上机实战——绘制岗亭模型
为了让读者能巩固本章知识点,下面讲解两个技能综合案例,使大家对本章的知识有更深入的了解。
岗亭模型的效果展示如图3-55所示。
效果展示
图3-55 岗亭模型的效果展示
思路分析
这是一个常见的岗亭,结构简单,适合初学者练习。该模型由地台,亭身和屋顶组成。地台全用【长方体】即可绘制完成;亭身可由【AEC扩展】里的【墙】命令绘制;门窗可直接用【门】和【窗】里的模型创建;屋顶可用后面将要学习的二维建模和多边形建模绘制;警灯用【扩展基本体】里的【胶囊】绘制。
制作步骤
步骤01 绘制岗亭平面线。设置单位为毫米,在顶视图中绘制一个长宽均为2000毫米的矩形,然后选择【创建】面板 →【AEC扩展】→【墙】,设置参数如图3-56所示,然后单击【拾取样条线】,拾取矩形。
步骤02 创建山墙。选择【修改】 面板,展开【墙】前面的 ,选择【剖面】级别,创建山墙,如图3-57所示。
图3-56 绘制岗亭平面线
图3-57 创建山墙
步骤03 创建屋顶。切换到前视图,按【S】键开启捕捉 并右击设置为 ,再选择【创建】面板→【图形】 → ,沿着山墙绘制屋顶轮廓线,如图3-58所示。然后单击【修改】面板的下拉菜单,添加一个【挤出】修改器,参数如图3-59所示。
图3-58 绘制山墙轮廓线
图3-59 创建屋顶
步骤04 编辑屋顶。按【Alt+A】组合键将屋顶与墙对齐,然后按【Alt+Q】组合键单独显示屋顶,添加【编辑多边形】修改器,按【2】选择【边】子对象,选择屋顶的三条边,如图3-60所示。单击【连接】后的按钮,将段数设为1,然后确定,如图3-61所示。
图3-60 选择屋顶三条边
图3-61 连接屋顶三条边
步骤05 按【1】选择【顶点】子对象,选择屋顶顶点和对角顶点,单击 按钮,连接这两点,如图3-62所示,用同样的方法创建其余3条边。
步骤06 选择如图3-63所示的两个顶点,右击【选择并移动】按钮 ,向z轴移动800毫米。
图3-62 连接顶点创建边
图3-63 移动顶点
步骤07 添加一个【壳】修改器,设置其厚度为40毫米,然后右击视图,取消隐藏,如图3-64所示。切换到左视图,选择如图3-65所示屋檐的点,向下拖至与山墙对齐。
图3-64 为屋顶添加厚度
图3-65 屋顶贴齐山墙
步骤08 绘制门窗。在顶视图中创建一扇【枢轴门】,参数及效果如图3-66所示。再在顶视图绘制一扇推拉窗,右击【选择并旋转】按钮 ,将其旋转90°,如图3-67所示。
图3-66 绘制枢轴门
图3-67 绘制推拉窗
步骤09 编辑推拉窗。用【选择并移动】工具 将推拉窗移到合适位置,再在【修改面板】里修改其参数,如图3-68所示。
步骤10 绘制其他推拉窗。复制推拉窗到其他墙,修改参数如图3-69所示。
图3-68 修改推拉窗参数
图3-69 绘制其他面推拉窗
步骤11 绘制警灯。选择【创建】面板→【扩展基本体】→【胶囊】,在顶视图创建一个如图3-70所示的胶囊,再移动到屋顶。
步骤12 绘制地台。按【H】键选择最初创建的矩形,单击修改器,将其长宽修改为2100毫米,再添加一个【挤出】命令,如图3-71所示。
图3-70 绘制警灯
图3-71 绘制地台
步骤13 绘制支架。捕捉顶点绘制一个长方体与岗亭对齐,按【W】键切换到移动工具,按住【Shift】键复制其余3个,如图3-72所示。屋顶看不到棱,那是因为显示原因,选择屋顶,添加一个【平滑】修改器即可,如图3-73所示。岗亭模型绘制完毕。
图3-72 绘制支架
图3-73 添加平滑修改器