1.2 Cinema 4D材质表现
材质可以直接反映出对象的真实物理属性。Cinema 4D的材质模拟的是对象的物理属性,也就是日常生活中所看到的对象表面颜色、纹理、反射效果、折射效果和凹凸效果等。
1.2.1 材质的大致分类及特点
任何对象都有其固定的物理属性。这些属性可以被称为材质,模拟这些材质的属性就是模拟材质效果的关键。下面将介绍材质的4种类型:漫射材质、反射材质(金属材质)、透明材质和凹凸材质。
1. 漫射材质
当平行光线照射到凹凸不平的对象表面上时,反射光线射向各个方向,这种反射即漫反射。漫射材质在无特殊光照情况下,无明显的高光点,整体受光均匀,如石头、木头、墙面和布料等。漫射材质的模拟效果如图1-32所示。
图1-32
2. 反射材质
当平行光线照射到光滑表面时,反射光线也是平行的,这种反射叫作镜面反射。反射材质表面光滑,能反射出周围的物体,如水面、金属、镜子等。反射材质的模拟效果如图1-33所示。
图1-33
3. 透明材质
当平行光线照射到透明对象上时,光线会发生多次折射和反射。透明材质具有透明或半透明属性,如玻璃制的水杯和香水瓶等。透明材质的模拟效果如图1-34所示。
图1-34
4. 凹凸材质
这是一种区别于前3种类型的常见材质,其特点是材质存在凹凸现象。这种材质可以与前面3种材质中的任意一种进行混合,以增强模型的真实感,如图1-35所示。
图1-35
1.2.2 常见的材质属性
材质是用来表示对象表面所呈现的颜色、光泽、透明度、反射、Alpha等属性的着色器集合。Cinema 4D基本材质的各个通道对应着对象的不同属性。本节主要通过对比分析来介绍几种比较常见且初学者不容易理解的材质属性。
1. 漫射属性
漫射材质的反射光源被模型散射得比较均匀,以至于从每个方向看起来都是一样的,所以对象的体积感、高光感和质感都不会很强。图1-36所示为正常渲染效果,打开材质球的“漫射”通道,设置“亮度”为50%,如图1-37所示。渲染效果如图1-38所示。
图1-36
图1-37
图1-38
2. 发光属性
“发光”通道可以让模型作为发光源,且可以设置“亮度”参数来降低或增强光线的影响,一般用于表现霓虹灯等发光源。
打开“发光”通道,设置“亮度”为100%,如图1-39所示,渲染效果如图1-40所示;设置“亮度”为300%,如图1-41所示。渲染效果如图1-42所示。
图1-39
图1-40
图1-41
图1-42
3. 透明属性
“透明”通道可以模拟真实的透明效果,同时,改变“折射率”的大小可以模拟出具有不同折射效果的对象,如水的折射率约为1.333,钻石的折射率约为2.417。
打开“透明”通道,设置“折射率”为1.333,如图1-43所示。渲染效果如图1-44所示,水的透明效果非常明显。
图1-43
图1-44
4. 反射属性
“反射”通道多用于模拟镜面、金属等能发生镜面反射的材质,这类材质可以让对象表面映射出周围环境和光源,从而具有高反光的特性。
打开“反射”通道,设置“全局反射亮度”为50%,如图1-45所示,渲染效果如图1-46所示。设置“全局反射亮度”为100%,如图1-47所示,渲染效果如图1-48所示,此时的效果和镜面反射效果一样。
图1-45
图1-46
图1-47
图1-48
5. Alpha属性
要想实现透明贴图效果,就会涉及Alpha属性。将黑白贴图加载到“Alpha”通道中,Cinema 4D会以黑色为透明区域、白色为不透明区域来进行渲染。
打开“Alpha”通道,如图1-49所示。在“纹理”中加载图1-50所示的黑白贴图,渲染效果如图1-51所示。
图1-49
图1-50
图1-51