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3.1 实体建模概述
UG NX 1904实体造型能够方便、迅速地创建二维和三维实体模型,而且还可以通过其他特征操作,如扫描、旋转实体等,并加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。UG NX的实体造型能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。UG NX 1904的实体造型中可以对实体进行一系列修饰和渲染,如着色、消隐和干涉检查,并可从实体中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。
UG NX 1904的操作界面中,各实体造型功能除了通过【菜单】来实现,还可以使用工具栏上的图标来调用。在功能区【主页】选项卡的【基本】工具栏中包含用于创建基本形状的体素建模命令、拉伸及扫描特征、参数特征、成形特征、用户自定义特征、抽取几何体、由曲线生成片体、片体加厚与由边界生成的边界平面片体等工具,【基本】工具栏如图3-1所示,包括基准特征、基本体素特征、扫描特征、设计特征及其他一些特征。
图3-1