Adobe Audition声音后期处理实战手册(第2版)
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2.3 如何模拟声音的远近

视频:如何模拟声音的远近

关键词:

音量、均衡器、平方反比定律。

应用场景:

当我们在录音室中录制好一段人声,想让它听起来距离比较远,该怎么办呢?我们可以根据声音的物理规律,通过均衡器、改变音量大小来对声音进行处理,让它听起来像是从很远的地方发出的。

操作步骤:

1.首先确定声音的距离,比如我们想让声音听起来像是从10米之外传来的,然后用(-1)×20×log(10)得到声音电平的衰减量(如果想模拟其他距离,则替换掉公式中的“10”即可,原理请见本节的“原理讲解”部分)。

2.选中需要处理的音频剪辑,单击音量包络线,添加音量包络点,将电平衰减x分贝(关于如何为音频剪辑添加音量包络点,请看本书第4章的“4.6绘制音量包络线”)。

3.在效果组面板中,单击“剪辑效果”按钮,为音频剪辑添加一个参数均衡器(位于“滤波与均衡”菜单中,按照如图2-3所示设置均衡器(这样调整参数的原因请见本节的“原理讲解”部分)。关于如何在效果组面板中添加效果器,请看本书第1章的“效果组面板”),

图2-3 设置均衡器参数

原理讲解:

在声音的传播规律中,有一个“平方反比定律”,简而言之就是如果与声源的距离加倍,那么声压级SPL减小6.02dB。根据这个定律我们可以推算出一个声源的距离改变之后声压级的变化,公式是:

新电平=原电平+20log(原距离)-20log(新距离)

我们在实际操作中所求的衰减量=新电平-原电平=20log(原距离)-20log(新距离)。

我们之所以直接采用(-1)×20×log(10)作为电平的衰减量,是因为我们假定“原距离”等于1米(在录音室中录音人距离麦克风的距离一般不会超过1米,这里用1米是个近似值),这样的话,“20log(原距离)”得到的就是0,所以衰减量= 0-20log(新距离)。通过这种方法可以快速地得到一个电平衰减量。

之所以用均衡器将声音的高频衰减一部分,是因为声音在空气中传播的时候,高频的衰减要比低频快,所以将高频衰减一些能够让声音的距离感更加真实。