过深入研究,设计者发现,国贸区域在工作日和双休日会呈现不同的热力值,主要的热力点基本集中在场地中心的十字交通周边。因此需要进一步分析引发这种现象的原因,找出该区域人流的容纳和传输的具体数据。

Fig. 3-1

Fig. 3-2

Fig. 3 Process 3 Simulation

|模拟|

权重调整实验和精度调整实验:通过分析,设计者发现,由于3个引诱者在各区块中的占比不同,带入算法中生成的模块与现有建筑中的各区块并非相等的关系。因此,设计者根据生成结果将为每个区块赋予不同的权重和精度。

Fig. 3-3

Fig. 3-4

Fig. 3-3

在固定大小的区块范围内,调整不同地块的精度。精度值越小,就会有越少的空间被筛选掉,地块中可能出现的发生群体高潮的空间范围就越大,要根据每个地块的性质选择适当的精度范围。

Fig. 3-4 地块整合实验

在确定引诱的权重精度后,设计者发现,在接下来的算法迭代中,基地的变化不明显,并且处在一个相对稳定的状态,那么现在的基因组合和空间形态便是迭代算法中的一个最优解。

Fig. 4

Fig. 4 Process 4 Type

|类型|

原型来源分析:SOM设计的“天空圣域”紧邻楼梯和走廊,这些互动式空间可以为人们指引方向。“天空圣域”是一个社交空间,在学生和教职工之间搭建起正式与非正式的交流平台,并用于举办教学和休闲活动。

三角形的中央空间向各个方向敞开,为人们提供交流、休憩的场所。空间内部采用多米诺空间体系,开放的空间为人们交流提供了自由的动线。以上建筑空间都是由一点向四周发散,是占据主导力的传播空间。

Fig. 5-1

Fig. 5-2

Fig. 5 Process 5 Constitute

|组构|

将单元带入生成的物理空间关系后,设计者发现,不同的组合会形成新的高潮空间,组成全新的空间高潮关系,为空间的群体高潮提供新的可能。

Fig. 5-2

将物理空间关系和生成的新高潮点之间的距离关系带入不同的单元。从图中可以看出,距离越长,群体高潮在空间中的覆盖面越广,因此,依据距离给高潮空间划分3个等级。第一级,5~10分钟的距离,放入单元B,用更开放的交流空间刺激高潮点分散。第二级,10~20分钟的距离,带入单元C,传播具有导向性空间。第三级,20~40分钟的距离,带入单元A,使传播空间更具有针对性。