第26章 红叶最多情,一舞寄相思!
看上去很长的一段话,实际上消耗的时间并不多。
叶仙刚才所说的话,在极其短暂的时间以内,就被苏雪给完全理解了。
因为意念交流是一种不可名状的交流方式,它是凌驾于语言交流之上的某种事物。
世间万物的任何东西都是由生物所命名的,然而在不同的语言系统之中,对于同一种事物往往都有着不同的称呼。
意念交流恰恰摒弃了语言交流的繁琐性质,直指事物本身。
根本无需为事物冠名,就可以让另一方理解自己想表达的意思。
这就是叶仙和苏雪独有的特殊交流方式:
意念交流。
不过,他们仅在无尽岁月前短暂的一百年里使用过意念交流。
最初岁月的一百年之后,苏雪就在叶仙的怀抱中消散成了光芒。
在她不断转世的五千年里,她和他都是使用华夏语言所交流的。
尽管现在的苏雪,恢复了意念能力和记忆。
但是在正常情况下,叶仙和她相处的大多数时间中,还是会像过去一样使用华夏语言彼此交流。
毕竟,苏雪和他已经习惯使用华夏语言来互相交流了。
......
苏雪明白了叶仙的想法。
她露出了恍然大悟的神情。
叶仙见状,捏了捏苏雪那张精致可爱的小脸。
他微笑着说道:
“已经进入王者峡谷了,娘子快点购买辅助装备学识宝石。
对了,这局娘子一级激活宿命之海就行。
现在娘子先去中路,用普攻帮助法师加快清理兵线的速度。
清完兵线之后,娘子可以直接来发育路,然后在马可波罗身后释放宿命之海。
为夫会位移到宿命之海的回城圆圈里,跟他互相普攻输出彼此,进而消耗一波他的血量。
等到为夫操纵的公孙离跟马可波罗互换血量之后,公孙离就会被宿命之海传送回到出生点,从而补满状态。
最后为夫再用公孙离晚云落的特殊效果,瞬移回到纸伞所在的位置,省却了赶往线上的时间。
如此一来,对面的马可波罗就很吃亏。
为夫掉血了瞬间就能满血归来,他却得要用掉恢复,甚至回城去补血才能继续和为夫对线。”
......
装备,价值300金币的学识宝石:
加5%的移速。
唯一被动---奉献:
己方所有出了辅助装的英雄中,如果自己的经济最低。
那么当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡之后。
你的队友将会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。
唯一被动---恩赐:
如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。
出售后可获得180金币。
公孙离的被动技能,晚云落:
阿离的普攻伤害会为目标叠加枫之印记。
每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记)。
对周围敌人造成200(+60%物理加成)点法术伤害,还会减少所有技能1秒CD。
释放技能或收回纸伞之后,阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖,造成30%物理加成点物理伤害。
阿离能够在释放技能后,再次使用该技能回归到纸伞的位置。
当阿离手中没有纸伞的时候,她的移速提升50点,同时基础攻击间隔缩短20%。
......
在王者荣耀中,分为3技能英雄和4技能英雄。
顾名思义,部分英雄只拥有2个主动小技能、1个终极技能和1个被动技能。
还有部分英雄则是拥有3个主动小技能、1个终极技能和1个被动技能。
游戏开始后,英雄默认为1级,可以激活1个小技能,激活后默认该技能等级为1级。
随后每升1级都可以激活其他技能或者为已经激活的技能升级,技能等级越高则效果越好。
绝大多数英雄在4级后才能激活终极技能,俗称为大招技能。
英雄等级上限为15级,而且每个人的大招技能最高升到3级。
三技能英雄的小技能最高升到6级。
四技能英雄的小技能最高升到4级,小部分英雄除外。
通常英雄主升一个技能,是性价比最高的做法。
因为技能等级升的越高,则这个技能越强势。
本局游戏中,公孙离、孙悟空、不知火舞、狂铁、关羽、牛魔、上官婉儿、马可波罗均为拥有三个主动技能的英雄。
大乔、盘古则是拥有四个主动技能的英雄。
恢复技能:
每个英雄进了王者峡谷就自带的召唤师技能。
使用之后,将在5秒内持续恢复生命和法力值。
如果恢复期间受到了伤害,则恢复效果被打断。
冷却时间60秒。
......
苏雪听完了叶仙的解释之后,她乖巧的点了点头,单手捂住自己的可爱樱唇,欢笑着说道:
“我家夫君真是明明很强,却过份认真呀!
哈哈哈!”
叶仙无奈的摇了摇头,亲了一口苏雪的可爱小脸,盯着自己的手机屏幕装作无事发生。
苏雪那张精致可爱的小脸,微微泛起了红晕。
......
很快场上的十位英雄,都在王者峡谷双方各自的出生点登场了。
王者峡谷的开场专属语音播报响起,那是一道慷慨激昂的男声!
“欢迎来到王者荣耀!
敌军还有五秒到达战场,请做好准备!
全军出击!”
叶仙控制着公孙离全速赶往王者峡谷的发育路。
这是为了快速清理敌方的兵线。
与此同时,公孙离专属的甜甜配音响起:
“红叶最多情,一舞寄相思!”
......
王者峡谷是一张正方形地图,有三路兵线。
分别是对抗路、中路还有发育路。
蓝色方的对抗路在上路,发育路在下路。
红色方则是反其道而行之,因为红色方看到的地图,是蓝色方的镜像地图显示画面。
中路是正方形地图,从左下角到右上角的对角线。
每条路上,双方各有三座防御塔。
最外面的防御塔名为先锋塔,中间的名为中塔,最里面的名为高地塔。
摧毁前一座防御塔之后,才能对下一座防御塔造成伤害。
摧毁防御塔会获得收益。
经济和经验统称为收益。
所有的防御塔都具备攻击能力,可以对处于防御塔攻击范围的敌方目标,进行源源不断的炮火攻击。
防御塔攻击范围:
以防御塔为圆心的超大圆圈。
对抗路先锋塔到发育路先锋塔,有一条可以直线游走的路径,被玩家称之为河道。
这条路径在王者荣耀的设计上,就是一条长河,也是正方形地图从左上角到右下角的一条对角线。
在发育路和对抗路的地图边缘,都有两块分开来的长条草丛。
一块草丛靠近蓝色方先锋塔,另一块靠近红色方防御塔。
另外,双方各有一座基地塔。
推掉敌方任意一座高地塔之后,就可以带领兵线进攻敌方基地塔了。
兵线没有进入敌方基地塔的攻击范围,敌方主基地塔会减少自身所受到的伤害。
己方英雄对敌方基地塔造成的伤害,就会少掉一大截。
因此大家通常先跟随着自家的兵线,来到敌方基地塔的攻击范围内。
再用英雄去摧毁敌方的基地塔,从而获得游戏对局的胜利。
高地塔被敌方推掉后,这一条路敌方兵线中的炮车,将会变为近战机关战士。
近战机关战士的血量更厚、伤害更高,通常被玩家们戏称为超级兵。
而且超级兵的攻击力和血量,会随着游戏时间推移不断的成长。
甚至游戏时间只要拖的足够长,那么超级兵可以做到一拳就击杀一个英雄。
双方的出生点,是双方出场以及被击杀后复活的地点。
英雄站在出生点时,可以迅速恢复英雄受损的血量和法力值。
出生点俗称为泉水,而且有防御塔保护出生点不被敌方英雄闯入。
蓝色方的出生点防御塔名为:
鲁班锁---泉水塔。
红色方的出生点防御塔名为:
魔道雕像---泉水塔。
泉水塔的一发炮火,能够输出无视防御的9999点伤害,但是能被特殊的英雄技能和装备技能,抵挡部分伤害或完全躲避。
王者荣耀小兵的刷新时间,是游戏开始后的第10秒。
即第10秒基地塔的位置,将会出现分别赶往发育路、对抗路和中路的兵线们。
每波兵线都是近战斧头兵、中程弩兵和远程法师兵各一个,之后每隔33秒会再刷出新的一波小兵。
简称为:
战士兵、弩兵、法师兵。
直到游戏时间4分钟之后,也就是基地塔诞生的第八波兵。
攻击力更高、血量更厚、输出范围更广的远程炮车,会替代弩兵的位置。
而且兵线们的移动速度,会随着游戏时间的推移而变得更快。
补刀对抗路前七波兵线的经验法师兵,会获得较之普通小兵更加高额的经验。
补刀:
小兵的最后一击被亲手击杀,称之为补刀。
补刀发育路前七波兵线的黄金法师兵,会获得较之普通小兵更加高额的经济。
开局第一波中路的兵线比另外两条路的兵线,少20%的血量。
中路每下一波的兵线血量,都比上一波兵线的血量多一点。
炮车出现后,中路兵线的属性,将变的和另外两条路的小兵一样。
王者峡谷中,通过补刀小兵获得的收益,会比己方英雄站在附近看着敌方小兵,被我方小兵、防御塔或友方英雄击杀,要来的更多一些。
补刀野怪也跟上述所说的一样。