1.5 3ds Max 2021的前期设置
在制作一个场景之前,我们需要对软件进行一些前期设置,以方便后期制作,如图1-159所示。如果是团队进行制作,也能方便团队成员间的工作衔接。
图1-159
重点1.5.1 场景单位
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设置场景单位是制作一个场景之前必须要做的,不同类型的场景会有不同的单位。执行“自定义>单位设置”菜单命令,弹出“单位设置”对话框,如图1-160所示。
技巧提示:不同场景单位的应用情况
大多数情况下,室内建筑效果图以毫米或厘米为单位,室外建筑效果图以厘米为单位,产品效果图以毫米为单位。一些国外的场景会以英尺或英寸为单位。
“单位设置”对话框中的单位分为两种,一种是“系统单位设置”,另一种是“显示单位比例”,两者之间是有一定区别的。
单击“系统单位设置”按钮,系统会弹出“系统单位设置”对话框,如图1-161所示。该对话框显示系统默认的单位是“毫米”,如果想更改系统的单位,就单击“毫米”选项,在下拉列表中选择其他单位,如图1-162所示。
“显示单位比例”可以控制参数面板中参数的后缀单位,如图1-163所示。
图1-160
图1-161
图1-162
图1-163
在“显示单位比例”选项组中,可以设置4种单位的显示情况。大多数场景使用“公制”单位,一些国外的场景会使用“美国标准”单位,如图1-164和图1-165所示。用户也可以在“自定义”中设置显示比例;如果不想改变参数的后缀单位,就选择“通用单位”,如图1-166所示。
图1-164
图1-165
图1-166
技巧提示:“系统单位设置”和“显示单位比例”的设置要点
“系统单位设置”和“显示单位比例”两种单位最好设置为相同。
重点1.5.2 快捷键
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在制作场景时使用快捷键能极大地提升制作效率,除了系统自带的默认快捷键,用户还可以根据自己的喜好,设置自定义的快捷键。执行“自定义>热键编辑器”菜单命令,在打开的“热键编辑器”对话框中就可以设置任意命令的快捷键,如图1-167所示。
下面以添加“挤出修改器”的快捷键为例,为读者讲解快捷键的设置方法。
第1步 在“组”下拉列表中选择“UI”选项,并搜索“挤出修改器”,如图1-168所示。
第2步 在下方的列表中选择“挤出修改器”选项,如图1-169所示。
图1-167
图1-168
图1-169
第3步 在右侧的“热键”输入框中按下键盘的Shift键和E键,此时输入框内显示“Shift+E”,如图1-170所示。
第4步 单击右侧的“指定”按钮,就可以在左侧的列表中看到“挤出修改器”的后方显示刚才输入的Shift+E快捷键,如图1-171所示。
除了系统自带的快捷键外,读者也能为其他常用的命令添加方便使用的快捷键,快捷键可以是单个按键,也可以是组合键。这些设置的快捷键保存后,也可以在其他计算机上加载。
图1-170
图1-171
重点1.5.3 自动备份
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3ds Max2021对计算机的要求比较高,对于一些低配置的计算机,软件经常会出现自动崩溃退出的情况,如果没有及时保存已经制作的场景,就有可能丢失这部分文件。为了避免发生这种令人崩溃的情况,我们就需要在制作场景之前开启文件的自动备份。
执行“自定义>首选项”菜单命令,弹出“首选项设置”对话框,然后切换到“文件”选项卡,勾选“自动备份”选项组中的“启用”选项,设置“备份间隔(分钟)”为30,并单击“确定”按钮,如图1-172所示。
技巧提示:备份间隔时间设置要点
默认的备份间隔时间是5分钟,但备份频率太高会造成软件卡顿,备份间隔时间设置为30分钟比较合适。
图1-172
这样,一旦软件崩溃退出,本机的“文档”文件夹中仍有软件最后自动保存的文件。以笔者的计算机为例,自动保存的文件路径是“C:\Users\Administrator\Documents\3ds Max 2021\autoback”,在文件夹中找到最晚时间的文件,就是最后一次保存的文件,如图1-173所示。
图1-173
1.5.4 预览选框
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从3ds Max 2016起,软件增加了预览选框的效果。只要将光标移动到对象上,这个对象的轮廓就会高亮显示,如图1-174所示。若是选中该对象,该对象的轮廓就会显示为蓝色,如图1-175所示。
虽然这样能清晰地显示对象的轮廓,但是配置不高的计算机却会因为这个设置而出现系统卡顿,不利于后续制作。执行“自定义>首选项”菜单命令,弹出“首选项设置”对话框,然后切换到“视口”选项卡,取消勾选“选择/预览亮显”选项,并单击“确定”按钮,如图1-176所示。
关闭高亮显示的预览选框后,在选中对象时,对象的线框颜色会显示为白色,如图1-177所示。
图1-174
图1-175
图1-176
图1-177
重点1.5.5 加载VRay渲染器
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安装完VRay渲染器后,单击主工具栏上的“渲染设置”按钮,弹出“渲染设置”面板,如图1-178所示。
单击“渲染器”的下拉列表,然后将默认的“扫描线渲染器”切换为“V-Ray 5, hotfix 1”选项,如图1-179所示。
如果要将VRay渲染器设置为默认的渲染器,需要展开“指定渲染器”卷展栏,然后单击“保存为默认设置”按钮,如图1-180所示。
技巧提示:渲染器的注意事项
本书都使用V-Ray 5, hotfix 1渲染器,读者请不要错选到V-Ray GPU 5, hotfix 1渲染器,两者的界面和使用方法是有差异的。
图1-178
图1-179
疑难问答:为何渲染器下拉列表中没有VRay选项?
VRay渲染器不是3ds Max2021内置的默认渲染器,而是一款插件渲染器,需要在3ds Max2021安装完成后单独安装。只有正确安装了VRay渲染器,才能在下拉列表中找到它。如果不安装VRay渲染器,将无法学习本书除第2章外的其他内容。
图1-180
1.5.6 设置界面颜色
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软件默认的界面颜色是黑色,本书的软件界面颜色调整为了灰色,如图1-181和图1-182所示。
若要将黑色界面调整为本书的灰色界面,需要执行“自定义>加载自定义用户界面方案”菜单命令,然后在弹出的“加载自定义用户界面方案”对话框中选择“ame-light”选项,接着单击“打开”按钮,稍等片刻即可切换,如图1-183所示。
图1-181
图1-182
图1-183
疑难问答:学习软件时应该使用哪种界面颜色?
读者在学习软件时不用纠结界面颜色,用哪一种都可以。本书使用灰色界面是为了配合印刷。