游戏美术设计
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1.4 游戏项目美术设计制作流程

游戏美术团队在整个游戏项目制作过程中的每个阶段都有着不同的工作任务,比如在游戏项目制作前期,游戏美术团队主要负责制作各种基本的美术元素以供给Demo的制作和使用。在游戏项目后期,美术团队可能也会直接参与游戏版本的测试,并对测试产生的问题进行修改和完善。游戏项目制作中期是美术团队最为忙碌的阶段,而我们本节所说的美术设计制作流程主要就是这个阶段的工作内容。

对于三维游戏项目的开发来说,游戏美术团队下设原画设计组、三维模型制作组、游戏特效组、引擎地图编辑组等几个部门,不同小组负责不同的工作任务,同时,小组与小组之间也要紧密协调配合,这样才能共同完成游戏项目美术部分的工作。图1-29表示了游戏项目美术设计制作的基本流程。

游戏美术团队在接到策划部门的文案后进入美术设计阶段。首先,原画设计组分别开始进行概念、角色以及场景的游戏原画设定工作。之后,原画设计组将设计完成的原画对应交给三维模型制作组,然后分别开始游戏角色模型和游戏场景模型的制作,其中角色模型制作完成后还要由三维动画师来进行角色骨骼绑定和动作动画的调节,同时地形编辑美术师还要对游戏引擎编辑器中的游戏整体氛围、环境等元素进行设置。接下来,游戏特效组同步将游戏角色、场景特效添加给游戏角色并导入游戏引擎地图编辑器中。最后,美术团队将制作的所有美术元素交给程序部门进行整合和完善。以上就是一般三维游戏项目美术设计制作的基本流程。

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·图1-29 游戏美术设计制作流程图

上面只是一个基本的流程简介,随着游戏技术的发展,游戏的视觉画面效果日益精细,尤其对于类似《刺客信条》《使命召唤》这样的次时代游戏来说,无论是内容还是储存容量都在成倍增加,相应地,游戏项目在制作流程上也更为复杂,同时各制作部门也必须深化职能分工,只有这样才能保证项目进程高效有序的进行(见图1-30)。

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·图1-30 次世代游戏制作更加复杂

下面我们以三维游戏场景制作为例,来介绍一下游戏美术制作流程中的细节分工。在实际游戏项目的场景制作中,三维场景美术设计师的工作并不是独立进行的,由于场景模型最终要应用到游戏引擎编辑器中,所以在模型的制作过程中场景模型师要与地图编辑美术师相互协调配合,而整体制作流程通常也是一个循环往复的过程,图1-31为游戏场景模型制作的流程工序图。

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·图1-31 游戏场景模型制作流程工序

三维场景模型师在接到分配的工作任务后开始尽量搜集素材,然后结合场景原画设定图开始模型的搭建制作,模型完成后开始制作贴图,在有些项目中还需要将模型进行渲染烘焙,最后将模型按照检验标准进行整体检查后再完成导出。导出的模型会提交给地图编辑美术师进行验收,他们会根据地形场景的使用要求提出意见,然后反馈给模型制作人员进行修改,复查后再提交给地编人员完成模型的验收,经过反复修改的场景模型最终才会被应用到游戏引擎地图场景中。