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1.2.7 命令面板

3ds Max软件界面的右侧为“命令”面板,包括“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用”程序面板这6个面板。

1. “创建”面板

如图1-68所示为“创建”面板,可以创建7种对象,分别是几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统。

图1-68

解析

  • “几何体”按钮:不仅可以用来创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体等基本几何体,也可以创建一些建筑模型,如门、窗、楼梯、栏杆、植物等模型。
  • “图形”按钮:用来创建样条线和NURBS曲线。
  • “灯光”按钮:用来创建场景中的灯光。
  • “摄影机”按钮:用来创建场景中摄影机。
  • “辅助对象”按钮:用来创建有助于场景制作的辅助对象,如对模型进行定位、测量等功能。
  • “空间扭曲”按钮:用于在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲方式。
  • “系统”按钮:系统将对象、链接和控制器组合在一起,以生成拥有行为的对象及几何体,包含骨骼、环形阵列、太阳光、日光和Biped这五个按钮。
2. “修改”面板

如图1-69所示为“修改”面板,用来调整所选择对象的修改参数。未选择任何对象时,此面板为空。

3. “层次”面板

如图1-70所示为“层次”面板,可以在这里访问调整对象间的层次链接关系,如父子关系。

图1-69

图1-70

解析

  • “轴”按钮:用来调整对象和修改器中心位置,以及定义对象之间的父子关系和反向动力学IK的关节位置等。
  • “IK”按钮:用来设置动画的相关属性。
  • “链接信息”按钮:用来限制对象在特定轴中的变换关系。
4. “运动”面板

如图1-71所示为“运动”面板,用于调整选定对象的运动属性。

5. “显示”面板

如图1-72所示为“显示”面板,可以控制场景中对象的显示、隐藏、冻结等属性。

图1-71

图1-72

6. “实用程序”面板

如图1-73所示为“实用程序”面板,这里包含有很多工具程序。单击“更多...”按钮,可以查看更多程序。

图1-73

技巧与提示

面板显示不全时,可以上下拖动“命令”面板以显示其他命令,也可以将光标放置于“命令”面板的边缘处以拖曳的方式将“命令”面板的显示方式更改为显示两排或者更多,如图1-74所示。

图1-74