轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)
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6.5 响度事件

可以选择响度或者计时器来和一个数字进行比较。

记得打开声音,如果是台式机,就要准备麦克风。

要使用它,我们需要先来到侦测模块。

再勾选响度和计时器:

注意观察变化哟。

案例——声控小猫咪

尝试大声说话,你会发现小猫咪会在你说话后,发出叫声和旋转。

观察舞台区的响度数值,根据你声音的响度调节积木块中的数值。

响度越大,数值越大。

案例——时间到,该起床了

单击小绿旗看看吧。

观察计时器的变化。

接下来,我们一起学习3个积木块,因为它们是配套使用的。