第60章 伊里安森林苏德会战(下)
陈知道现在的平静只是风暴的前夕,对方的进攻次数力度也明显减弱。几次反攻也只是因为自己先进攻的顺道而为,对方的进攻全部清一色都是步兵,两组惩戒营都升级了反装甲步枪再加上近卫步枪以及作踩线炮灰用的战斗工兵。就连基本上苏联必用的T70 轻坦也没有,就是说对方除了建筑和一开始的小丑车以外没有用过任何一点油!
挡下了几次对方明显力度不足的进攻,陈的狙击手在获得了二十多杀之后,在森林那边一次撤退期间,被对方的近卫抄了小路截了后路,壮烈牺牲了。只不过他这二十多步兵杀,虽然没有造成任何整个单位的复灭,单数字还是会加上去的,每一次补完都需要用上人口资源这些最后都会再结果中反映出来!
但是这一组近卫兵,也太过深入腹地,陈的一组掷弹兵用了步枪榴弹,快过对方的反步兵手榴弹,一次过杀了两个近卫兵。对方想撤退的时候,陈也用了一样的方法
,派一组装甲掷弹兵同样抄小路截了对方撤退后路,来过小队全灭。后来赶到的惩戒营支援也太迟了,被装甲掷弹兵的集束手榴弹逼退。
也只是小打小胜,虽然这些数字之前也说过最终会加起来,现在陈还是主力在准备着对方的最强攻击。也算是英雄连老手的陈,自然不难看出对方在使用的战术是游戏后期的坦克冲锋,把所有资源孤注一掷,一战定胜负的战术。如果对手没有好好准备,这一个战术可以说是百战百胜,准备就是陈一直在做的事。
近卫步枪,再加上之前的120mm迫击砲,如果这样都看不出对方是使用近卫机动合作战术指挥官,那陈这个老手就真是白当了。而这个指挥官最后,不,一开始可以提供的就是T34/85坦克,比起苏联阵营原先提供的T34/76 更适合对抗坦克(T34/76 比较适合对付步兵,而且成本便宜很多)
陈在战斗前的三天,可没有完全白费。首先从狄米崔现实中的过往战绩,外号以及部队编成,分析出对方绝对是一个t-34坦克流玩家。钢铁洪流不是白叫的,他以往往往都是与t34数量和优秀的微控能力取胜,碾压对方。
于是陈首先造谣,让会长的间谍机构帮忙發布自己是一个英雄连新手以及是一个步兵流玩家。(这也是为什么伊莉莎白等其他公会成员这么坚信陈一定会失败的原因)
这些谣言自然也会传进狄米崔耳中。只不过这些谣言本意就是令对方不相信,从狄米崔之前对自己的一些策略都显示出对方也确实不相信自己是新手。同理,谣言的下半部,那就是自己是一个步兵流玩家,也会一併相信是刻意蒙骗自己的谣言。
因此,对方会坚信自己也是一样坦克流玩家,再加上到目前为止自己也只是在建筑和装甲侦测车上使用了油。对方几次的步兵进攻其实也是在引诱陈浪费油在专门对付步兵的四号「东风」式防空战车上。但陈并没有这样做,这令到对方更加坚信,自己也是在准备四号坦克冲锋,并且现在正在製造大量4号战车。
这一切佈置其实也只是为了让对方放弃更便宜更适合对付步兵的T34/76,而选择了应对那些不存在的大量4号战车的T34/85。这样一来,对方就会出现比较少的t-34坦克,因为85比76昂贵,情况也自然比较有利,,因为这个情况下层需要面对的坦克冲锋数量上会减少很多。
而且为了迫使对方选择这一个打法,陈制定了每人只可以预先选择一个指挥官的规则。这样大家就不能中途变卦,只可以完全依照自己选定的战术,不能像平时看到敌方的战术因应时势改变,就好像剪刀石头包一样出拳了就不能收回来。
这也是陈的优势,作为一个刚来临异界不久的人,所有人对他的认识也不多,收集关于他的情报也比较困难,因此也更难确定他常用的打法战术强弱项等,作出针对部署。因此,因为只有一个指挥官的名额,狄米崔如其浪费这一个宝贵机会,猜测对方会使用什么战术和对方玩石头剪刀包,倒不如把这个机会用在自己最擅长的事情上,因此就有了现在的情况出现。
但相反,正正因为狄米崔来异界是日已久威名远播,他会使用的策略等等更加容易猜到。因此陈才有了这一系列计谋,作出相应部署,果然那句说话塞翁失马焉知非福,威名远播未必是好事,寂寂无名也未必是坏事!
所以陈到底怎样面对即将来临的坦克冲锋,先给自己的装甲掷弹兵升了两管,由反步兵变成了反装甲。再来两支Pak40 75mm 反战车炮,一个Pak 43 阵地,一个用了隐藏车体的三号G型突击炮。再加上两组掷弹兵,两支mg42机枪班,用来对抗敌方步兵。
陈使用的正是,装甲要塞主义指挥官,如果单靠Pak 43 阵地,很难看出来吧!指挥战车陈在这一个情况是不会用的。为什么选择这一个指挥官主要是为了Pak 43 阵地,装甲战术赋予的烟雾弹技能。另外为了本命大招,陈更是建了个弹药补给站。
至于如果要挑选一些专门针对装甲力量的指挥官,为什么不选择一些有虎式虎式精英或者象式的指挥官?英雄连玩家有一个通病,就是对于虎式虎王这些重型坦克有一种盲目的崇拜信仰,总是以为一出虎式就可以立刻扭转所有事情化腐朽为神奇,但这只是个迷思。即使虎式虎王这些重坦很强大,他们都需要支援,步兵,技能以及远程火力打掉对方的反坦克炮。如果单独派一架虎式上场,正正因为他是一个高价值目标,会立刻吸引全场的所有火力。因为对手也知道,你在虎式上下了不少资源,对方一个看到你的虎式游戏就结束了。
其二,游戏中的象式,不是现实中那种一上斜引擎就会着火的垃圾,反而是非常可怕强大的坦克杀手。只不过...要14指挥点,再加上那惊人的1000人口280多油高价,以及那惊人的速度,恐怕自己总部被炸烂了,它老人家还未能够出来。 1v1和4v4 最大的分别,就是1v1 很多时候不会去到游戏后期也就是在重坦解锁之前就已经分出胜负,另外 1v1其实最终决定负的方法很多时候不是胜利点,而是之前提过的心理战术,很多时候都是打到一方自己投降。
说起决胜负,陈看到对方的胜利点已经掉到200,看来决胜负的时候到了!