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1.2 Flash动画设计的原理
动画在英文中被称为Animation,也就是说,动画与运动是分不开的。世界著名的动画艺术家——英国人约翰·哈拉斯曾指出:“运动是动画的本质。”例如,当我们在电影院里看电影或在家中看电视时,会感到画面中人物和动物的运动是连续的,但是如果仔细看一段电影胶片,就会看到所有的画面并不是连续的。这是因为,电影胶片通过一定的速率投影在银幕上才有了运动的视觉效果,这种现象可以由法国人皮特·罗杰特提出的视觉暂留(Persistence of vision)的原理来解释。
视觉暂留就是客观事物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛的视网膜上存在一刹那,具有一定的滞留性,例如,晚上看着灯光,当灯灭后,在黑暗中,眼中还有个亮点;用一个钱币在桌上旋转,看到的不再是薄片,而是灰白色的球体;用链条拴个燃烧的火球抡圆圈,看到的不是一个火球,而是一个火的圆环。视像在眼前消失之后,仍然能够在视网膜上保留0.1秒左右的时间。视觉暂留是人类眼睛的一种生理机能。
视觉暂留原理的发现和确立为电影的产生提供了必要的条件。电影运用照相的手段,把外界事物的影像和声音摄制在胶片上,然后用放映机放出来,在银幕上造成活动的画面。
Flash动画同样基于视觉暂留原理,特别是Flash中的逐帧动画,与传统动画的核心制作几乎一样,同样是通过一系列连贯动作的图形快速放映而形成。当前一帧播放后,其影像仍残留在人的视网膜上,这样让观赏者产生了连续动作的视觉感受。在起始动作与结束动作之间的过渡帧越多,动画的效果越流畅。如图1-6所示就是一个小男孩翻书的Flash动画。
图1-6