1.3.7 着色视图菜单
Maya强大的显示功能为操作复杂场景时提供了有力的帮助。在操作复杂场景时,Maya会消耗大量的资源,这时可以通过使用Maya提供的不同显示方式来提高运行速度,在视图菜单中的“着色”菜单下有各种显示命令,如图1-57所示。
图1-57
着色菜单介绍
线框:将模型以线框的形式显示在视图中。多边形以多边形网格方式显示出来;NUBRS曲面以等位结构线的方式显示在视图中。
对所有项目进行平滑着色处理:将全部对象以默认材质的实体方式显示在视图中,可以很清楚地观察到对象的外观造型。
对选定项目进行平滑着色处理:将选择的对象以平滑实体的方式显示在视图中,其他对象以线框的方式显示。
对所有项目进行平面着色:这是一种实体显示方式,但模型会出现很明显的轮廓,显得不平滑。
对选定项目进行平面着色:将选择的对象以不平滑的实体方式显示出来,其他对象都以线框的方式显示出来。
边界框:将对象以一个边界框的方式显示出来,这种显示方式相当节约资源,是操作复杂场景时不可缺少的功能。
点:以点的方式显示场景中的对象。
使用默认材质:以初始的默认材质来显示场景中的对象,当使用对所有项目进行平滑着色处理等实体显示方式时,该功能才可用。
着色对象上的线框:如果模型处于实体显示状态,该功能可以让实体周围以线框围起来的方式显示出来,相当于线框与实体显示的结合体。
X射线显示:将对象以半透明的方式显示出来,可以通过该方法观察到模型背面的物体。
X射线显示关节:该功能在架设骨骼时使用,可以透过模型清楚地观察到骨骼的结构,以方便调整骨骼。
X射线显示活动组件:是一个新的实体显示模式,可以在视图菜单中的面板菜单中设置实体显示物体之上的组分。该模式可以帮助用户确认是否意外选择了不想要的组分,如图1-58所示。
图1-58
交互式着色:在操作的过程中将对象以设定的方式显示在视图中,默认状态下是以线框的方式显示。例如在实体的显示状态下旋转视图时,视图里的模型将会以线框的方式显示出来;当结束操作时,模型又会回到实体显示状态。可以通过后面的按钮打开“交互显示选项”对话框,在该对话框中可以设置在操作过程中的显示方式,如图1-59所示。
图1-59
背面消隐:将对象法线反方向的物体以透明的方式显示出来,而法线方向正常显示。
平滑线框:以平滑线框的方式将对象显示出来。
加粗线:用来设置线的宽度。
在主菜单里的“显示>对象显示”菜单下还提供了一些控制单个对象的显示方式,如图1-60所示。
图1-60
对象显示菜单介绍
模板/取消模板:“模板”是将选择的对象以线框模板的方式显示在视图中,可以用于建立模型的参照;执行“取消模板”命令可以关闭模板显示。
边界框/无边界框:“边界框”是将对象以边界框的方式显示出来;执行“无边界框”命令可以恢复正常显示。
几何体/无几何体:“几何体”是以几何体方式显示对象;执行“无几何体”命令可以隐藏对象。
快速交互:在交互操作时将复杂的模型简化并暂时取消纹理贴图的显示,以加快显示速度。