治愈游戏制作大师
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第11章 平台和开发者的分成比例

看着齐鑫友和章哲争夺虚拟头盔,恍惚之中,苏晨有种回到小时候的感觉。

小时候,他家里只有一台电脑。小伙伴们来家里做客时,就围在电脑前打游戏,规矩就是一人一条命。

谁的技术水平高,玩的时间就长。

苏晨通常都是玩的时间最长的那个人。他从小就有打游戏的天赋。

大概就是从那时候起,他产生了什么时候自己也能制作一款游戏的想法。能让大家一起围在电脑前,争夺鼠标和键盘的控制权。

玩游戏能够获得快乐,但是观看别人玩自己制作的游戏,收获的快乐不比玩游戏要少。

正因为此,苏晨才会在高考选填志愿时,毅然决然要成为一名游戏设计师吧。

回忆打住。回到现实。

苏晨制止了那两个人,径自拿过头盔。

“谁都不许玩!”

章哲和齐鑫友齐声质问:“为什么!”

苏晨说:“因为刚才通过观察老大玩,我发现游戏还存在些问题,需要优化。等我优化过后,再给你们玩。”

章哲:“优化个毛线啊!已经很完整了,不用麻烦了!快点再让我体验一遍!”

齐鑫友:“你给我闪一边去,没完没了了还,这儿有人排队呢!还吵吵玩,我都怕你吓尿裤子。”

“老二你怎么跟大哥说话呢?”

“叫二哥!”

苏晨无视了那两人的打闹,将虚拟头盔收回到了自己书桌上。

……

正好接下来有课,打闹了一阵的章哲和齐鑫友就去教学楼上课去了。

苏晨没去。因为他要留在宿舍优化游戏。

偶尔逃一次课不会影响什么。

他打开治愈游戏制作大师,先调整了一下片头动画。

主要是更改了远景,不再跟n大一样。因为他后来想到,这款游戏是要上传到傲世平台的,供全世界的玩家游戏。

取景跟n大太像的话,有点不好。毕竟本质来说,这款游戏是恐怖游戏。

跟现实过于类似,会引起人们的猜忌。

第二点他更改的,就是改变了宿舍里的布置。

现在的宿舍场景跟302一模一样,就连房间里物件的种类、位置和数量都完全对应得上。

苏晨一开始还没觉得有什么,后来才意识到,这不是将整个宿舍的隐私都暴露出去了么。

暴露自己的隐私就让人有些不舒服了。更何况是他直接暴露了整个宿舍所有人的隐私。

考虑不周。

所以他全面过了一遍宿舍里的每一个物件。涉及隐私的,统统换成别的物件。

好在这款引擎里提供了种类庞大的各色物件,直接拖进场景里就能用,所以这事倒也不费苏晨什么功夫。

物件都替换一遍后,他还改变了床、桌子等的位置。

总之,尽量摆放的不让熟悉的人进来一看,就察觉出这是n大的宿舍。

他还不想让男寝302在n大出名。

“要是不注意这些的话,发售后大家都知道302是个闹鬼的宿舍,那还得了。但是抹去一切特征后,大家就算觉得我是取材于自己宿舍,也不能断定就是我们宿舍闹鬼了吧。”

做完这些后,苏晨便通过引擎导出一个更新包。

只要将更新包安装到游戏本体上,就直接是他调整后的效果了。

方便之处在于,不用每次都重新构建游戏。毕竟构建一次需要十个小时的时间,实在是太久了。

苏晨在齐鑫友的电脑上更新游戏到最新版本后,自己带上虚拟头盔,开始第一次体验自己制作的游戏。

他要进入游戏中,去确认几件事。

……

苏晨有点紧张。

因为他要再次面对谎言之诡了。虽然这次是在游戏中。

“淡定,淡定……你已经在现实中赢过它一次了,虚拟世界中更不会怕它!”

游戏启动。

一阵流光后,苏晨的意识就被带到了游戏世界。

……

两个小时后。

一身冷汗的苏晨摘下了虚拟头盔。

他面前的电脑屏幕上显示着一行提示,【游戏失败】。

这是他第五次体验了。

每一次体验,他都尽量以不同方式去游戏,目的就是为了测试谎言之诡是否能根据玩家行为不同,做出相应的应对。

经过测试,谎言之诡每次都能吓到苏晨,而且都是以不同的方式。

苏晨由此确认了他第一个猜测,那就是游戏中的谎言之诡,果然是具备高度智能的。

“这也就意味着,一万个玩家去体验这款游戏,能获得一万种体验!这也太牛了,相当于有一个高级人工智能陪你玩游戏!”

“咳咳,虽然这个高级人工智能有点不怀好心吧。哈哈,这不重要。”

与此同时,苏晨确定的第二项猜测就是,在游戏中,谎言之诡能通过各种手段影响你,吓唬你。但永远无法对现实中的你造成任何伤害。

苏晨这五次体验中,每次都在作死,各种方式换着花样作死。

他甚至故意引出谎言之诡来,让它掐住自己的脖子,不去反抗。

但最后总会在窒息前,游戏就结束了。而且窒息感只限于游戏中的体验。

“也就是说,虚拟世界里的一切都是虚拟的,谎言之诡再厉害,也没办法对现实中的玩家造成伤害。”

“谎言之诡的所有行为,还是被游戏规则所限制的。它没法突破规则。这我就放心了。”

“毕竟我的这款游戏是要面向全世界玩家发售的,我可不想看到有的玩家因为玩了我的游戏,而受到伤害。”

终于,经过这五次亲身测试后,苏晨彻底放下了心。

一个品质颇高的“治愈”游戏,终于赶在创新之星大赛前,彻底制作完毕了!

不过一想到这款游戏将会面临广大玩家的游戏和评价,他忽然有点忐忑不安。

“不知道广大玩家们,会喜欢这款治愈心灵的游戏么?”

……

是夜。

302宿舍鸡飞狗跳。

因为宿舍老大章哲,一晚上体验了《温馨的答题之夜》8次。

宿舍老二齐鑫友,体验了9次。

泡妞归来的老四朱权良,体验了0.5次。

为什么是0.5次呢?

因为游戏流程刚进度到一半,他就嗷嗷叫着要退出游戏了,不敢继续玩了。

所以只能算是0.5次。

……

总之,一整个晚上,302寝室的四个年轻人都没怎么睡好觉。

天亮时,大家还要起床上课,可他们都顶着黑眼圈,面露疲惫之色。

齐鑫友:“晨子……你的游戏实在太有魔性了,我连睡觉时都会梦到自己在答题。”

章哲:“你梦到答题算好的。我梦到一个女诡一直在封闭的空间里追着我跑。”

老四朱权良:“还有这好事?no kiss不就完了么。”

苏晨,章哲,齐鑫友:“……”

苏晨评价道:“老四啊,以你的行事作风,你迟早栽在女人手里。”

朱权良一副义无反顾的样子。“那是我毕生所愿。”

苏晨,章哲,齐鑫友:“……这孩子没救了。”

章哲:“我昨晚玩了几次?8次还是9次?”

齐鑫友:“你8次。我才是9次。感觉身体被掏空。”

章哲接着说:“……但是还想接着玩。”

齐鑫友赞同:“没错。晨子你这款游戏真的是有魔力的,而且我渐渐理解你说的那句话是什么意思了。”

苏晨疑惑:“哪句话?”

齐鑫友说:“就是你说,你做的这款游戏,是恋爱模拟类。”

苏晨笑笑,不置可否。

不过通过昨晚的表现,他对自己这款游戏有了信心。

应该能获得一部分玩家的好评吧,毕竟自己的两位舍友都给出了很高的评价。

就是不知道刘教授玩起来时,体验会是如何。不会接受不了恐怖类型的游戏吧,若是因为这个理由给自己打低分,就得不偿失了。

算了,想那么多干嘛。船到桥头自然直吧。

……

因为临近期末,课程安排已经比较少了。甚至有些课程都已经提前结束了。

明天就是傲世平台举办的创新之星比赛开始的日子,所有参赛者都需要在比赛开始前,将自己制作的游戏提交到平台方,进行审核。

对于苏晨这样的游戏设计专业的学生来说,提交完作品后,就能松一口气了。

接下来就有时间准备其它门课程的期末考试了。

结束上午的课程后,苏晨就回到宿舍,准备提交游戏到傲世平台了。

章哲和齐鑫友也都回到了宿舍,打开自己的游戏,进行优化。

老四朱权良不知所踪,又跑出泡妞去了。

这厮就是这样,永远都在泡妞,或者在去泡妞的路上。

看到老大和老二在电脑前认真的样子,苏晨有点奇怪。“你们两个的游戏不是早就上传到傲世平台了么?”

章哲回答道:“是早就上传了……可比赛不是明天才开始么,趁着还有一天,最后再优化一波,提交个新版本。”

苏晨纳闷:“有那个必要么?我玩了你做的游戏,已经是相当完整的游戏了。而且你自己不是也说,改无可改了么?”

“那是之前!”齐鑫友插嘴道,“在玩过你的作品前,我和老大都对自己的作品很满意。”

章哲接着道:“可在玩过答题之夜后……我和老二就忽然发觉,我们做的是一坨什么东西啊!跟你一比,天壤之别。”

苏晨被夸得有点脸红:“别,别这么说……”

齐鑫友:“叫二哥!”

章哲:“好的老二。”

齐鑫友:“……反正这回,咱们班里评分最高的作品,估计就是你的《温馨的答题之夜》了。应该没有能胜过你的作品。”

章哲:“别说咱们班了,就算拿到外面,在创新之星比赛上,我相信你也能拿到好名次。真的,不是在鼓励你,我是真的这么想的。”

苏晨笑笑:“感谢你们这么看好我。”

“记得出名了请我们吃饭!”

“妥妥的!”

……

章哲和齐鑫友,一直埋头工作到晚上,在最后一刻才提交了新版本到傲世平台上。

苏晨则早早就上传了《温馨的答题之夜》,因为他已经找不到可以进行优化的地方了。

提交到傲世平台,需要一个开发者账号,每年700块钱服务费。

即是说,你想要上传自己制作的游戏,就要交给傲世700块钱。次年还要续费。

如果你的游戏无人问津,连七百块钱都卖不出去,就意味着你辛辛苦苦制作了个游戏,花费了时间和精力,最后还赔本了。

其实这是一种手段,平台用于过滤垃圾游戏的手段。

如果没有任何门槛的话,那平台上很可能就充斥着大量垃圾游戏,污染平台环境了。

不过苏晨并不担心自己的游戏会赔本。

他相信肯定是能够赚到钱的,至于能赚多少心里就没数了。

他给自己的预期是,这款游戏的整个生命周期内,能卖到500份左右,就可以了。

基于这个预期,他给《温馨的答题之夜》的游戏定价是,100块钱。

这款游戏是一次性付费游戏,不包含额外付费内容。

当然也不排除后续可能会推出付费DLC的计划。

如果真的有幸能够卖出500份,那就是5万收入。扣除给平台的分成,还能剩下2.5万。

是的,傲世平台会抽取一半的收入。

看起来很夸张,明明平台方什么都没做,只是将商品摆上货架,就能轻轻松松拿走开发者的一半收入。

其实这已经是抗争后的结果了。

在游戏业的发展初期,平台和开发商的分成比例是9:1。

你没有看错。

平台方拿9。

开发商拿1。

平台方拿走了游戏绝大部分利润,留给开发商的,只剩下一点点吃剩的残渣了。

这是因为,在华国,平台掌握着流量,谁拥有流量,谁是老大。游戏只是用来将流量变现的工具而已。

平台方想让哪个游戏赚钱,就通过推荐位、广告位等方式,将流量一股脑砸过去。

这样就算是个极烂的游戏,也能大赚特赚。

你不接受平台方的分成比例,你就会被雪藏,连用户都见不到。

所以上平台,还能有机会喝汤。不上平台,你就只能喝西北风。

这一切都是平台说了算,平台自然而然会拥有至高无上的主导权,拿走绝大部分利润。

这是个流量为王的时代。

但是经过游戏厂商的不断抗争,一批批精品游戏的出现,游戏厂商渐渐靠自己的实力,艰难的赢得了一些话语权。

当然,这其中也有一部分原因是,一些资本看到平台赚钱,就入场争夺市场份额的缘故。

当平台不再一家独大时,就会通过提高分成比例的手段,来吸引开发商入驻了。

所以经过漫长的拉锯战后,傲世平台最后才会定下5:5的分成比例。