CMF设计教程
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2.2.3 色彩三要素与CMF色彩设计

色彩的明度、色相、饱和度是色彩构成的三要素。也就是说我们能够感知的任何一种彩色其实都是这三个要素的综合效果,其中“色相”来源于光波的波长,“明度”和“饱和度”来源于光波的幅度。

(1)色相(Hue)

色相(Hue)指的是色彩直观的外显相貌。例如红色、橙色、黄色、绿色、蓝色和紫色。对于多数人类而言,一般可以区分出180种不同色相,但这些色相都逃不出色彩的基本七彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫)色相的范围。

一般而言,CMF设计师大多采用最直观色相来描述产品色彩,也就是用产品外表占据最大面积的色彩色相来描述。例如一部手机,我们会根据手机后盖的色彩(占据面积最大)红中带橙的色相来描述,这是一部“偏橙的红色”手机。不难看出,这里对产品色彩描述是一种直观的主色相和次色相的二元描述。

(2)饱和度(Saturation)

饱和度(Saturation)指的是色彩的纯净度,也可以称为色彩的纯度或彩度,从本质上看,饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。鲜明度和纯度最高的颜色称之为“纯色”,如鲜红、鲜绿。混杂色上白色、灰色或其他色调的颜色是不饱和的颜色,如绛紫、粉红、黄褐等。鲜明度和纯度最低的颜色称为完全不饱和的颜色没有色调,如黑白之间的各种灰色。不同的色彩会给人的视觉带来,不同饱和度的感知,每种色彩的饱和度可分为20个可分辨等级。因此,在色立体系统中我们能够看到每种色彩饱和度的等级感知体量。

所谓“有彩色”指的是一种色光或色料的彩度值,“无彩色”指的是一种色光或色料的彩度值为0,对于“有彩色”的彩度(纯度)高低的区别方法是根据这种“有彩色”中含灰色的程度。除了追求一些特别的效果,在工业产品中的色彩饱和度多数都不会采用特别高,因为产品的色彩除了要与人居环境协调,同时还要考虑日常使用过程中眼睛的舒适度,所以,产品色彩多数是选择中低饱和度的色彩。

图2-12是华为的草木绿手机,虽然是沿用了2017年Pantone年度色草木绿,但是并没有一模一样复制原先饱和度相对较高的绿色,而是根据调研结果,选择了接受度最高的低饱和度的绿色,使手机色相更柔和、更适用于日常随身携带。

图2-12 华为的草木绿手机(图片来源:华为企业官方发布)

(3)明度(Lum)

明度(Lum)指色彩的明暗程度和深浅程度,也就是色彩的亮度。不同的色相色彩和同样的色相色彩都存在着明度上的变化。例如红色有深浅之分,而色料三原色中的黄色比红色明度高。除此之外,同样明度的色料覆在不同材质肌理的粗糙度上会改变色料的色彩明度,如咬花颗粒粗糙的亚克力比抛光亚克力明度要暗;还有不同的光线环境也会影响到色料的色彩明度,这些都是CMF色彩设计时特别要关注的细节。

色彩的明度是色彩之骨骼,它是配色层次感、立体感和空间感的灵魂,没有色彩骨骼彩色画面就难以成立,优秀的彩色画面去除色相和饱和度外,其核心骨骼就是由明暗形成的素描关系。没有素描关系画面就没有层次,就缺乏空间感。

例如以灰调子著称的代表性画家乔治·莫兰迪,它的作品多数用色含蓄细腻,混沌不明,常常被戏称为色弱鉴定图,但是,当我们去除了乔治·莫兰迪画面的色相后,我们会发现其实他画面中的明暗关系是清晰存在的,这就是他画面的骨架,也是他用色彩的骨骼(见图2-13)。

图2-13 画家乔治·莫兰迪和他以灰调子著称的代表性绘画

在CMF设计中,计算明度的基准是灰度测试卡。黑色为0,白色为10,在0~10之间等间隔的排列为9个阶段。CMF设计师丝印LOGO的时候,要与底色呈一定的明度对比,才能更好地“被阅读”。这种对比差值也要固定下来,特别是在同一产品不同色相的区域丝印,最好统一明度差值。