1.4 二维场景的概念
1.4.1 场景的定义
1 场景的基本概念
场景是指在一定的时间、空间(主要是空间)内发生的一定的任务行动或因人物关系所构成的具体生活画面,它是人物的行动和生活事件表现剧情内容的具体发展过程中阶段性的横向展示。在动漫、游戏、影视、建筑、戏剧、广告等产品中营造场景氛围的画面时,是展开故事剧情,创造环境氛围的单元场次的特定空间环境。
环境是指场景原画画面中角色所处的环境,是衬托主体事物的景物,是对人物、事件起作用的历史情况或现实环境。背景有单层背景和多层背景之分,目前有大量的背景是在电脑上绘制或者合成的。
场景和环境并非同一概念,它们既有区别又有关联。环境是指剧情所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环境等,还包括剧中主要角色生活、活动的场所和空间,是一个广义而全面的概念。而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画虚拟空间环境的基本单元。
环境从字面意义上来理解,与不同风格、不同区域的场景相对应,是人们意识对象所依存的“土壤”,即背后的衬托物之意。它有如下解释:①舞台上或电影里的布景,放在后面,衬托前景;②图画、摄影里衬托主体事物的景物;③对人物、事件起作用的历史情况或现实环境,如历史背景、政治背景。环境是图像或者景象的组成部分,是衬托主体事物(前景)的景物,是对事态的发生、发展、变化起重要作用的客观情况。环境的主要作用是渲染主体。
2 场景设计概念
场景设计就是指动漫游戏、影视中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切可见物体的空间结构造型设计,包括室内外的主体建筑及附属的物件,也包括天空、陆地、海域及虚拟空间等的环境元素。
1.4.2 场景的类型
场景原画设计的类型与其他美术作品表现的场景类型一样,都是依据策划文案和游戏世界观描述中所涉及的内容和剧情的要求设置的。一般分为室内场景、室外场景和室内外结合场景三种。
1 室内场景
室内场景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。不同的室内场景其陈设和空间布局以及色彩配置各异。可以根据空间的功能为各个功能模块设计单独空间造型,如银行、武器店、拍卖所、训练室、商店等有特殊含义的空间,如图1-14所示。
图1-14
2 室外场景
室外景是指除房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,例如森林、河谷、某一星球、太空等。由于游戏场景的制作完全是人为设计和绘制的,既可以二维绘制又可以三维虚拟建构,也可以两者结合,所以,在场景设计上有很大的自由度。因此,室外场景在游戏中是使用率最高的。这些场景完全没有在常规影视剧中所需顾及的场景搭建、场地大小、建构成本等诸多问题。但在设计时要特别注意,一定要依据游戏世界观的文案剧情描述的要求来考虑地形地貌、空间透视等场景元素的组合,如图1-15所示。
图1-15
3 室内外结合的场景
室内外结合的游戏场景是指室内景与室外景结合在一起的景,既可以是室内与室外、院内与院外,也可以是室内外景与院内外景结合在一起的等,组合式场景其特色是内外兼顾,结构复杂,富于变化,空间层次丰富,便于不同层次空间的角色同时表演,如图1-16所示。
图1-16
4 主场景的概念
主场景是根据项目产品对世界观定位,展开剧情和主要人物活动的特定空间环境。不同项目的主场景都是依据剧情的不同关卡来划分的。一般来讲,不同产品根据产品的定位及世界观都有特定的主要场景。主场景就像电影的几组场景一样,即故事主体是处在什么样的环境以及他们经常活动的区域等。一般来讲,一部影视/动漫产品都会有不只一处主要的场景,设计的场景也一般都有几个比较明确主题的活动区域,而且有设计风格不同的主要区域,如图1-17所示。
图1-17