2.6 “有机”形态
设计中的“有机”有两个含义:一个是指设计对象之间要考虑功能的合理性、适用性和匹配性,像一个健康人所应该具备各种必备的器官一样,相互牵制又相互和谐地运作,任何一个器官出了故障就会引发疾病,如图2-25所示。例如一个社区规划,每一个节点(如医院、超市、银行、学校、菜场、交通出行等),其规模、位置与社区人口的匹配就要充分考虑这种有机关系才能设计出生活运行正常的社区,任何一个节点设计不当就会出现生活“梗堵”造成民怨。
另一个则是狭义上的有机:造型模仿生物以达到某种物理上的合理性或纯粹是为了达到视觉上的美观。
用于造型的“有机”同样可以分成两类:一类是宏观整体上的:像一个自然界的有机物;一类是具体表现上的:局部与局部,元素与元素之间有“血肉相连”的关系,反映在外观上是不可分割的呼应,所以线面间没有呼应的有机形大多是失败的。
有机形上相邻面之间的差异是自己机能不一的“生长”造成的,不是用凹凸线生硬地划分出来的(在一些情况下,凹线可以被很好地应用于面的划分,属设计手法的一种),如图2-26所示。
即使灵感来自生物,也要在神态上高于生物,线与面的主从关系是经常互换的:有时有力、有引领视线的线比面更重要,可以成为改变体量和形态方向的“杀手锏”,如图2-27所示。
藏在有机形变化中的是造型法则,譬如比例、对称,等等,在一个型上自然元素太多就会失去设计之美。
做一个有机形,越接近设计,形中的规律就越明确,自然或偶然的成分就越少,如果过分留恋自然物,做得再好也就是一个手工艺品。
头重脚轻和头脚并重(中间轻)都不是好的造型,这种形态往往会使人联想到“营养不良”而显得瘦弱,缺乏美感。
图2-25 一个工业品表现出的灵气
图2-26 一个相同功能的不同造型产生的视觉差异
图2-27 由生物激发的设计(一)
一个富有有机感特征的造型不应该具有一目了然的轴线,否则就会显得僵硬,如图2-28所示。元素间的“一致性”也是设计感的一种,若想不一致,就要在形体上体现一目了然的差异,微小的差异往往会被理解为不精确。若要一致,即使有误差也必须做到误差不被察觉到。
图2-28 由生物激发的设计(二)
练习题
1.绘制一个基本型,用黑色卡纸叠剪出50张,在一张正方形白纸上做各种组合演变,可以应用发散思维使画面效果具有与众不同的新意(例如若干“悬空”以产生阴影等),演变的数量越多越好。
2.创意写生:寻找自己认为最富有特点的场景(写实)写生,然后用其他手段(以不用纸、笔为准)将写生稿概括、变异、抽象、创作一种新视觉的原创作品。
3.取宽幅(2米以上)黑色织物,任意覆盖在曲坐、侧卧等各种动态的人体上,观察形态的趣味与变化(可摄影记录),比较具象与意象、抽象之间的关系。
4.收集各种形态的水生贝类(可锯开),取其局部作为设计基本元素,应用各种设计手法进行抽象形态的造型设计。