3.2 工作平面
工作平面是Rhino建立物件的基准平面,除非使用坐标输入、垂直模式、物件锁点,否则所指定的点总是会落在工作平面上。
每一个工作平面都有独立的轴、网格线与相对于世界坐标系统的定位。
预设的视图使用的是预设的工作平面。
● Top工作平面的X和Y轴对应于世界坐标的X轴和Y轴。
● Right工作平面的X和Y轴对应于世界坐标的Y轴和Z轴。
● Front工作平面的X和Y轴对应于世界坐标的X轴和Z轴。
● Perspective视图使用Top工作平面。
工作平面是一个无限延伸的平面,但在视图中工作平面上相互交织的直线阵列(称为格线)只会显示在设置的范围内,可作为建模的参考,工作平面格线的范围、间隔、颜色都可以自定义。
3.2.1 设置工作平面原点
设置工作平面原点是通过定义原点的位置来建立新的工作平面。在【工作平面】标签中单击【设置工作平面原点】按钮,命令行会显示如图3-14所示的操作提示。
操作提示中的选项可以直接单击执行,也可以输入选项后括号中的大写字母执行。
操作提示中的选项与【工作平面】标签中的按钮命令是相同的,只不过执行命令方式不同。如图3-15所示为【工作平面】标签中的按钮命令。
在设置工作平面原点时,命令行中的第一个选项【全部(A)=否】,表示仅仅在某个视图内将工作平面原点移动到指定位置,如图3-16所示。
当【全部(A)=否】选项变为【全部(A)=是】时,再执行该选项将会在所有视图中移动原点到指定的位置,如图3-17所示。
3.2.2 设置工作平面高度
设置工作平面高度是基于X、Y、Z轴进行平移而得到新的工作平面。选择不同的视图,再单击【设置工作平面高度】按钮,会得到不同平移方向的工作平面。
1.创建在X轴向平移的工作平面
首先选中Front视图或Right视图,再单击【设置工作平面高度】按钮,将会在X轴正负方向创建偏移一定距离的新工作平面,如图3-18所示。
图3-14 命令行操作提示
图3-15 【工作平面】标签的按钮命令
图3-16 仅仅在Perspective视图中移动
图3-17 在所有视图中移动
图3-18 创建在X轴向平移的工作平面
2.创建在Y轴向平移的工作平面
先选中Perspective视图,再单击【设置工作平面高度】按钮,将会在Y轴正负方向创建偏移一定距离的新工作平面,如图3-19所示。
3.创建在Z轴向平移的工作平面
先选中Top视图,再单击【设置工作平面高度】按钮,将会在Z轴正负方向创建偏移一定距离的新工作平面,如图3-20所示。
3.2.3 设定工作平面至物件
设定工作平面至物件是在视图中把工作平面移动到物件上。
物件可以是曲线、平面或曲面。
1.设定工作平面至曲线
在【工作平面】标签中单击【设定工作平面至物件】按钮,然后在Top视图中选中要定位工作平面的曲线,随后将自动建立新工作平面。该工作平面中的某轴将与曲线相切,如图3-21所示。
2.设定工作平面至平面
当用于定位的物件是平面时,该平面将成为新的工作平面,且该平面的中心点为工作坐标系的原点,如图3-22所示。
图3-19 创建在Y轴向平移的工作平面
图3-20 创建在Z轴向平移的工作平面
图3-21 设定工作平面至曲线
图3-22 设定工作平面至平面
技术要点:如果选择面时无法选取,可以选择模型的棱线,然后通过弹出的【候选列表】对话框来选取要定位的平面,如图3-23所示。
图3-23 物件平面的选取方法
3.设定工作平面至曲面
可以将工作坐标系移动到曲面上,如图3-23所示,在【工作平面】标签中单击【设定工作平面至曲面】按钮,选择要定位工作平面的曲面后,按Enter键接受预设值,工作坐标系移动到曲面指定位置,至少有一个工作平面与曲面相切,如图3-24所示。
图3-24 设定工作平面至曲面
技术要点:如果不接受预设值,可以通过指定工作坐标系的轴向设定工作平面。
3.2.4 设定工作平面与曲线垂直
可以将工作平面设定为与曲线或曲面边垂直。在【工作平面】标签中单击【设定工作平面与曲线垂直】按钮,选中曲线或曲面边并接受预定值后,即可将工作坐标系移动到曲线或曲面边上,且工作平面与曲线或曲面边垂直,如图3-25所示。
图3-25 设定工作平面与曲线垂直
3.2.5 旋转工作平面
旋转工作平面是将工作平面绕指定的轴和角度进行旋转,从而得到新的工作平面。如图3-26所示为旋转工作平面的操作步骤。命令行提示如下。
指令:'_CPlane
工作平面基点<0.000,0.000,0.000>(全部(A)=否曲线(C)垂直高度(L)下一个(N)物件(O)上一个(P)旋转(R)曲面(S)通过(T)视图(V)世界(W)三点(I)):_Rotate/见图❷
旋转轴终点(X(A)Y(B)Z(C)):/见图❸
角度或第一参考点:90↙/见图❹
3.2.6 其他方式设定工作平面
除了上述应用广泛的工作平面设置方法,还包括以下设置工作平面的简便方法。
1.设定工作平面:垂直
在【工作平面】标签中单击【设定工作平面:垂直】按钮,可以设置与原始工作平面相互垂直的新工作平面,如图3-27所示。
2.以3点设定工作平面
在【工作平面】标签中单击【以3点设定工作平面】按钮,可以指定基点(圆心点)、X轴延伸线上一点和工作平面定位点(XY平面)的一种方法,如图3-28所示。
技术要点:此种方式所设定的工作平面仅仅是XY平面,但因指定的工作平面定位点的不同,可以更改Y轴的指向。如图3-29所示为指定Y轴负方向一侧后设定的工作平面。
3.以X轴设定工作平面
在【工作平面】标签中单击【以X轴设定工作平面】按钮,可以设定由基点和X轴上一点而确定的新工作平面,如图3-30所示。这种方法无须再指定工作平面定位点。
图3-26 旋转工作平面
图3-27 设定工作平面:垂直
图3-28 以3点设定工作平面
4.以Z轴设定工作平面
在【工作平面】标签中单击【以Z轴设定工作平面】按钮,可以设定由基点和Z轴上一点确定的新工作平面,如图3-31所示。这种方法同样无须再指定工作平面定位点。
5.设定工作平面至视图
在【工作平面】标签中单击【设定工作平面至视图】按钮,可以将当前工作视图的屏幕设定为工作平面,如图3-32所示。
6.设定工作平面为世界
设定工作平面为世界是将世界坐标系(绝对坐标系)中的6个平面(上Top、下Bottom、左Left、右Right、前Front、后Back)指定为工作平面,如图3-33所示。
图3-29 更改定位点后的工作平面
图3-30 以X轴设定工作平面
图3-31 以Z轴设定工作平面
图3-32 设定工作平面至视图
图3-33 设定工作平面为世界
7.上一个工作平面
在【工作平面】标签中单击【上一个工作平面下一个工作平面】按钮,可以返回到上一个工作平面状态,如果右击此按钮,将复原至下一个使用过的工作平面状态。
动手操作——用工作平面方法绘制椅子曲线
下面利用工作平面的优势再绘制一次椅子的空间曲线,可以比较哪种方式更便捷。要绘制的椅子曲线如图3-34所示。
图3-34 椅子曲线
01在菜单栏中执行【文件】|【新建】命令,或者在【标准】标签中单击【新建文件】按钮,打开【打开模板文件】对话框。单击对话框底部的【不使用模板】按钮,完成模型文件的创建,如图3-35所示。
图3-35 新建模型文件
02在【工作平面】标签中单击【设定工作平面为世界Top】按钮,然后在窗口底边的状态栏中单击【正交】选项和【锁定格点】选项。
03在边栏工具列中单击【多重直线】按钮,然后锁定到工作坐标系原点并单击,以此确定多重线的起点,如图3-36所示。
04往X轴正方向移动光标,然后在命令行输入值45并单击,完成直线1的绘制,如图3-37所示。
图3-36 锁定直线起点
图3-37 绘制直线1
05同理,单击【设定工作平面为世界Front】按钮,竖直向上移动光标,在命令行输入值40并单击即可绘制直线2,如图3-38所示。
图3-38 绘制直线2
06保持同一工作平面,向左移动光标,输入值42并单击确认,绘制直线3,如图3-39所示。
图3-39 绘制直线3
07单击状态栏中的【正交】选项,暂时取消正交控制。然后在命令行中输入<100,按Enter键确认后,移动光标在100°延伸线上,然后输入长度值45,单击完成直线4的绘制,如图3-40所示。
图3-40 绘制直线4
08重新激活【正交】选项,然后将工作平面设定为世界Left,在水平延伸线上输入距离值45,单击确认后完成直线5的绘制,如图3-41所示。
图3-41 绘制直线5
09同理,通过切换工作平面,完成其余直线的绘制,最终结果如图3-42所示。
图3-42 绘制完成的椅子曲线