2.6 镜像与阵列
镜像是图形软件中的一项基本编辑命令,阵列则是一个强大的命令,下面就讲解一下这几个命令的基本用法。
2.6.1 镜像
可以就选定的轴或面镜像复制选定对象,且可以进行【偏移】操作和克隆选项选择, 3ds Max 2016版中增加了【几何体】选项,可以在镜像时保持法线不变。
2.6.2 阵列
阵列实际上也是一种复制方式,选择【工具】菜单下的【阵列】命令,就能弹出如图2-32所示的对话框。
图2-32 【阵列】对话框
1.矩形阵列
矩形阵列需要分清维数和轴向,因为在【增量】和【阵列维度】里都有轴向选择,又有斜向阵列和矩形阵列之分,如图2-33和图2-34所示。
图2-33 斜向阵列
图2-34 矩形阵列
2.环形阵列
环形阵列主要运用【旋转】的变换方式,需要注意的是需要改变轴心,否则就会绕着自身轴心阵列,如一张圆桌平均放置了7个茶壶,其操作方法如下。
步骤01 创建一个圆柱和茶壶,如图2-35所示。
步骤02 选择茶壶,选择【参考坐标系统】下拉菜单→选择【拾取】→单击圆柱体→选择【使用变换坐标中心】,坐标轴心即改变成功,如图2-36所示。
图2-35 创建圆柱体和茶壶
图2-36 改变坐标系统和坐标轴心
步骤03 选择【工具】菜单→选择【阵列】命令,在【阵列】对话框中设置参数如图2-37所示,单击【确定】按钮即可,如图2-38所示。
图2-37 设置阵列参数
图2-38 环形阵列效果
2.6.3 间隔工具
【间隔工具】(快捷键【Shift+I】),又俗称“路径阵列”,即对象沿着路径阵列之意,可实现“定数等分”与“定距等分”。其操作方法如下。
步骤01 绘制好路径与物体,选择物体,选择【工具】菜单→【对齐】子菜单→【间隔工具】命令,弹出如图2-39所示的对话框。
步骤02 设置好数目或间距,单击【拾取路径】,拾取场景中的路径,即完成了路径阵列。
图2-39 设置路径阵列参数
图2-40 路径阵列效果
2.6.4 快照
快照可以当作是记录动画过程中的状态的命令,在制图中,也可用随时间克隆对象的工具。换句话说,就是【间隔工具】是通过定数或定距来克隆对象,而【快照】则可通过时间来克隆对象。继续刚才的例子,若在路径中30%~65%的区域复制9个对象,就可用此命令,具体方法如下。
步骤01 绘制好路径与物体,选择物体,选择【运动】面板→【指定控制器】→【位置】,再单击【指定控制器】按钮 ,在弹出的对话框中选择【路径约束】控制器,如图2-41所示。
步骤02 把面板往上推移,单击【添加路径】按钮,拾取场景中的路径,如图2-42所示。
图2-41 添加控制器
图2-42 拾取路径
步骤03 选择【工具】菜单→【快照】命令,在弹出的对话框中设置参数如图2-43所示。单击【确定】按钮后,即可完成,如图2-44所示。
图2-43 添加控制器
图2-44 拾取路径