DirectX 12 3D 游戏开发实战
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例程与在线补充材料

读者可以登录本书的网站(www.d3dcoder.net和www.merclearning.com),以获取本书相关材料。在前者中,读者可以找到本书内所有例程的完整源代码以及项目文件。也可通过异步社区本书页面获取(www.epubit.com)。在大多数情况下,DirectX程序往往比较庞大,以至于不宜全部列入书中。因此,只得在书中嵌入与所讲内容密切相关的代码片段。为此,我们极力建议读者在学习相关的例程代码时去一睹它的全貌(为了便于读者学习,我们已将演示程序的规模尽量减小)。一般说来,在阅读过特定章节,并研究完所附演示代码后,读者应当能够自行独立地实现该章节中所述的例程。但事实上,一种更快捷的学习方法是在参考书籍和示例代码的同时,尝试着以自己的方式实现相关程序。