1.11 三维文字4
学习目的
掌握Element效果在实际工作中的应用方法。
案例描述
本例主要介绍使用Element效果完成三维文字的制作。通过学习本例,读者可以掌握Element在制作三维文字、定版Logo等方面的具体应用,案例如图1-146所示。
学习资源路径
在线教学视频:
在线教学视频>第1章>三维文字4.flv
案例源文件:
案例源文件>第1章>1.11>三维文字4.aep
本例难易指数:★★★★★
图1-146
操作流程
1 执行“合成>新建合成”菜单命令,创建一个“宽度”为720px、“高度”为405px、“像素长宽比”为D1/DV PAL(1.09)的合成,最后设置合成的持续时间为3秒,并将其命名为“三维文字04”,如图1-147所示。
图1-147
2 使用“横排文字工具”创建一个MGTOP文字图层,设置字体格式为“方正综艺简体”、字体大小为70像素、行间距为120、字体颜色为白色,如图1-148所示。
图1-148
3 按Ctrl+Y快捷键,创建一个黑色的纯色图层,将其命名为E3D,如图1-149所示。关闭MGTOP图层的显示,然后锁定该图层,如图1-150所示。
图1-149
图1-150
4 使用E3D图层,执行“效果>Video Copilot>Element”菜单命令。展开“Custom Layers(自定义图层)>Custom Text and Masks(自定义文字和蒙版)”属性栏,在“Path Layer 1(图层路径1)”中选择2.MGTOP;然后单击“Scene Setup(场景设置)”按钮,进入“Scene Setup(场景设置)”属性调整界面,如图1-151所示。
图1-151
5 在“Scene Setup(场景设置)”界面中,单击“EXTRUDE(挤出)”按钮,挤出文字的厚度,如图1-152所示。
图1-152
6 将Presets(预设)>Materials(材质)中的Paint材质拖曳到挤出的文字上,如图1-153所示。
图1-153
7 在Materials(材质)面板中,单击Paint材质球,然后在Bevel(倒角)属性栏中修改“Extrude(挤出)”的值为0.7,如图1-154所示。
8 执行“图层>新建>摄像机”菜单命令,创建一个新的摄像机,调整“预设”为28毫米,如图1-155所示;然后修改“摄像机”图层中的“目标点”值为(350,235,0)、“位置”值为(335,388,-995),如图1-156所示。添加摄像机后画面的预览效果如图1-157所示。
图1-154
图1-155
图1-156
图1-157
9 展开“Group 1(组1)>Particle Look(查看粒子)>Multi-object(多目标)”选项,勾选Enable Multi-Object(开启多目标)属性,如图1-158所示。
图1-158
10 展开“Group 2(组2)>Particle Look(查看粒子)>Rotation Random XYZ (旋转、随机XYZ)”选项,修改2.X Rotation Random(2.X轴随机旋转)的值为(0×-300°),如图1-159所示。
图1-159
11 展开“Animation Engine(动画引擎)”属性栏,将Enable(开关)开启,然后在Group Direction(组的方向)中选择Backwards(向后)。设置Animation(动画)属性的关键帧动画,在第0帧处设置其值为0%;在第2秒处设置其值为96%,如图1-160所示。
图1-160
12 调整文字的整体色调。进入Scene Setup(场景设置)属性界面,单击ENVIRONMENT(环境)按钮,然后在Texture Channel(纹理通道)对话框中选择Roof选项,如图1-161所示。
图1-161
13 展开Render Settings(渲染设置)属性栏,在Rotate Environment(旋转环境)中设置Y Rotate Environment(y轴的旋转环境)属性的关键帧动画,在第0帧,设置其值为0%;在第3秒,设置其值为(0×+35°),如图1-162所示。
图1-162
14 执行“文件>导入>文件”菜单命令,打开本书学习资源中的“案例源文件>第1章>1.11>背景.jpg”文件,然后将其添加到“三维文字04”合成的时间线上,如图1-163所示。
图1-163
15 选择E3D图层,执行“效果>颜色校正>曲线”菜单命令,调整RBG(三原色通道)的曲线,如图1-164所示。
图1-164
16 选择E3D图层,执行“效果>颜色校正>亮度和对比度”菜单命令,调整“亮度”值为25、“对比度”值为10,如图1-165所示。
图1-165
17 选择E3D图层,执行“效果>Video Copilot>VC Reflect(VC反射)”菜单命令,设置Floor Position(地板层位置)的值为(360,229)、Reflection Distance(反射距离)的值为50%、Reflection Falloff(反射衰减)的值为0.25、Opacity(不透明度)的值为20%、Blur Type(模糊类型)为Falloff(衰减)、Blur Amount (模糊强度)的值为2,如图1-166所示。
图1-166
18 按小键盘上的数字键0,预览最终效果,如图1-167所示。
图1-167