1.5.1 菜单栏
下面来详细讲解Flash CC的工作界面。
Flash CC的菜单栏中包括文件、编辑等11个菜单,如图1-17所示。单击各主菜单项都会弹出相应的下拉菜单,有些下拉菜单还包括了下一级的子菜单。
图1-17
1.文件菜单
“文件”菜单下多是全局性的命令,如“新建”“打开”“关闭”“保存”等,如图1-18所示。
图1-18
【参数详解】
·新建:创建一个新的Flash文件,选择该命令后,会弹出“新建文档”对话框,如图1-19所示。
图1-19
·打开:打开一个已存在的Flash文件。
·在Bridge中预览:选择该命令后,在弹出的窗口中可以预览SWF、FLV和F4V文件及各种图片文件,如图1-20所示。
图1-20
·打开最近的文件:当鼠标指针移动到该命令上时,会自动弹出子菜单,里面包括了最近打开过的文件。
·关闭:关闭当前的Flash文件。
·全部关闭:关闭目前打开的所有Flash文件。
·同步设置:这是Flash CC新增的功能,使用“同步设置”功能可让用户将常规首选项、键盘快捷键、预设和库同步到Creative Cloud中。
·保存:保存当前文件。
·另存为:可将文件保存为一个新的Flash文件或将一个已经存在的文件覆盖。
·另存为模板:用于将文件保存为模板,供以后使用。
·全部保存:保存当前打开的所有Flash文件。
·还原:返回最近保存的文件。
·导入:通过子菜单,可以使用“导入到舞台”“导入到库”等命令完成导入操作,其子菜单如图1-21所示。
图1-21
·导入到舞台:将当前文件所需的图形、声音或者其他文件导入到舞台中。
·导入到库:与导入到舞台的操作完全相同,不同之处在于其导入到Flash中的位置不同,“导入到库”命令顾名思义,是将文件导入到“库”面板中。
·打开外部库:导入其他Flash文件的库。
·导入视频:将外部的视频导入到Flash CC中。
·导出:通过子菜单,可以用导出图像、导出影片等命令完成导出操作。
·发布设置:通过发布设置,将制作完成的影片输出成多种格式的应用文件,其中包括HTML、GIF、PNG等格式,如图1-22所示。
图1-22
·发布:创建一个基于发布设置的文件。
·AIR设置:设置发布为手机及平板的应用选项。
·ActionScript设置:对ActionScrit 3.0进行设置。
·退出:退出Flash应用程序。
2.编辑菜单
在“编辑”菜单中提供了多种作用于工作区各种元素的命令,如“剪切”“复制”“选择性粘贴”等。另外,Flash在该菜单中还提供了“首选参数”“字体映射”和“快捷键”的选项设置,如图1-23所示。
【参数详解】
·撤销不选:可以取消一次或多次前面的操作。
·重复不选:重复前一步操作。
·剪切:将选定的对象剪切掉,并将其放入剪贴板中。
·复制:复制已选定的对象,并将其放入剪贴板中。
·粘贴到中心位置:将剪切的对象粘贴到舞台的中心位置。
·粘贴到当前位置:将剪切的对象粘贴到与原对象相同的位置。
·选择性粘贴:对剪贴板中的对象进行选择性粘贴。
·清除:将选中的对象删除。
·直接复制:直接复制对象,类似于同时使用“复制”和“粘贴”两个命令,但此命令更加快捷和方便。
·全选:将当前舞台上的所有对象全部选定。
·取消全选:取消对当前舞台上所有对象的选定。
·查找和替换:查找对象并使用选定的对象将其替换。
·查找下一个:与“查找和替换”功能相似。
·时间轴:通过其子菜单,可以使用剪切帧、复制帧、粘贴帧等命令对时间轴进行编辑和管理。
图1-23
·编辑元件:选中需要编辑的元件,再单击该命令,进入选中元件的编辑窗口。
·编辑所选项目:进入选择对象的编辑模式,并且进行相应的编辑操作。
·在当前位置编辑:进入选中对象的编辑模式。与“编辑所选项目”不同的是,在编辑选中对象的过程中,工作区中的其他对象好像加了一层半透明的薄纸。
·首选参数:设置软件的一些使用参数。选择此命令后,会弹出“首选参数”对话框,如图1-24所示。用户可以在该对话框的5个选项中进行相关参数设置。
图1-24
·字体映射:对字体进行设置和规划。
·快捷键:用户可以根据自己的需要和习惯设置各种操作的相应快捷方式和快捷键。选择此选项后将弹出图1-25所示的“键盘快捷键”对话框。在此对话框中可以自己定义快捷键,使其与个人使用习惯保持一致。
图1-25
3.视图菜单
“视图”菜单是用于调整Flash整个编辑环境的视图命令,如“放大”“缩小”“标尺”“网格”等,如图1-26所示。
图1-26
【参数详解】
·转到:通过其子菜单可以跳转到当前编辑电影中的任何一帧或任何一个场景。
·放大:放大舞台显示比例。
·缩小:缩小舞台显示比例。
·缩放比率:通过其子菜单,可以用符合窗口大小、25%、50%、100%、200%、400%、800%、显示帧、显示全部等各种比例对舞台进行放大或缩小,如图1-27所示。
·符合窗口大小:画布会随编辑区大小的改变而改变。
·舞台居中:让舞台始终居中显示。
·显示帧:可以显示全部帧,即显示整个舞台。
·显示全部:可以显示舞台和工作区,即整个编辑区的所有对象均为可见。
·预览模式:通过其子菜单,可以用轮廓、高速显示、消除锯齿、消除文字锯齿、整个等命令来设置预览的效果,如图1-28所示。
·粘贴板:勾选此项可以最大限度显示粘贴板。
·轮廓:显示编辑区中所有对象大体的轮廓。
·高速显示:默认的显示方式,使用此方式动画显示的质量为中等。
·消除锯齿:消除锯齿后对象显示质量更高,当然文件处理起来需要的时间也越长。
·消除文字锯齿:对当前文本的边缘进行平滑化处理。
·整个:将当前所有文本按行对齐。
·标尺:控制在舞台的上方和左侧显示或隐藏标尺。
·网格:通过其子菜单,可以使用显示网格、编辑网格等命令来控制工作区中的网格。
·辅助线:通过其子菜单,可以使用显示辅助线、锁定辅助线、编辑辅助线来控制标尺的辅助线。
·贴紧:通过其子菜单,可以使用贴紧对齐、贴紧至网格、贴紧至辅助线等6个命令来调整对象位置,如图1-29所示。
图1-27
图1-28
图1-29
·贴紧对齐:对象自动对齐网格。
·贴紧至网格:所有对象中心将自动吸附到离其最近的网格交叉点上。
·贴紧至辅助线:所有对象的边缘或中心会自动吸附到离其最近的辅助线上。
·贴紧至像素:使对象在工作区中以像素为单位进行吸附,精确度较高。
·贴紧至对象:使对象在工作区中自动吸附到离其最近的其他对象上。
·编辑贴紧方式:设置辅助线的排列方式。
·隐藏边缘:自动隐藏边框。
·显示形状提示:在形状渐变动画中使用形状提示功能,精确控制变形过程。
·显示Tab键顺序:显示用Tab键更改命令的秩序。
·屏幕模式:在其子菜单中设置Flash CC的显示模式,如图1-30所示。
图1-30
·标准屏幕模式:默认视图,将显示菜单栏、滚动条和其他屏幕元素,如图1-31所示。
图1-31
·带有菜单栏的全屏模式:扩大屏幕显示范围,但在视图中保留菜单栏,如图1-32所示。
图1-32
·全屏模式:全屏显示动画中的元素,如图1-33所示。
图1-33
技巧与提示
在全屏模式下,可以按ESC键返回标准屏幕模式。
4.插入菜单
“插入”菜单是针对整个“文档”的操作,如在文档中插入元件、场景,在时间轴中插入补间、层或帧等,如图1-34所示。
图1-34
【参数详解】
·新建元件:用于创建一个新元件。
·补间动画:可以完成传统补间动画的效果,还可制作3D补间动画。
·补间形状:创建形状变化的动画。
·传统补间:创建位置、旋转、放大、缩小、透明度等变化的动画。
·时间轴:通过子菜单,可以使用图层、图层文件夹、帧、关键帧等5个子命令来完成时间轴上某些元素的插入,如图1-35所示。
图1-35
·图层:在时间轴当前层的上方插入一个新的空白图层。
·图层文件夹:在时间轴图层管理器中创建一个图层文件夹。所谓图层文件夹就是可以存放多个同种类型或相似作用图层的文件夹,使用它可以为制作复杂动画带来很大的方便。
·帧:将当前图层中时间轴上的最后一个关键帧延续到当前所选帧的位置。
·关键帧:将当前所选定时间轴上的帧设置为关键帧。
·空白关键帧:将所选定的帧变为空白关键帧。
·场景:在当前编辑环境中插入新的场景。
5.修改菜单
“修改”菜单包括一系列对工作区中元素的修改,如“转换为元件”“变形”“排列”等,以及对文档的其他修改命令,如图1-36所示。
图1-36
【参数详解】
·文档:设置当前编辑的动画文档的各种属性,如尺寸大小、背景、帧频、标尺单位等。
·转换为元件:将舞台上选中的对象转换为元件。
·转换为位图:将舞台上选中的对象转换为位图。
·分离:可以将位图、文字及其他一些由元件创建的实例打散为矢量图。
·位图:通过子菜单,可以使用交换位图、转换位图为矢量图等命令来完成对位图的编辑。
·元件:通过子菜单,可以使用复制元件、交换元件等命令来完成元件的编辑操作。
·形状:通过子菜单,可以用平滑、伸直、优化等命令对编辑对象进行形状的修改及设置。
·合并对象:将舞台中绘制的动画元素合并。
·时间轴:可以执行关于时间轴的各种命令。
·变形:改变所选对象的形状、位置、角度等各种属性。
·排列:通过子菜单,可以使用移至顶层、上移一层、下移一层、移至底层等命令完成顺序调整,其子菜单如图1-37所示。
图1-37
·移至顶层:将选中的对象移动到当前舞台中所有对象的最前面。
·上移一层:将选中的对象与其上面一层的对象交换位置。
·下移一层:将选中的对象与其下面一层的对象交换位置。
·移至底层:与移至顶层相反,将选中的对象移到当前舞台的底层。
·锁定:将选中对象锁定,使之不能进行操作。
·解除全部锁定:对所有锁定的对象进行解锁操作,使之进入操作状态。
·对齐:对舞台中对象位置进行调整。
·组合:将多个对象组成一组,以方便对象的编辑,特别是对于打散后的图形和文字。
·取消组合:取消组合操作。
6.文本菜单
通过“文本”菜单可以执行与文本相关的命令,如设置“字体”“大小”“字母间距”等,如图1-38所示。
图1-38
【参数详解】
·字体:子菜单中列出了系统中现有的所有字体的列表。
·大小:子菜单中列出了所有字号,用于对文字大小的调整。
·样式:子菜单中列出文本的字体样式,其子菜单包括粗体、斜体、仿粗体、仿斜体、下标和上标6种样式,如图1-39所示。
图1-39
·对齐:通过子菜单,可以使用左对齐、居中对齐、右对齐、两端对齐4个子命令设置文字的对齐位置。
·字母间距:通过子菜单,可以使用增加、减少、重置3个子命令完成文字间距的设置,如图1-40所示。
图1-40
·增加:增加字符间距。
·减小:减小字符间距。
·重置:使间距恢复到默认状态。
·可滚动:用于控制在输入多行文字时可以自动滚动。
·字体嵌入:执行该命令后,可以在任意一台电脑上正确显示使用的字体。
7.命令菜单
在“命令”菜单中可运行、管理用户创建的命令或使用Flash默认提供的命令,如图1-41所示。
图1-41
【参数详解】
·管理保存的命令:可以管理创建的命令,如重命名、删除等。
·获取更多命令:可链接到Flash Exchange网站下载命令。
·运行命令:可以运行保存后的命令。
·复制ActionScript的字体名称:复制ActionScript 3.0代码中的字体名称。
·将动画复制为XML:将动画复制为可扩展标记语言XML。
·导出动画XML:将动画导出为可扩展标记语言XML。
·导入动画XML:导入可扩展标记语言XML。
·为CreateJS发布:为CreateJS库发布动画,CreateJS库是一款为HTML5游戏开发的引擎。
8.控制菜单
使用“控制”菜单可以选择“测试影片”或“测试场景”,还可以设置影片测试的环境,例如用户可以选择在电脑或移动设备中测试影片,如图1-42所示。
图1-42
【参数详解】
·播放:从时间轴上当前选定帧的位置开始播放动画到最后一帧,播放过程中可以利用Enter键暂停播放和继续播放。
·后退:跳回到起始帧并暂停播放。
·转到结尾:跳转到最后一帧并暂停。
·前进一帧:向前跳转一帧并暂停。
·后退一帧:向后跳转一帧并暂停。
·测试:在Flash文档中测试动画。
·测试影片:对当前影片进行测试,并在源文件同一目录下生成一个.swf格式的Flash播放文件。
·测试场景:在当前编辑环境下,对导出的当前场景.swf文件进行测试。
·清除发布缓存:清除发布动画时的缓存。
·清除发布缓存并测试影片:清除发布动画时的缓存并且测试影片。
·循环播放:对影片进行循环反复地播放,即最后一帧播放完毕后自动返回第1帧进行下一遍播放。
·播放所有场景:播放整部影片中制作的全部场景,而不是仅仅播放当前场景,也就是说,把制作的所有“镜头”连接成一部完整的影片来播放。
·启用简单按钮:该功能可以使当前编辑环境中的按钮起作用,即可以执行添加到按钮上的脚本命令。
·静音:用于在测试时关闭影片中的声音。
9.调试、窗口和帮助菜单
“调试”菜单提供了影片调试的相关命令,如“调试”“调试影片”等,如图1-43所示。
“窗口”菜单主要集合了Flash中的面板激活命令,选择一个想要激活的面板名称,即可打开该面板,如图1-44所示。
“帮助”菜单含有Flash官方帮助文档,可以选择“关于Flash(A)”命令来了解当前Flash的版权信息,如图1-45所示。
图1-43
图1-44
图1-45