第6章 咔嗒岛
余尽躺在稻草铺成的床上,像每个独居的男人一样,这间木屋缺乏一切没有实用价值的物品。
一眼望去,只有用来发呆的草床,用来发呆的木头桌椅,用来发呆的另一间木屋,用来发呆时饮用椰子,以及,
哦,没有,用来治愈发呆的收音机刚被扔到了海里。
稻草不太平整,余尽感觉后背有些痒。
他坐起来,试图抖掉衣服中的草屑。
窗外的光线洒在他身上。
从窗口向外看去,蓝蓝的天空上,正挂着“未来”两个大字,放射出万丈光芒。
……
要不要把这个demo删掉呢。余尽犹豫着。
这座岛和海洋,鱼和收音机,所有的一切,正是余尽自己开发的游戏《未来》的第一版demo。
他不仅仅是职业游戏测试师。
如同在“波动”的自我介绍里描述的那样,他也是一个游戏开发者。
帮别人测试游戏,做出评论,指出问题和提供建议,是他赚取生活资金的手段。
游戏测试师,是在这个行业里公开的角色。但闲暇时间,他更倾向于把时间花在开发自己的游戏上。他在测试别人游戏时所得的“报酬”,也都被他丢在了自己的游戏里。
会有自己开发游戏这个想法,和他丰富的游戏测试经验是分不开的。
我上我也行。大致如此。
当然,《未来》还处在胚胎阶段。
这个游戏目前没有对外公布,没有合作者,没有收入,一切都刚开始。
现在他正在自己创造的第一版demo的游戏世界中。
游戏名,《未来》
他觉得这个概念很不错。有时间,有空间,包罗万象。
《未来》的第一版demo
他给它起名,《咔嗒岛》。
不会停止的怡人气候,无穷无尽的碧海蓝天,应有尽有的美食和水源。
这个地方,对比阴云如铁的现实世界,可以说是人间仙境。
可是他已经烦透了这里。
刚开始搭建这个岛的时候,余尽还是十分有动力的,甚至还有闲情给它起了个名字。
他查阅了不少资料,这个岛在客观上绝对符合“无忧无虑”的标准。
虽然他很变态,但是他很客观。
利用波动搜集的数据,他客观的评估到:
取人性的平均值,总体下来,人类是希望有美好的未来的。
因此当他把自己的游戏随便起名为《未来》的时候,他就自然的决定,游戏的内容需要符合人们对未来的想象。
当然,余尽不会拘泥于具体的事物和内容。
他想了一个好办法。
他用“波动”搜集了大量人们关于对“未来”的美好描述,按照被提到的频率,从中提取出一系列关键词来。
这一系列关键词,将作为他开发《未来》的重要依据。
“无忧无虑”就是其中排名靠前的一个词。
他觉得这个描述很有代表性,很有前途,他几乎是瞬间决定从它开始。
“无忧无虑”,就是你了!
于是余尽花了几天时间,创建了一个以“无忧无虑”为主题概念的demo。
其中的所有元素,都经过了余尽的评估,在一定程度上满足“无忧无虑”的标准。
然而等demo完成,真正进入其中,余尽却全无应有的感觉……
难道,是我太变态了?
余尽认真的考虑着这种可能性。
从环境上看,这个demo明明和他设计的一样,有吃有喝,没有危险,风景怡人,是世外桃源的等级。
他在风和日丽的码头上消磨时间,却依然什么也感觉不到。
这破游戏。余尽心想。
美丽而放松的环境也许有一些效果,但他因为自己天生的情绪缺陷而无法感知。
他现在十分确定。
不过,
demo本身,总结下来也一定有问题。
目前的设计对他这个人来说,非常失败。
就算我有1%的错,这个世界没有99%的错吗!
余尽脑中突然冒出一句中二格言。
他摇摇头,准备召出波动,把这个demo删除。
等等。
余尽停了下来。
仔细想想,
世界上固然有人可以达到纯粹的“无忧无虑”状态,例如一个从未受到过任何挫折,且神智未开的小孩子。
但当他处于“无忧无虑”的状态时,却未必感受的到这一切。
往往是多年后蓦然回首,才后知后觉曾经历过“无忧无虑”的时间。
而大部分的人,想要短暂的感受“无忧无虑”,都是需要对比的。
一个人,经过一天疲惫的劳动,终于能够休息,悠闲的躺在躺椅上晒太阳。
这种感觉,和每天都无所事事地晒太阳的人感觉自然不同。
真是麻烦啊。余尽摇摇头。
无忧无虑还不简单,一个铁坨,中间留个洞,插上木棍,就是“无忧无虑制造机”了。
只要你的力气够大,击打部位正确。
玩家登录进来,后脑上便挨上一锤,然后就能享受长达好几天的无忧无虑体验。
力气再大一点的话,那就可以荣享终身的“无忧无虑”服务了。
他简直想这么做。
“唉。”
余尽叹了口气,暂时把这个自暴自弃的想法丢到脑后。
他抬手招出“未来”控制台,决心正经地再给咔嗒岛一次机会。
他要用对比的手法,改造这个游戏。
……
咔嗒岛的白天特别长,有一天那么长。
咔嗒岛的夜晚特别短,有一个刷新那么短。
咔嗒岛的一夜过后,改造完成,
更新完成,
重启完成,
“未来”二字再次放射光芒,照亮了这个世界。
……
“吧唧。”
余尽瘫在木屋的稻草床上。
彻头彻尾的改变整个岛的结构和机制,费了他许多功夫。
虽说他在《未来》的游戏世界里,有造物主般的能力,靠着意念就能制造山脉,填平海洋,做个手势就能发射光波。
但还是要经过细致的规划和计算,才能知道山应该有多大,有多高,放在哪里。
要组织出合理的世界,光靠造物主的能力是不行的。
默念“我要一个合理的世界”就能自动生成的高级AI,在这个时代还没有发明出来。
余尽思考着科技发展的前景,打开《咔嗒岛》的地图。
是地图,他做了地图。
只见代表海洋的蓝色底色上,画着一座岛屿,整个岛屿完全变了模样,中央裂开一个十字,分为了四大块。
木屋所在的区域最小,上标【日出而作】四个字,其余三个区域,分别别标注为:【神功初成】,【相亲相爱】和【大佬带飞】。
这就是他此次改造的杰作了。
这三个区域的名字,也是由波动筛选出,和【无忧无虑】联系紧密的字段。
进入这三个区域后,“波动”会扫描玩家的大脑皮层,通过余尽预先编写的算法框架,生成针对每个玩家的个性化游戏剧情。
100%不需要设计规划的自动生成技术虽然还并不存在,但是通过算法评估数值,去划分各种情况,再依据不同的条件生成游戏内容,还是可行的。
算法越高明,设计越先进,就越能模拟出正确的效果。
余尽就是这么做的,他编写了判断和生成的基本框架,内容全靠“波动”填充。
波动所用的填充内容,一方面是全网公开的各种资料,还有一小部分是余尽在测试其他游戏时做数据小偷的收获。
反正这个游戏目前只是他自娱自乐,完全不用考虑有人找上门告抄袭的问题。
余尽走出木屋,伸出双臂,舒展疲惫的身体。
《未来》的开发者模式并没有进行任何的时间缓速处理,时间的流动和外界完全一致。本世代的缓速技术,还停留在开发者的行动,和时间一起减速的水平。
缓速处理只能节约头脑反应的时间。
对于像余尽这样头脑反应极快的人来说,这只会带来麻烦,所以他没有使用。
凭身体的疲惫程度他就可以判断,他已经在《未来》内待了快三十个小时了。早已超过了他预计登出的时间。
这破游戏,余尽想。
尽管他在咔嗒岛的木屋里休息过,但那只是在精神上的休息,他的身体还在普林市郊区的一栋公寓里坐着。
为了追求“无忧无虑”的效果,余尽甚至关停了波动的所有消息提醒。他很清楚,这段时间,差不多够他错过2-3个测试委托。
差不多也该回去看看了。
余尽向院中走去。
木制的栅栏围出个整洁的小院,边上停着辆崭新的摩托车。
车身简约性感,底色青黑,漆着淡金色经艺术抽象过的羽翼图样,曾由他亲手组装。
余尽拍了拍查扎雷天使之面摩托车的车座。
“下次见,伙计。”
他伸手唤出波动,波动张开界面,具象化为一幅鲜红飞毯,载他向天际飞去。
穿过云层,穿过耀眼的“未来”二字,风声呼啸,余尽眼前迅速变亮,又缓缓变暗。
黑雾散开,余尽回到了普林市的家中,只觉浑身酸麻。
他翻身上床,便陷入了深沉的睡眠。
……