2.2.3 用户体验设计模型
设计的本质是创新,是突破,是满足需求,产品设计的最终结果是让用户满意。好的设计必然是尊重人的。因为设计本身是服务于人们的使用习惯的,而不是让人们适应设计的。所以,在产品设计过程中,要注重用户体验,下面是几种常见的用户体验设计模型,如图2-15所示。
图2-15 用户体验设计模型
1.成就需要理论
成就需要理论是美国的一位大学教授戴维·麦克利兰提出的。他把人的高层次需求分为以下三种,如图2-16所示。
图2-16 高层次需求
(1)成就需求
有成功需求的人一般都有追求完美的品质,渴望把事情做到极致,希望实现自己的人生价值,而看淡名利。
(2)权利需求
有权利需求的人会通常表现出对人和事的掌控欲,即便没有获得相应的权利,他们也会促使自己通过各种途径获得权利以满足掌控欲。
同样是追求成功,成就需求源于想获得个人成就感,而权利需求是为了获得权利地位。
(3)亲和需求
亲和需求就是希望与其他人保持一种良好愉悦关系的需求,渴望被他人认同,更倾向于合作共赢,追求平等的沟通。
所以,在产品设计的过程中,产品经理应该注重满足用户的三种高层次需求,这样的产品才是高端产品,才能在市场上大卖。
2.席克定律
一个人面临的选择(n)越多,需要作出决定的时间(T)就越长,用数学公式表达为T=a+b log2(n)。用户面对的选项越多,用户做出决定的时间就越长。
在多种选择面前,用户往往会拿不定主意以至于放弃。因此,一件产品若没有足够的能力来容纳非常多的内容,再加上多选择带来的弊端,那么用户往往会对这件产品产生失望心理。所以产品的设计要考虑内容的优先级,不要让用户进行太多选择。
3.7±2法则
1956年,乔治·米勒对年轻人短期记忆能力进行了研究,他发现年轻人的记忆广度大约为7个单位,该单位也称为组块,且上下浮动2个单位,也就是合适的单位为5~9个。
7±2法则是体验设计中一个常用的法则,比如电子产品主界面导航不要超过9个,否则用户就会觉得内容太多而眼花缭乱。
4.冯·雷斯托夫效应
冯·雷斯托夫效应是指某个东西越是违反常理,就越容易被人牢记。如果产品经理想要让自己的产品引人注目,就要使它特殊化,不要让它和其他产品一样,要有自己的特点。这样用户就会产生新奇心理,从而对这件产品显示出兴趣。
5.BJ Fogg行为模型
BJ Fogg行为模型探究了促使行为发生的因素,该模型指出,用户行为分析包括三个要素,如图2-17所示。
图2-17 用户行为分析三要素
该模型假定,如果一个人有足够的动机和相对应的能力,再加上适当的触发提醒,用户行为一般是会发生的。比如安全软件提示存在系统漏洞需要解决,就满足上述三个条件,绝大多数用户都会按照提示进行操作。
6.心流状态
心流状态是人们沉浸在正在做的某件事情中时,全身心投入并享受其中的一种精神状态。沉浸式设计就是一种典型的心流状态,沉浸就是让人专注在当前事情上,并因此感到愉悦和满足,甚至忘记时间。如苹果系统就采用了这种设计。