1.2.4 项目面板
项目面板包含场景中所有内容设置和各选项设置,分为六个选项卡:场景、材质、环境、照明、相机和图像。用空格键显示/隐藏项目窗口。
“场景”选项卡(图1-39)
图1-39
“场景”选项卡包含场景中的所有项目:模型、相机、场景集。
1.添加模型组
添加不同方式的模型场景组合。
2.模型树
展开或收纳模型树,单击右键对模型参数进行编辑。
3.相机列表
当前场景包含的所有相机,单击右键对相机参数进行编辑。
4.属性
包含当前场景模型属性和相机属性。
5.位置
针对模型移动、旋转、缩放位置。
6.材质
当前场景中模型已拥有的材质。
7.编辑材质
选取部件编辑材质属性。
8.解除链接材质
分离相同材质的部件。
9.渲染层
针对部件单独的渲染层通道进行后期编辑。
10.重新镶嵌
针对NURBS数据模型重新细分网格精度,提高平滑度。
11.圆边
针对模型边缘模拟渲染倒角。
12.移动工具
调整模型部件位置,移动、旋转、缩放、复制位置等。
“材质”选项卡(图1-40)
图1-40
“材质”选项卡可以编辑材质的属性,例如更改粗糙度,添加纹理或标签。纹理图标表示可以应用纹理的设置。
1.材质名称
命名材质名称用于区分材质。
2.保存材质
把当前编辑的材质保存到本地库中。
3.材质预览
材质预览区域,可拖放到“场景树”或“实时”视图中的对象上。
4.材质图
打开材质节点编辑器对话框。
5.多层材质
打开多层材质列表可切换不同材质。
6.材质类型
下拉切换不同材质类型属性。
7.属性
材质属性面板。
8.纹理
材质贴图纹理面板。
9.标签
材质标签面板。
10.材质参数区
材质编辑参数区域。
11.预览类型
列表、图标和材质树三种类型。
12.缩放滑块
放大、缩小材质,预览大小。
13.过滤器
筛选材质列表显示的内容。
“环境”选项卡(图1-41)
图1-41
“环境”选项卡位于项目窗口中,可以在其中添加和编辑场景的HDR照明以及背景和地面属性。
1.多层环境列表
复制添加新环境、添加环境和相机工作室、删除环境。
2.环境预览
预览当前环境灯光刷新效果。
3.“设置”面板
灯光环境.hdr/.hdz/.exr浏览加载和刷新。
调节亮度和对比度。
转换环境半径大小及高度位置和旋转环境灯光角度。
背景显示方式:环境背景、单一颜色和图像背景。
地面设置参数等。
4.“HDRI编辑器”面板(图1-42)
背景设置:单一颜色、渐变、太阳天空和图像灯光。
分辨率大小设置,越高越清晰。
添加灯光针、渐变灯光针和图像灯光针。
调节灯光针亮度、对比度和灯光颜色及饱和度等。
灯光衰减、圆形或方形切换及灯光去半等。
“照明”选项卡(图1-43)
“照明”选项卡包含不同的实时渲染预设,以便更快地应用全局照明设置。
1.照明预设值
a.性能模式:此预设可禁用光源材质和阴影,减少反弹,以实现最快的性能。
图1-42
图1-43
b.基本:此预设可为基本场景和快速性能提供简单、直接的阴影效果。
c.产品:此预设提供阴影的直接和间接照明,这对透明材质的产品非常有用。
d.室内:此设置以阴影为特色的直接和间接照明功能针对室内照明进行了优化,精确采样,低噪点。
e.珠宝:此设置的功能与室内预设相同,增加了地面照明、射线反弹和开启散焦。
2.环境照明
控制阴影质量和细化物体阴影;地面间接照明开启地面间接光子反弹,如灯光照明地面效果。
3.通用照明
射线反弹控制透明材质效果搭配全局照明反弹,焦散线对金属或玻璃材质产生折射焦散效果。
4.渲染技术
快速切换预设好的渲染参数。新增的新产品模式,其速度比产品模式更快。
“新产品模式(测试阶段)”选项还是测试阶段的功能,可能会产生不稳定因素或对从事商业性质造成漏洞问题,所以应根据自己的实际情况来决定使用与否。
“相机”选项卡
“相机”选项卡用于创建相机以捕获项目的所需区域以及各种效果,以增强相机视图效果。
相机列表(图1-44)
图1-44
1.添加新的相机按钮。
2.添加相机和环境工作室。
3.删除当前的相机。
4.重置相机。
5.保存当前的相机。
位置和方向(图1-45)
图1-45
1.球形:切换球形目标,相机调整和绝对全局XYZ坐标调整。
2.距离:球形半径距离。
3.方位角:相机镜头的中心指向目标的左侧或右侧。
4.倾斜:相机镜头的中心指向高于或低于目标位置。
5.扭曲角:相机向右或向左滚动而不改变位置。
6.设置相机焦点:单击物体表面设置新的目标焦点。
7.行走模式:以第一人称导航KeyShot场景。
镜头设置(图1-46)
图1-46
1.视角、正交、位移、全景:不同相机模式切换。
2.匹配视角:匹配背景图像透视。
3.视角/焦距:50mm标准镜头,矫正垂直透视大焦距80mm。
4.视野:和焦距成反比,焦距越大视野越小。
5.地面网格:开启地面虚拟网格面矫正地面透视预览。
立体环绕
立体模式通过头戴式VR显示器观看的VR预览图像,或通过Oculus Rift或HTC vive等VR头戴式耳机实时观看场景。
景深
1.选择“聚焦点”:可以单击物体表面最清晰的地方。
2.对焦距离:对焦距离越远景深越深,越近景深越浅。
3.光圈:光圈越小景深越大,越大景深越不明显。
“图像”选项卡(图1-47)
图1-47
“图像”选项卡允许设置场景的分辨率以及更改亮度、伽马值和其他效果。
1.分辨率
设置界面显示长宽比和最终出图渲染的比例大小。
锁定纵横比是指锁定宽高比值系数。
锁定分辨率是指锁定宽和高的具体数值。
预设:下拉选择预设好的分辨率大小和比值。
2.调节
a.亮度:控制图像明暗度。
b.伽马值:表示图像输出值与输入值关系的斜线。
3.特效
控制灯光光晕和辉光效果以及色差效果等。
a.Bloom强度:光晕亮度变化。
b.Bloom半径:光晕偏移范围大小。
c.暗角强度:画面四角有变暗的现象。
d.暗角颜色:画面四角变暗的颜色。
e.色差强度:相机镜头色散现象。
4.区域
区域渲染,对物体局部快速调整渲染结果的方式。
“左”“上”“宽度”“高度”控制区域边框大小。
注意:“分辨率”选项控制最终渲染出图的分辨率大小,跟自己的计算机屏幕分辨率无关。比如,最终出图尺寸是5000×5000分辨率渲染图,那图像面板的分辨率需要设置成1000×1000(1080P屏幕);有些屏幕很小的就需要设置成800×800或更小;如果是4K屏幕,可以设置得更大,实时工作窗口也会更大,显示操作更方便。