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1.4.2 设计原则的评价标准
首先需要明确研究对象,在玩家与游戏UI的交互过程中,系统主动呈现的起到提醒和解释作用的即提示信息;系统对玩家操作、行为给予的响应信息即反馈。
提示信息和反馈是为游戏体验服务的,大家在游戏中是否有过这样的体验:“全神贯注地投入,心无杂念,忘记时间以及周围的环境,感觉自己处于巅峰状态,完全地享受这一过程的乐趣。”这就是“心流”体验,在游戏研究领域,“好的游戏应该引发心流体验”已经被众多游戏开发者认同,业界也普遍将“心流”作为评估游戏体验的核心指标。
好的提示信息和反馈应促进心流的形成和持续,应支持心流各要素的产生。表1-1所示为心流的要素。
表1-1 心流的要素