第2课 棋子的走法与吃子方法
双方对弈开始,一方执红棋,称为红方;另一方执黑棋,称为黑方。按照棋规,对局开始时由红方先走第一步棋,黑方后走,之后双方每次轮流走一步。走棋的红方或黑方把自己的棋子从一个交叉点移动到另一个交叉点上,或吃掉这个交叉点上的对方棋子,占领这个位置,就算走了一着棋,双方各走一着,合起来就称为一个回合。如此循环轮流走棋,直到对局结束,分出胜、负、和的结果为止。本课介绍各个兵种棋子的走法及吃子方法。
一、兵(卒)
如图4,兵(卒)的走法有两种规则,在没有过河界前,每着只允许向前移动一个交叉点,不允许横走、斜走及后退。渡过己方巡河线后即为“过河”,除了可以向前直走外,还可以向左或向右平移一个交叉点,但仍不允许斜走及后退。
图 4
兵(卒)在向左右及向前一个交叉点的移动中,如果所到之处有对方的棋子存在,就可以吃掉它并占据这个点位。
二、仕(士)
仕(士)只许在九宫内斜线行走,共有5个交叉点可以活动。每一着只许沿斜线走一步,可进可退,不允许直走横走,如图5。
图 5
仕在它的控制范围内可以吃掉对方进入己方九宫的棋子。
三、相(象)
相(象)不能越过河界,每一着走“田”字的对角斜线,或者说可以斜走两格,可进可退,俗称“象走田”。相(象)在自己河界内共有7个交叉点可以活动,如图6。但当“田”字的中心有别的棋子(不论是自己的棋子还是对方的棋子)时,象都不允许越过去,俗称“塞象眼”。
图 6
象能走到的位置,如有对方棋子存在,就可以吃掉它。但有己方棋子存在,就不能走到这里。
四、车
车在横竖线上只要没有棋子阻挡,就可以随意直进、直退、横走(不允许斜走),不限格数距离。车是棋盘上威力最大的兵种,最多可以控制棋盘上横竖共17个交叉点,如图7。
图 7
在车的活动范围内,如果有对方的棋子存在,就可以吃掉它并占据这个点位。
五、马
马走“日”字,即从“日”字的一角跳到它的对角,可进可退。马在棋盘开阔位置时,最多有8个活动点可走。但是马有“蹩腿”的限制,如果在它前进或后退方向上,紧贴着马的交叉点有棋子(不论是自己的棋子还是对方的棋子)时,都不允许马跳过去,俗称“蹩马腿”。如图8,上面的红马可以走到8个点的任意一点,而下面的红马周围被蹩腿,一步也不能跳。
图 8
在马的“日”字控制范围内,且不蹩马腿的情况下,如果“日”字对角线的交叉点上有对方的棋子,则可以吃掉这个棋子并占据这个点位。如果这个点有己方的棋子,则不能走到这里。
六、炮
炮与其他兵种相比较,有一点特殊之处——吃子方法不一样。炮在不吃子的时候,走法同车一样,但在吃子时必须隔一个棋子跳着吃,即必须中间有自己的或对方的棋子充当炮架,俗称“炮打隔子”。要注意的是,炮只能隔一个棋子吃子,如图9。
图 9
七、帅(将)
帅(将)只许在九宫内9个交叉点之间活动,每一着只许走一个交叉点,直进、直退、横移都可以,就是不允许斜走。另有两条规定必须注意:第一,帅(将)不准送吃,否则直接判负;第二,对局中帅和将不准在同一竖线上直接面对面,如一方已先占据某一条竖线,另一方就不允许到这条线路上来,否则判负。如图10,红帅不能向左走,黑将也不能向自己左边移。
图 10
帅(将)在九宫内活动时最多可控制4个交叉点,最少可控制2个交叉点。在它的控制范围内,可以吃掉对方侵犯到自己九宫内的没有其他棋子保护的棋子。
在学习掌握各兵种棋子走法及吃子方法时,需要特别注意的几个知识点是:①车、马、炮、兵(卒)在走动中是可以越过河界的兵种,相(象)不允许越过河界,帅(将)、仕(士)不允许走出九宫;②未过河兵(卒)与过河兵(卒)走法的两种规则情况;③炮走子和吃子的区别;④马的“蹩马腿”与相(象)的“塞象眼”的走子限制;⑤帅(将)不可送吃,帅、将不允许在竖线上“照面”。除帅(将)外,其他棋子允许听任对方吃子,或主动送吃。