实例2 儿童玩具篮
实例概述
本实例是一个普通的儿童玩具篮,主要运用了实体建模的一些常用命令,包括实体拉伸、扫描、倒圆角和抽壳等,其中“抽壳”命令运用得很巧妙。零件模型及模型树如图2.1所示。
图2.1 零件模型及模型树
Step1. 新建零件模型。模型命名为TOY_BASKET。
Step2. 创建图2.2所示的拉伸特征1。
(1)选择命令。单击功能选项卡区域中的“拉伸”按钮。
(2)绘制截面草图。在图形区右击,从系统弹出的快捷菜单中选择命令;选取RIGHT基准平面为草绘平面,选取TOP基准平面为参考平面,方向为;单击按钮,绘制图2.3所示的截面草图。
(3)定义拉伸属性。在操控板中选择拉伸类型为,输入深度值115.0。
(4)在操控板中单击“确定”按钮,完成拉伸特征1的创建。
图2.2 拉伸特征1
图2.3 截面草图
图2.4 拉伸特征2
Step3. 创建图2.4所示的拉伸特征2。在功能选项卡的区域中单击“拉伸”按钮,选取图2.5所示的草绘平面和参考平面,方向为;绘制图2.6所示的截面草图,在操控板中定义拉伸类型为,输入深度值15,按Enter键确认;单击按钮调整拉伸方向;单击按钮,完成拉伸特征2的创建。
图2.5 定义草绘平面
图2.6 截面草图
Step4. 创建图2.7所示的拉伸特征3。在功能选项卡的区域中单击“拉伸”按钮,选取图2.8所示的草绘平面和参考平面,方向为;绘制图2.9所示的截面草图,在操控板中定义拉伸类型为,输入深度值8,按Enter键确认;单击按钮调整拉伸方向;单击按钮,单击按钮,完成拉伸特征3的创建。
图2.7 拉伸特征3
图2.8 定义草绘平面
图2.9 截面草图
Step5. 创建图2.10b所示的倒圆角特征1。单击功能选项卡区域中的按钮,选取图2.10a所示的六条边线为倒圆角的边线;在“倒圆角半径”文本框中输入数值20.0。
图2.10 倒圆角特征1
Step6. 创建图2.11b所示的倒圆角特征2。选取图2.11a所示的四条边线为倒圆角的边线;倒圆角半径值为10.0。
图2.11 倒圆角特征2
Step7. 创建图2.12b所示的倒圆角特征3。选取图2.12a所示的边线为倒圆角的边线;倒圆角半径值为6.0。
图2.12 倒圆角特征3
Step8. 创建图2.13b所示的倒圆角特征4。选取图2.13a所示的边线为倒圆角的边线;倒圆角半径值为4.0。
图2.13 倒圆角特征4
Step9. 创建图2.14b所示的倒圆角特征5。选取图2.14a所示的边线为倒圆角的边线;倒圆角半径值为3.0。
图2.14 倒圆角特征5
Step10. 创建图2.15b所示的倒圆角特征6。选取图2.15a所示的两条边线为倒圆角的边线;倒圆角半径值为3.0。
图2.15 倒圆角特征6
Step11. 创建图2.16b所示的抽壳特征1。
(1)选择命令。单击功能选项卡区域中的“壳”按钮。
(2)定义移除面。选取图2.16a所示的面为移除面。
(3)定义壁厚。在文本框中输入壁厚值1.5。
(4)在操控板中单击按钮,完成抽壳特征1的创建。
图2.16 抽壳特征1
Step12. 创建图2.17b所示的倒圆角特征7。选取图2.17a所示的两条边线为倒圆角的边线;倒圆角半径值为0.3。
图2.17 倒圆角特征7
Step13. 创建图2.18b所示的倒圆角特征8。在模型上选取图2.18a所示的两条边线(先选取一条边线,然后按住键盘上的Ctrl键,再选取另一条边线)。单击选项卡,在系统弹出的对话框里选择按钮。
图2.18 倒圆角特征8
Step14. 保存零件模型。