![Rhino 5.0 产品创意设计](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/552/31794552/b_31794552.jpg)
第2章 Rhino建模成形工具
2.1 Rhino建模成形的基本运用方法
Rhino主要是以曲面的拼接与修剪为主要的建模手段,一个完整的犀牛模型由很多单面组合而成,像做衣服一样把裁剪好的面料拼接起来,再组合成一个整体。如果说Photoshop是一位妙笔生辉的“美画师”,那Rhino就是一位精巧绝伦的“裁缝师”。
要建造一个模型,首先我们要知道模型是怎么来的,模型的形成方式是什么样的,再找出模型造型的形体规律,运用适合的工具来建造模型大形态,像画素描一样画出大的体面效果。Rhino里面就是运用成形工具生成模型大体面,下面介绍3种常用的建模成形方法。
这3种常用的建模成形方法为:挤压成形、旋转成形、边成形。
2.1.1 挤压成形——动物饰品
知识要点:这是最基本的成形方式之一,画出封闭或者开放的二维线,再沿着一个方向挤出生成实体。
01 单击主工具列中的“控制点曲线”按钮,在Front视图里绘制饰品外部形态,如图2-1所示。单击“打开点”按钮
或按快捷键F10将控制点显示出来,对形态进行修改调整,如图2-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3368.jpg?sign=1739148996-vzbhnIN0Nli0qMtFqy0lii2gWmqsW3Pk-0-6b67f3fdc2d98a8440569f02698bc756)
图2-1
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3371.jpg?sign=1739148996-CfCTT6nVsNHQLM9EaXJDUFkYNIjgaJDW-0-60a4c92617e151b4e80cf7ffea96636a)
图2-2
02 框选所有的曲线,单击“实体”按钮里面的“挤出封闭的曲线”按钮
,挤出曲线部分生成实体,如图2-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P22_3385.jpg?sign=1739148996-p1XaidpBx4WA0w0Icz7sOIrj6mPmQYDz-0-d44f561e09fd32c13f80a268622dbf26)
图2-3
03 完成后在透视图中显示,如图2-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3428.jpg?sign=1739148996-v7glC9jFfO8QOzGxvFebsFA669eDuZ6Y-0-a8df6cc01a65650539420ce709e66a09)
图2-4
04 运用此方法可以练习图2-5中的物件。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3436.jpg?sign=1739148996-8eM1UuLUixadgB1AmbAzXQu7GFtZyNqD-0-7ccb405694ae9d83c043f63e4377990e)
图2-5
2.1.2 挤压成形——创意书档
最终的创意书档效果如图2-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3441.jpg?sign=1739148996-mankb7SZpoMFqqrtSv6Dh8CFw7JE6tsJ-0-520f8371e2a3efa9bc8772f0de0a89d5)
图2-6
01 单击主工具列中的“控制点曲线”按钮,在Front视图里绘制书档的外部形态,如图2-7所示。单击“打开点”按钮
或按快捷键F10将控制点显示出来,对形态进行修改调整,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3455.jpg?sign=1739148996-Xl9lbLVw3VwnY8fSaE3WFDWZ3uzyey5I-0-f7fb61e0c395c745e319d6e180bf1943)
图2-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3458.jpg?sign=1739148996-Q5OfyqAEGeTvPKIifOnOpxdQpqRLUNsQ-0-07b31ceef0a99ef5b69b7cf884fb4e52)
图2-8
02 用“控制点曲线”按钮绘制形体内部的形态,如图2-9所示,按住Shift键(可同时选择多个对象),依次单击内部的3个形态,令其被同时选择,如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P23_3469.jpg?sign=1739148996-RGUleX9H3EcjOSCru4bhcXS8Ux0YjEGB-0-3986b6df71f585947d3607faf692f3da)
图2-9
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3498.jpg?sign=1739148996-xmM2IBIIfsMGKKosALpw6kWNc1Elkovp-0-25690786ed69dd523fcd69298b1ddda7)
图2-10
03 单击“实体”按钮组里面的“挤出封闭的曲线”按钮
,挤出内部的实体部分,如图2-11所示,把内部形体移动一定的距离到外部形态里面,用来做布尔运算,如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3512.jpg?sign=1739148996-s6pvNFLg5r727GKYOFbAnuaBBVUb2dik-0-96ff5296e01b5c57df06a0baecfc3e84)
图2-11
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3515.jpg?sign=1739148996-rt0hIu4IttfO0PSDTliw5E5ua01WiKlh-0-37226c02a979320cec28ca73a6a2d7f0)
图2-12
04 单击“布尔运算”按钮里面的“布尔运算差集”按钮
,再单击物件外部形态,用鼠标右键确定,再依次点选内部形体,最后单击鼠标右键结束,布尔运算完成。如图2-13、图2-14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3546.jpg?sign=1739148996-B6lJZqSBgBRt1uXIrBYALAdw8UOFvl46-0-47b230d5354e81ec89080d1045e2e78b)
图2-13
![](https://epubservercos.yuewen.com/80CED8/17214369305519106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P24_3549.jpg?sign=1739148996-MHcmYer0sJqZCNzKCmqbeDVXQLwf3xjk-0-b2f9e4268fcc727406b2c74b0d0ae032)
图2-14