神奇的烧脑思维游戏书
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序言

不知不觉,人类已经进入到21世纪的第三个十年。曾几何时,只有在好莱坞电影中才会出现的象征未来科技的人工智能,正越来越频繁地进入到我们的日常生活中。媒体惊呼:一个属于人工智能的时代到来了!

但是,人类未来命运的走向,并不掌握在人工智能的手中,而是靠我们人类自己,靠一代又一代人创造和改变世界的能力。而这种能力,我们称之为“智力”。

一般来说,智力是指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,包括记忆、观察、想象、思考、判断等。事实上,在人类漫长的历史长河中,真正对“智力”进行系统的理论研究,是从20世纪才开始的。

1904年,英国心理学家查尔斯·斯皮尔曼提出了智力“二因论”,这成为最早期的有关智力的理论。“二因论”认为,人类智力的内涵,包括两种因素:普通因素(general factor,简称G因素)和特殊因素(specifi cfactor,简称S因素),人完成任何一种作业的过程都是由G和S两种因素共同决定的。这种应用“因素分析”研究智力的方法,对后世影响很大。

那么,智力的构成要素都包括哪些方面呢?尽管近百年来学术界标准不一,但大抵都认同以下几种能力:观察力,专注力,记忆力,逻辑力,想象力,创造力。

所以,想提升一个人的智力水平,显然要从以上几个方面着手,尤其是在其幼年阶段。也正是基于此,我们进一步综合了影响儿童智力发育的几项重要能力,并增加了学术界近年提出的“阅读力”(2017年3月,学者聂震宁在其编著的文化著作中首次提出这一概念,认为“阅读力的培养实际是对人们思维能力的培养”),最终形成本书的架构,以烧脑游戏的形式,全面锻炼提升孩子的六种能力――观察力、记忆力、阅读力、创新力、逻辑力以及数学力。

本书细分为6个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化间均衡提升6种能力。

需要说明的是,本书的主要目标读者,我们设定为6~15岁。因为书中涉及的知识面甚广,比如:诗句中既有存在着“化学变化”的“诗歌化学”;也有运用“冰糖葫芦串”的方法,帮你记住物理常识;而在面对一篇摘自小学三年级课本的文章《纸的发明》时,通过运用“奇像法之过目不忘”的技巧,就能让你轻松掌握造纸术的内容。

这些知识和技能,我们认为不宜被划定在任何限定的年龄阶段中。

父母们大可不必担心孩子太小看不懂,因为这是一本幼儿园学前班、小学、初中阶段的孩子都适宜看的“益智游戏百科全书”,书中所有游戏我们都经过了精细、严谨、科学的设计,使其充满了趣味性、创新性和实用性,不管读者处于哪一年龄段,都能从中收获技巧和启发,即便成年人也值得一看。

这本书特别的有趣和易读。有趣是因为,书中的题目使用的都是孩子们耳熟能详的故事和人物,所以不会感到枯燥乏味。易读是因为,本书针对每道题都精心设计了插图和文字,在题目和答案设计上也是颇费心思。总之,这是一本全面提升孩子学习兴趣、阅读技巧、文学知识、科学素养、审美情趣的诚意之作。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,可达到一举多得,文理兼修的效果。我衷心地希望所有的读者都能有机会遇见她、拥抱她,并从此找到阅读的快乐、学习的技巧,掌握改变人类命运的能力,开启绚烂多姿的智慧人生之旅。

一米阳光童书馆总编辑张汉平

2020年3月