4.3 机械元素的细化编辑命令
本节主要学习“修剪”“延伸”“倒角”“圆角”四个修改命令,以方便用户对图形的边、角等结构进行细化和完善。
4.3.1 修剪
“修剪”命令主要用于修剪掉对象上指定的部分,以将对象编辑为符合设计要求的图样,如图4-43所示。
图4-43 修剪示例
小技巧
在修剪对象时,需要事先指定一个边界,该边界要与修剪对象相交,或与其延长线相交,才能成功修剪对象。
执行“修剪”命令主要有以下几种方式。
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“修剪”按钮。
选择菜单栏中的“修改”→“修剪”命令。
在命令行输入trim后按Enter键。
使用快捷键TR。
●“不延伸”模式下的修剪
系统为用户设定了两种修剪模式,即“延伸”模式和“不延伸”模式,默认模式为“不延伸”模式。下面通过具体实例,来学习默认模式下的修剪操作。具体操作步骤如下。
新建空白文件。
使用“圆”和“直线”命令,绘制如图4-44所示的圆和直线。
图4-44 绘制结果
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“修剪”按钮,执行“修剪”命令,以直线作为边界,对圆图形进行修剪,命令行操作如下。
位于边界上侧的部分被修剪掉,修剪结果如图4-45所示。
图4-45 修剪结果
小技巧
当修剪多个对象时,可使用“栏选”选项,通过绘制栅栏线,所有与栅栏线相交的对象都会被选择,如图4-46所示。
图4-46 “栏选”示例
当修剪多个对象时,也可使用“窗交”选项,即以交叉窗口选择多个需要修剪的对象,这些被选择的对象会同时被修剪掉,如图4-47所示。
图4-47 “窗交”示例
●“隐含交点”模式下的修剪
所谓“隐含交点”,指的是边界与对象没有实际的交点,但是边界被延长后,与对象存在一个交点。下面通过实例,来学习此种模式下的修剪操作。具体操作步骤如下。
新建空白文件。
使用“直线”命令绘制如图4-48所示的两条图线。
图4-48 绘制图线
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“修剪”按钮,执行“修剪”命令,对水平图线进行修剪,命令行操作如下。
小技巧
在“隐含交点”模式下对图线进行修剪时,需要更改默认模式为“延伸”模式。
修剪结果如图4-49所示。
图4-49 修剪结果
小技巧
“边”选项用于确定修剪边的模式,其中“延伸”选项表示修剪边界可以无限延长,边界与被剪实体不必相交;“不延伸”选项指修剪边界只有与被剪实体相交时才有效。
●“投影”选项
“投影”选项用于设置三维空间剪切实体的不同投影方法。选择该选项后,AutoCAD出现“输入投影选项[无(N)/UCS(U)/视图(V)]<无>:”的操作提示,其中选项的含义如下。
“无”选项表示不考虑投影方式,按实际三维空间的相互关系修剪。
UCS选项指在当前UCS的XOY平面上修剪。
“视图”选项表示在当前视图平面上修剪。
小技巧
当系统提示“选择剪切边”时,直接按Enter键即可选择待修剪的对象。系统在修剪对象时将最靠近的候选对象作为剪切边。
4.3.2 延伸
“延伸”命令用于将图形对象延长到事先指定的边界上,如图4-50所示。用于延伸的对象有直线、圆弧、椭圆弧、非闭合的二维多段线和三维多段线及射线等。
图4-50 延伸示例
执行“延伸”命令主要有以下几种方式。
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“延伸”按钮。
选择菜单栏中的“修改”→“延伸”命令。
在命令行输入extend后按Enter键。
使用快捷键EX。
小技巧
在指定边界时有两种情况,一种是对象被延长后与边界存在一个实际的交点,另一种就是对象与边界的延长线相交于一点。
●“不延伸”模式下的延伸
AutoCAD为用户提供了两种延伸模式,即“延伸”模式和“不延伸”模式,系统默认模式为“不延伸”模式。下面学习默认模式下的延伸操作。具体操作步骤如下。
绘制如图4-51所示的圆弧和直线。
图4-51 绘制结果
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“延伸”按钮,执行“延伸”命令,以直线作为边界,对圆弧进行延伸,命令行操作如下。
圆弧的右端被延伸,延伸结果如图4-52所示。
图4-52 延伸结果
小技巧
在选择延伸对象时,要在靠近延伸边界的一端选择需要延伸的对象,否则对象将不被延伸。
●“隐含交点”模式下的延伸
所谓“隐含交点”,指的是边界与对象延长线没有实际的交点,而是边界被延长后,与对象延长线存在一个交点。在“隐含交点”模式下对图线进行延伸时,需要更改默认模式为“延伸”模式。具体操作步骤如下。
新建空白文件。
使用“直线”命令绘制如图4-53(a)所示的两条图线。
图4-53 延伸结果
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“延伸”按钮,执行“延伸”命令,将垂直图线的下端延长,使之与水平图线的延长线相交,命令行操作如下。
延伸结果如图4-53(b)所示。
小技巧
“边”选项用来确定延伸边的模式,其中“延伸”选项表示将使用隐含的延伸边界来延伸对象;“不延伸”选项表示边界不延伸,而只有边界与延伸对象真正相交后才能完成延伸操作。
4.3.3 倒角
“倒角”命令主要用于为两条或多条图线倒角。倒角的结果是使用一条线段连接两个非平行的图线,如图4-54所示。
图4-54 倒角示例
小技巧
用于倒角的图线一般有直线、多段线等,不能倒角的图线有圆、圆弧、椭圆和椭圆弧等。
执行“倒角”命令主要有以下几种方式。
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“倒角”按钮。
选择菜单栏中的“修改”→“倒角”命令。
在命令行输入chamfer后按Enter键。
使用快捷键CHA。
●距离倒角
“距离倒角”指的就是直接输入两条图线上的倒角距离,对图线进行倒角。下面通过实例学习此种倒角方式,具体操作步骤如下。
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绘制如图4-55(a)所示的两条图线。
图4-55 距离倒角
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“倒角”按钮,执行“倒角”命令,对两条图线进行距离倒角,命令行操作如下。
距离倒角的结果如图4-55(b)所示。
小技巧
用于倒角的两个倒角距离值不能为负值,如果将两个倒角距离设置为零,那么倒角的结果就是两条图线被修剪或延长,直至相交于一点。
●角度倒角
“角度倒角”指的是通过设置一条图线的倒角长度和倒角角度为图线倒角。使用此种方式为图线倒角时,首先需要设置对象的长度尺寸和角度尺寸。角度倒角操作步骤如下。
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使用画线命令绘制如图4-56(a)所示的两条垂直图线。
图4-56 角度倒角
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“倒角”按钮,执行“倒角”命令,对两条图线进行角度倒角,命令行操作如下。
角度倒角的结果如图4-56(b)所示。
小技巧
在此操作提示中,“方式”选项用于确定倒角的方式,要求选择“距离倒角”或“角度倒角”。另外,系统变量CHAMMODE控制着倒角的方式:当CHAMMODE=0时,系统支持“距离倒角”模式;当CHAMMODE=1时,系统支持“角度倒角”模式。
●多段线倒角
“多段线”选项用于为整条多段线的所有相邻元素边进行同时倒角操作。在为多段线进行倒角操作时,可以使用相同的倒角距离值,也可以使用不同的倒角距离值。
多段线倒角操作步骤如下。
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绘制如图4-57(a)所示的多段线。
图4-57 多段线倒角
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“倒角”按钮,执行“倒角”命令,对多段线进行倒角,命令行操作如下。
多段线倒角的结果如图4-57(b)所示。
小技巧
在“快速访问”工具栏上单击鼠标右键(简称单击右键),从弹出的快捷菜单中选择相应的命令就可以实现上述操作。
如果被倒角的两个对象同时处于一个图层上,那么倒角线将位于该图层,否则,倒角线将位于当前图层。此规则同样适用于倒角的颜色、线型和线宽等。
●设置倒角模式
“修剪”选项用于设置倒角的修剪状态。系统提供了两种倒角边的修剪模式,即“修剪”和“不修剪”。当将倒角模式设置为“修剪”时,被倒角的两条直线被修剪到倒角的端点,系统默认的模式为“修剪”模式;当将倒角模式设置为“不修剪”时,用于倒角的图线将不被修剪,如图4-58所示。
图4-58 “不修剪”模式下的倒角
小技巧
系统变量TRIMMODE控制倒角的修剪状态。当TRIMMODE=0时,系统保持对象不被修剪;当TRIMMODE=1时,系统支持倒角的修剪模式。
4.3.4 圆角
“圆角”命令是使用一段给定半径的圆弧光滑连接两条图线,如图4-59所示。一般情况下,用于圆角的图线有直线、多段线、样条曲线、构造线、射线、圆弧和椭圆弧等。
图4-59 圆角示例
执行“圆角”命令主要有以下几种方式。
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“圆角”按钮。
选择菜单栏中的“修改”→“圆角”命令。
在命令行输入fillet后按Enter键。
使用快捷键F。
下面通过对直线和圆弧进行圆角,学习“圆角”命令的使用方法和技巧。具体操作步骤如下。
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使用“直线”和“圆弧”命令绘制如图4-60(a)所示的直线和圆弧。
图4-60 圆角示例
单击“默认”选项卡→“修改”面板→“圆角”按钮,执行“圆角”命令,对直线和圆弧进行圆角。命令行操作如下:
图线的圆角效果如图4-60(b)所示。
小技巧
如果用于圆角的图线是相互平行的,那么在执行“圆角”命令后,AutoCAD将不考虑当前的圆角半径,而是自动使用一条半圆弧连接两条平行图线,半圆弧的直径为两条平行线之间的距离,如图4-61所示。
图4-61 平行线圆角
●选项解析
“多段线”选项用于对多段线各相邻元素进行圆角处理,激活此选项后,AutoCAD将以默认的圆角半径对整条多段线相邻各边进行圆角操作,如图4-62所示。
图4-62 多段线圆角
“修剪”选项用于设置圆角模式。与“倒角”命令一样,“圆角”命令也存在两种圆角模式,即“修剪”和“不修剪”。以上各例都是在“修剪”模式下进行圆角的,而“非修剪”模式下的圆角效果如图4-63所示。
图4-63 非修剪模式下的圆角
小技巧
用户也可通过系统变量TRIMMODE设置圆角的修剪模式,当TRIMMODE=0时,保持对象不被修剪;当TRIMMODE=1时,表示圆角后修剪对象。
“多个”选项用于为多个对象进行圆角处理,不需要重复执行命令。
小技巧
如果用于圆角的图线处于同一图层中,那么圆角也处于同一图层上;如果两圆角对象不在同一图层中,那么圆角将处于当前图层上。同样,圆角的颜色、线型和线宽也都遵守这一规则。