前言
Autodesk公司的3ds Max是广泛应用于效果图制作的软件之一,除了3ds Max之外,Chaos Software公司的VRay渲染器也被业界广泛认可。在实际工作中,3ds Max用于创建场景,VRay则用于渲染输出,二者各司其职,完美配合。
VRay渲染器是一款性能优异的全局光渲染器,其优点是操作较为简单,渲染效果真实,速度也较快,并且与3ds Max的兼容性良好。基于这些优点,尽管VRay只是一款独立的渲染插件,但依然获得了业界的一致认可,成为当前主流的渲染器之一。
为了给读者提供一本好的效果图制作教材,我们精心编写了本书,并对图书的体系做了优化,按照“工具剖析——实战介绍——思路分析——步骤演示——经验总结——课外练习”这一顺序进求通过工具剖析的讲解使学习者快速掌握软件功能;通过思路分析使学习者理解案例制作的精髓;通过步骤演示使学习者掌握案例制作的过程和工具的使用方法;通过经验总结,使学习者了解一些拓展知识和技术难点;通过课外练习拓展学习者的实际操作能力。在内容编写方面,我们力求通俗易懂、细致全面;在文字叙述方面,我们注意言简意赅、突出重点;在案例选取方面,我们强调案例的针对性和实用性。
本书配套学习资源中包含本书所有案例的场景文件和实例文件。同时,为了方便学习者学习,本书还配备了所有案例、课外练习和工具演示的大型多媒体教学视频,这些录像也是我们请专业人士录制的,详细记录了案例的每一个步骤,尽量让学习者一看就懂。另外,为了方便教师教学,本书还配备了PPT课件(即PowerPoint课件)类丰富的教学资源,任课老师可直接拿来使用。
本书参考学时为64课时,其中教师讲授环节为42课时,学习者实训环节为22课时,各章的参考学时如下表所示。
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由于作者水平有限,书中难免会有一些疏漏之处,希望读者能够谅解,并欢迎批评指正。
编者
2020年3月