1.7 场景原画的设计思路
设计优秀的场景原画,需要丰富的项目绘制经验,积累经验能产生从量变到质变的效果。要在实践中不断练习,不断创新。从绘画基础开始,再到讲究技巧,考虑透视、结构、光影、造型、虚实、统一等元素,最后统统打破,达到意想不到的某种境界,才能真正触及绘画的本质。
1.7.1 场景设计思路
场景设计时的大致思路有以下几个方面。
(1)清楚故事主题与主体,运用素材,决定风格。
(2)清楚画面的整体构图及虚拟空间区域的表现形式。
(3)掌握场景透视原理,明晰构图,给予主题元素的设计感与意境表达。
(4)清楚画面布局变化,把握好虚实、冷暖色、主次、明暗、光影等因素。
(5)熟练掌握各种绘画技法及绘制流程,更好地把握整体美术环境氛围及艺术表现。
(6)清楚光影对整体画面的明暗色调的变化。
(7)清楚透视带来的景深变化,明白图层作用。
(8)清楚游戏主体与周边物体联系的关联性、统一性及创造性。
(9)清楚不同游戏风格艺术特色,把握好各种表现形式的色彩协调与统一变化。
1.7.2 场景原画设计流程
在设计一个场景之初,我们需要了解这是个什么样的游戏,这时通过策划人员所提供的故事背景、角色和相关的设计要求,可以了解到足够多的信息,在脑海中隐约呈现出游戏世界的基本架构,然后开始游戏世界的规划工作。
(1)确定风格。风格在很多情况下是由策划人员决定,而场景设计师在设计场景风格时,必须权衡相应的技术组合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围、建筑风格、场景结构的理解力是高超的。例如,唯美风格、写实风格、卡通风格等游戏的场景表现,在美术上的技术也各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握能力和丰富的经验。当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的参考因素。图1-36所示为某游戏的场景背景。
图1-36
(2)确定游戏元素。确定了风格后,就开始确定场景的一些原则性的因素,例如地形、气候和地理位置等,以及天空、远山、远树、树木、河流等自然元素。这个阶段需要绘制一些草图,构图是场景的起步。画草图的原因是它易改动。设计场景时要尊重历史年代、地域特色,要注意细节的设计,表现出生活味道,如图1-37所示。
图1-37
(3)构思画面,确定细节表现。如场景中物件摆放的位置和角度等,这个阶段要分清近、中、远景深的透视变化。突出主体,注意细节刻画,明确角色活动区域空间及结构设计,如图1-38所示。
图1-38
(4)强调气氛,增强镜头感。绘制色彩气氛图,可以充分利用Photoshop的绘制工具及强大的滤镜工具。气氛图要重情(剧情)、重势(气势)、重意(意境)、重魂(灵魂)。图1-39为雪域场景原画。
图1-39