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刺激的空间结构
视觉刺激来自于有限空间:视野的范围。假设图 1.4 表示这一范围。在这幅细节图中,我们可以进行多个层次的分析:从全局视角看,这是一个有河流的山地景观。进一步聚焦于更细节的层次,我们可以发现有折断的树干、几座山峰,甚至还可能识别出树的种类。
图 1.4 大提顿山
我们叠加上一个坐标系使景观照中的点具有参照性:在坐标 处有一根折断的树干, 处有一座山峰等。由一对坐标定义的每一个点同时也属于某一个物体(例如树干),以及一个物体中的另一个物体(例如,一片景观中的一排树中的某一棵),其中包含具有不同复杂度的形状和图案。
但假如使用坐标系来画这张景观画会怎么样呢?
这幅新图(图 1.5)看上去很像是图 1.4 的简化版。我们可以识别出其中的山脉和河流,但正如马格里特所说,这不是烟斗。事实上,这既不是景观画也不是烟斗,而是用 Excel 软件画的一幅堆积区图。正如我们所知,它可能表示了在某些未知市场的销售演变过程。
图 1.5 大提顿山的 Excel 堆积图
正如将照片中一条蓝色的线解释为河流一样,我们也在图表中寻求可识别的模式来阅读、理解和采取行动。对于形状的识别及其含义属性在两幅图的景观中都是类似的。从这一点来说,数据可视化无非就是基于数据表来生成图形景观画。
如果说有什么东西能将这两幅图区别开,那就是我们所创作的图形景观画刺激因素不像第一幅图那样丰富,细节的层次不够多样。增加和管理有意义的细节是数据可视化中最大的挑战之一。