2.8 综合实例2:绘制游戏机手柄草图
Step 01 启动UG NX 1904软件,单击【主页】功能区下的【新建】命令,在弹出的【新建】对话框中模板选择【模型】,新建文件名称为【2-19.prt】,单击【确定】按钮,进入建模环境,直接单击工具栏上的【草图】按钮 ,进入草图环境,选择【XC-ZC平面】作为草图平面。单击【曲线】工具栏中的【直线】按钮,以基准CSYS原点为端点绘制三条直线;单击草图工具栏上的【角度尺寸】命令,单击第1条直线和第2条直线,使两直线成29°夹角;依次单击三条直线,单击【转换至/自参考对象】按钮把三条直线转换成参考线,如图2-97所示。
图2-97
Step 02 单击【曲线】工具栏中的【圆】按钮,以三条直线的交点为圆心,绘制直径分别为36和64的同心圆(同心圆1),在直线1方向上绘制直径分别为36和60的同心圆(同心圆2),在直线2方向上绘制直径分别为55和96的同心圆(同心圆3),在直线3方向上绘制直径分别为15和34的同心圆(同心圆4)。单击草图工具栏上的【快速尺寸】命令,使同心圆1与同心圆2的直线距离为189;使同心圆1与同心圆3的直线距离为145;使同心圆1与同心圆4的直线距离为55,所得图形如图2-98所示。
图2-98
Step 03 单击【曲线】工具栏中的【圆弧】按钮,选择【三点定圆弧】方法,绘制如下三条圆弧,单击草图工具栏上的【几何约束】命令,选中相切约束,确保圆弧与圆都处于相切的几何约束;单击草图工具栏上的【直线】命令,把直线1和直线2上直径为60和96的圆用直线连接起来,确保直线与两圆处于相切的几何约束。单击草图工具栏上的【修剪】命令,去除多余曲线,所得图形如图2-99所示。
图2-99
Step 04 单击【曲线】工具栏中的【矩形】按钮,在直线2上直径为55的圆左侧绘制任意尺寸一矩形,单击草图工具栏上的【快速尺寸】命令,使矩形左边边长距离直线2上直径为55的圆的圆心距离为34.5,左边长的尺寸为13,单击草图工具栏上的【几何约束】命令,选中水平对齐约束,选择要约束的对象为矩形左边边长中心,选择要约束到的对象为直线2上直径为55圆的圆心。单击草图工具栏上的【修剪】命令,去除多余曲线,得到游戏机手柄草图,如图2-100所示。
图2-100