3ds Max 2020从新手到高手
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1.2.3 工具栏

1. 主工具栏

3ds Max 2020为用户提供了许多工具栏,在默认状态下,菜单栏的下方会显示“主工具栏”和“项目”工具栏。其中,主工具栏由一系列按钮组成,如果显示器分辨率过低,主工具栏上的图标会显示不全。这时可以将光标移动至工具栏上,待光标变成抓手工具时,可左右移动主工具栏来查看其他未显示的工具,如图1-38所示为3ds Max 2020的主工具栏。

图1-38

仔细观察主工具栏上的按钮,可以看到有些按钮的右下角有黑色的三角形标志,表示当前工具包含多个类似工具。长按当前按钮,就可以将其他工具显示出来,如图1-39所示。

图1-39

解析

  • “撤销”按钮:可取消上一次的操作。
  • “重做”按钮:可取消上一次的“撤销”操作。
  • “选择并链接”按钮:用于将两个或多个对象链接成为父子层次关系。
  • “断开当前选择链接”按钮:用于解除两个对象之间的父子层次关系。
  • “绑定到空间扭曲”按钮:将当前选择附加到空间扭曲。
  • “选择过滤器”下拉列表:可以通过此列表来限制选择工具选择的对象类型。
  • “选择对象”按钮:可用于选择场景中的对象。
  • “按名称选择”按钮:单击此按钮可打开“从场景选择”对话框,通过对话框中的对象名称来选择物体。
  • “矩形选择区域”按钮:在矩形选区内选择对象。
  • “圆形选择区域”按钮:在圆形选区内选择对象。
  • “围栏选择区域”按钮:在不规则的围栏形状内选择对象。
  • “套索选择区域”按钮:通过鼠标操作在不规则的区域内选择对象。
  • “绘制选择区域”按钮:在对象上方以绘制的方式来选择对象。
  • “窗口/交叉”按钮:单击此按钮,可在“窗口”和“交叉”模式之间进行切换。
  • “选择并移动”按钮:选择并移动所选择的对象。
  • “选择并旋转”按钮:选择并旋转所选择的对象。
  • “选择并均匀缩放”按钮:选择并均匀缩放所选择的对象。
  • “选择并非均匀缩放”按钮:选择并以非均匀的方式缩放所选择的对象。
  • “选择并挤压”按钮:选择并以挤压的方式缩放所选择的对象。
  • “选择并放置”按钮:将对象准确地定位到另一个对象的表面上。
  • “参考坐标系”下拉列表:可以指定变换所用的坐标系。
  • “使用轴点中心”按钮:可以围绕对象各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。
  • “使用选择中心”按钮:可以围绕所选择对象共同的几何中心进行选择或缩放一个或多个对象。
  • “使用变换坐标中心”按钮:围绕当前坐标系中心旋转或缩放对象。
  • “选择并操纵”按钮:通过在视口中拖动“操纵器”来编辑对象的控制参数。
  • “键盘快捷键覆盖切换”按钮:可以在“主用户界面”快捷键和组快捷键之间进行切换。
  • “捕捉开关”按钮:提供捕捉处于活动状态位置的3D空间的控制范围。
  • “角度捕捉开关”按钮:设置旋转操作时进行预设角度旋转。
  • “百分比捕捉开关”按钮:按指定的百分比增加对象的缩放。
  • “微调器捕捉开关”按钮:设置3ds Max中微调器的一次单击时增加或减少值。
  • “编辑命名选择集”按钮:打开“命名选择集”对话框。
  • “命名选择集”下拉列表:使用此列表可以调用选择集合。
  • “镜像”按钮:打开“镜像”对话框,详细设置镜像场景中的物体。
  • “对齐”按钮:将当前选择与目标选择进行对齐。
  • “快速对齐”按钮:将当前选择的位置与目标对象的位置进行对齐。
  • “法线对齐”按钮:使用“法线对齐”对话框设置物体表面基于另一个物体表面的法线方向进行对齐。
  • “放置高光”按钮:将灯光或对象对齐到另一个对象上以精确定位其高光或反射。
  • “对齐摄影机”按钮:将摄影机与选定的面法线进行对齐。
  • “对齐到视图”按钮:通过“对齐到视图”对话框将对象或子对象选择的局部轴与当前视口进行对齐。
  • “切换场景资源管理器”按钮:打开“场景资源管理器-场景资源管理器”对话框。
  • “切换层资源管理器”按钮:打开“场景资源管理器-层资源管理器”对话框。
  • “切换功能区”按钮:显示或隐藏Ribbon工具栏。
  • “曲线编辑器”按钮:打开“轨迹视图-曲线编辑器”面板。
  • “图解视图”按钮:打开“图解视图”面板。
  • “材质编辑器”按钮:打开“材质编辑器”面板。
  • “渲染设置”按钮:打开“渲染设置”面板。
  • “渲染帧窗口”按钮:打开“渲染帧”窗口。
  • “渲染产品”按钮:渲染当前激活的视图。
  • “在Autodesk A360中渲染”按钮:打开“渲染设置:A360云渲染”面板。
  • “打开Autodesk A360库”按钮:直接在浏览器中打开Autodesk A360网站主页。

技巧与提示

通过组合键Alt+6可以显示与隐藏主工具栏。

在主工具栏的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以看到3ds Max 2020在默认状态下未显示的其他工具栏,包括MassFX工具栏、“动画层”工具栏、“容器”工具栏、“层”工具栏、“捕捉”工具栏、“渲染快捷方式”工具栏、“状态集”工具栏、“笔刷预设”工具栏、“轴约束”工具栏、“附加”工具栏和“项目”工具栏,如图1-40所示。

图1-40

2. MassFX工具栏

3ds Max 2020的MassFX工具栏提供为项目添加真实物理模拟的工具集,使用此工具栏可以快速访问“MassFX工具”面板,对场景中的物体设置动画模拟,如图1-41所示。

图1-41

解析

  • 世界参数:打开“MassFX工具”对话框并定位到“世界参数”面板。
  • 模拟工具:打开“MassFX工具”对话框并定位到“模拟工具”面板。
  • 多对象编辑器:打开“MassFX工具”对话框并定位到“多对象编辑器”面板。
  • 显示选项:打开“MassFX工具”对话框并定位到“显示选项”面板。
  • 将选定项设置为动力学刚体:将未实例化的MassFX刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“动力学”,然后为对象创建单个凸面物理图形。如果选定对象已经具有MassFX刚体修改器,则现有修改器将更改为动力学,而不重新应用。
  • 将选定项设置为运动学刚体:将未实例化的MassFX刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“运动学”,然后为每个对象创建一个凸面物理图形。如果选定对象已经具有MassFX刚体修改器,则现有修改器将更改为运动学,而不重新应用。
  • 将选定项设置为静态刚体:将未实例化的MassFX刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“静态”。为对象创建单个凸面物理图形。如果选定对象已经具有MassFX刚体修改器,则现有修改器将更改为静态,而不重新应用。
  • 将选定对象设置为mCloth对象:将未实例化的mCloth修改器应用到每个选定对象,然后切换到“修改”面板来调整修改器的参数。
  • 从选定对象中移除mCloth:从每个选定对象移除mCloth修改器。
  • 创建刚体约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于刚体约束的设置的项目中。刚体约束使平移、摆动和扭曲全部锁定,尝试在开始模拟时保持两个刚体在相同的相对变换中。
  • 创建滑块约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合滑块约束的项目中。滑块约束类似于刚体约束,但是启用受限的Y变换。
  • 创建转枢约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于转枢约束的设置的项目中。转枢约束类似于刚体约束,但是“摆动1”限制为100°。
  • 创建扭曲约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于扭曲约束的设置的项目中。扭曲约束类似于刚体约束,但是“扭曲”设置为无限制。
  • 创建通用约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于通用约束的设置的项目中。通用约束类似于刚体约束,但“摆动1”和“摆动2”限制为45°。
  • 建立球和套管约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于球和套管约束的设置的项目中。球和套管约束类似于刚体约束,但“摆动1”和“摆动2”限制为80°,且“扭曲”设置为无限制。
  • 创建动力学碎布玩偶:设置选定角色作为动力学碎布玩偶。其运动可以影响模拟中的其他对象,同时也受这些对象影响。
  • 创建运动学碎布玩偶:设置选定角色作为运动学碎布玩偶。其运动可以影响模拟中的其他对象,但不会受这些对象的影响。
  • 移除碎布玩偶:通过删除刚体修改器、约束和碎布玩偶辅助对象,从模拟中移除选定的角色。
  • 将模拟实体重置为其原始状态:停止模拟,将时间滑块移动到第一帧,并将任意动力学刚体的变换设置为其初始变换。
  • 开始模拟:从当前模拟帧运行模拟。默认情况下,该帧是动画的第一帧,它不一定是当前的动画帧。如果模拟正在运行,会使按钮显示为已激活,单击此按钮将在当前模拟帧处暂停模拟。
  • 开始没有动画的模拟:与“开始模拟”类似,只是模拟运行时时间滑块不会前进。
  • 将模拟前进一帧:运行一个帧的模拟并使时间滑块前进相同量。
3. “动画层”工具栏

“动画层”工具栏提供进行动画层相关设置的按钮,如图1-42所示。

图1-42

解析

  • 启用动画层:打开“启用动画层”对话框。
  • 选择活动层对象:选择场景中属于活动层的所有对象。
  • 动画层列表:为选定对象列出所有现有层。列表中的每个层都含有切换图标,用于启用和禁用层以及从控制器输出轨迹包含或排除层。通过从列表中选择层来设置活动层。
  • 动画层属性:打开“层属性”对话框,该对话框可为层提供全局选项。
  • 添加动画层:打开“创建新动画层”对话框,可以指定与新层相关的设置。执行此操作将为具有层控制器的各个轨迹添加新层。
  • 删除动画层:移除活动层以及它所包含的数据。删除前将会出现提示对话框。
  • 复制动画层:复制活动层的数据,并启用“粘贴活动动画层”和“粘贴新层”。
  • 粘贴活动动画层:用复制的数据覆盖活动层控制器类型和动画关键点。
  • 粘贴新建层:使用复制层的控制器类型和动画关键点创建新层。
  • 塌陷动画层:只要活动层尚未禁用,则可以将它塌陷至其下一层。如果活动层已禁用,则已塌陷的层将在整个列表中循环,直到找到可用层为止。
  • 禁用动画层:从所选对象移除层控制器。基础层上的动画关键点还原为原始控制器。
4. “容器”工具栏

“容器”工具栏提供有关容器处理的工具,如图1-43所示。

图1-43

解析

  • 继承容器:将磁盘上存储的源容器加载到场景中。
  • 利用所选内容创建容器:创建容器并将选定对象放入其中。
  • 将选定项添加到容器中:单击该按钮,可以在打开的对话框中将场景中选定的对象添加到容器中。
  • 从容器中移除选定对象:将选定的对象从其所属容器中移除。
  • 加载容器:将容器定义加载到场景中并显示容器的内容。
  • 卸载容器:保存容器并将其内容从场景中移除。
  • 打开容器:使容器内容可编辑。
  • 关闭容器:将容器保存到磁盘并防止对其内容进行任何编辑或添加操作。
  • 保存容器:保存对打开的容器所做的任何编辑。
  • 更新容器:从所选容器的MAXC源文件中重新加载其内容。
  • 重新加载容器:将本地容器重置到最新保存的版本。
  • 使所有内容唯一:选中“源定义”框中显示的容器并将其与内部嵌套的任何其他容器转换为唯一容器。
  • 合并容器源:将最新保存的源容器版本加载到场景中,但不会打开任何可能嵌套在内部的容器。
  • 编辑容器:允许编辑来源于其他用户的容器。
  • 覆盖对象属性:忽略容器中各对象的显示设置,并改用容器辅助对象的显示设置。
  • 覆盖所有锁定:仅对本地容器“轨迹视图”“层次”列表中的所有轨迹暂时禁用锁定。
5. “层”工具栏

“层”工具栏提供对当前场景中的对象进行设置层操作的工具,如图1-44所示。把场景中的对象设置为不同的层后,就可以通过选择层名称来快速选择物体,还可以通过“场景资源管理器-层资源管理器”窗口快速对层内的对象进行隐藏、冻结等操作,如图1-45所示。

图1-44

图1-45

解析

  • 层管理器:打开“层管理器”对话框。
  • 图层列表:可以通过“层”工具栏使用层列表,该列表显示层的名称及属性。单击属性图标即可控制层的属性。从列表中选中层可使其成为当前层。
  • 新建层:创建一个新层,该层包含当前选定的对象。
  • 将当前选择添加到当前层:可以将当前对象选择移动至当前层。
  • 选择当前层中的对象:将选择当前层中包含的所有对象。
  • 设置当前层为选择的层:可将当前层更改为包含当前选定对象的层。
6. “捕捉”工具栏

“捕捉”工具栏提供各种设置精准捕捉的方式,如图1-46所示。

图1-46

解析

  • 捕捉到栅格点切换:捕捉到栅格交点。默认情况下,此捕捉类型处于启用状态。
  • 捕捉到轴切换:允许捕捉对象的轴。
  • 捕捉到顶点切换:捕捉到对象的顶点。
  • 捕捉到端点切换:捕捉到网格边的端点或样条线的顶点。
  • 捕捉到中点切换:捕捉到网格边的中点和样条线分段的中点。
  • 捕捉到边/线段切换:捕捉沿着边(可见或不可见)或样条线分段的任何位置。
  • 捕捉到面切换:在面的曲面上捕捉任何位置。
  • 捕捉到冻结对象切换:可以捕捉到冻结对象上。
  • 在捕捉中启用轴约束切换:启用此选项并通过“移动Gizmo”或“轴约束”工具栏使用轴约束移动对象时,会将选定的对象约束为仅沿指定的轴或平面移动。
7. “渲染快捷方式”工具栏

“渲染快捷方式”工具栏用于进行渲染预设窗口设置,如图1-47所示。

图1-47

解析

  • 渲染预设窗口A:单击此按钮,可以激活预设窗口A,需提前将预设指定给该按钮。
  • 渲染预设窗口B:单击此按钮,可以激活预设窗口B,需提前将预设指定给该按钮。
  • 渲染预设窗口C:单击此按钮,可以激活预设窗口C,需提前将预设指定给该按钮。
  • 渲染预设:用于从预设渲染参数集中进行选择,或加载或保存渲染参数设置。
8. “状态集”工具栏

“状态集”工具栏用于对“状态集”功能的快速访问,如图1-48所示。

图1-48

解析

  • 状态集:打开“状态集”窗口,如图1-49所示。

图1-49

  • 切换状态集的活动状态:切换状态定义,即为该状态和所有嵌套其中的状态的录制的所有属性更改。
  • 切换状态集的可渲染状态:切换状态的渲染输出。
  • 显示或隐藏状态集列表:此下拉列表将显示与“状态集”对话框相同的层次。使用它可以激活状态,也可以访问其他状态集控件。
  • 将当前选择导出至合成器链接:指定使用SOF格式的链接文件的路径和文件名。如果选择现有链接文件,“状态集”将使用现有数据,而不是覆盖该文件。
9. “笔刷预设”工具栏

当用户对“可编辑多边形”进行“绘制变形”时,即可激活“笔刷预设”工具栏来设置笔刷的效果,如图1-50所示。

图1-50

解析

  • 笔刷预设管理器:打开“笔刷预设管理器”对话框,可添加、复制、重命名、删除、保存和加载笔刷预设。
  • 添加新建预设:通过当前笔刷设置将新预设添加到工具栏,在第一次添加时系统会提示输入笔刷的名称。如果尝试超出笔刷预设(50)的最大数,则会出现警告对话框。该按钮后面提供了默认的5种大小不同的笔刷。
10. “轴约束”工具栏

移动工具时,可通过该工具栏设置需要进行操作的坐标轴,如图1-51所示。

图1-51

解析

  • 变换Gizmo X轴约束:限制到X轴。
  • 变换Gizmo Y轴约束:限制到Y轴。
  • 变换Gizmo Z轴约束:限制到Z轴。
  • 变换Gizmo XY平面约束:限制到XY平面。
  • 在捕捉中启用轴约束切换:启用此选项并通过“移动Gizmo”或“轴约束”工具栏使用轴约束移动对象时,会将选定的对象约束为仅沿指定的轴或平面移动。禁用此选项后,将忽略约束,并且可以将捕捉的对象平移任何尺寸。
11. “附加”工具栏

“附加”工具栏提供处理3ds Max场景的工具,如图1-52所示。

图1-52

解析

  • 自动栅格:开启自动栅格有助于在一个对象上创建另一个对象。
  • 测量距离:测量场景中两个对象之间的距离。
  • 阵列:打开“阵列”对话框,使用该对话框可以基于当前选择创建对象阵列。
  • 快照:快照会随时间克隆设置了动画的对象。
  • 间隔工具:基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。
  • 克隆并对齐工具:基于当前选择将源对象分布到目标对象的第二选择上。
12. “项目”工具栏

“项目”工具栏提供进行项目设置的工具,如图1-53所示。

图1-53

解析

  • 设置活动项目:将某个文件夹设置为当前项目的根文件夹。
  • 创建空白:通过浏览硬盘路径来创建一个新的项目文件夹。
  • 创建默认值:创建具有默认文件夹结构的新项目。
  • 从当前创建:根据当前项目结果来创建新项目。