游戏概论
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1.1 游戏的定义

在科技高度发达的今天,一说起游戏,人们会自然而然地联想起各种电子游戏、网络游戏及手机游戏等。随着时代的进步和发展,越来越多的高科技电子娱乐产品进入大众的视野,渗透到了人们的日常生活中(见图1-1)。但对于游戏这个词汇来说,它并不是在今天这个时代被创造出的新语——自从人类诞生以来,游戏就开始出现并一直伴随人类历史的发展,远古时期生物之间的追逐打闹,意识形态生物创造的规则活动,几百年前的象棋,近代的桥牌、扑克,甚至各种运动,这一切都可以看作人类的游戏行为。究竟什么是游戏?它该怎样去定义?游戏经历了怎样的发展与演变?游戏的本质又是什么?本章就来解答这些疑问,带领大家了解游戏的本源。

图1-1 电子游戏已经成为生活中一种重要的娱乐方式

究竟什么是游戏?如何为其下一个准确的定义?历史上有许多哲学家、思想家探讨过这个问题,他们对游戏有了一定的系统认识,并且为其进行过定义。例如,著名哲学家柏拉图对游戏的定义为:一切幼子生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里士多德对游戏的定义是:劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。而当代索尼娱乐公司的首席创意官拉夫·科斯特对游戏的定义则是:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。翻开《辞海》,我们看到游戏是这样被定义的:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:一是,以直接获得快感(包括生理和心理)为主要目的;二是,主体参与互动(互动包括动作、语言、表情等)。

综合以上的观点,我们得出以下结论:首先,游戏是一种行为活动;其次,游戏是以获得快乐或自足为目的;再次,游戏必须以自愿和自由为前提;最后,伴随着游戏活动的展开,无论是有意识还是无意识,游戏本身都会被赋予某些规则。根据以上四种特性,我们来对游戏进行定义:游戏是以自愿和自由为前提、以获得快乐和自足为目的且具有一定规则的行为活动。

下面我们针对游戏的特征和定义展开论述,深入了解游戏的真正内涵。