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2.8 “Hierarchy”窗口
“Hierarchy”(层级)窗口以层级的方式显示出一个场景里面的游戏对象,如图2-40所示。父级游戏对象的转换属性会影响到子级游戏对象。
图2-40
● 单击左边的三角符号可以展开或关闭子对象。
● 单击“鼠标右键”可以在其下新建子级的游戏对象,如图2-41所示。
图2-41
● 可以通过拖动改变对象的父子关系。
● 双击一个游戏对象,会在场景窗口内居中显示该对象。
“GameObject”菜单(见图2-42)也可以添加游戏对象,与在层级窗口中单击鼠标右键的效果类似。
图2-42
在搜索框中输入文字,可以对游戏对象名称进行搜索,并且在场景窗口和层级窗口都突显出来。
例如,在执行搜索操作之前如图2-43所示;输入文本“cub”以后,进行搜索,搜索结果如图2-44所示。
图2-43
图2-44