边做边学:Flash CS6动漫制作案例教程
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1.1 界面操作

1.1.1 【操作目的】

通过打开文件和取消组合熟悉菜单栏的操作,通过选取图形和改变图形的大小熟悉工具箱中工具的使用方法,通过改变图形的颜色熟悉控制面板的使用方法。

1.1.2 【操作步骤】

步骤 1 打开Flash软件,选择“文件 > 打开”命令,弹出“打开”对话框。选择光盘中的“Ch01 >效果 > 绘制时尚插画”文件,单击“打开”按钮打开文件,如图1-1所示,显示Flash的软件界面。

图1-1

步骤 2 单击“时间轴”面板下方的“新建图层”按钮,创建新图层并将其命名为“人物”,如图1-2所示。选择“文件 > 导入 > 导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框。选择光盘中的“Ch01 > 素材 > 绘制时尚插画 > 02”文件,单击“打开”按钮,图形被导入舞台窗口中。

图1-2

步骤 3 选择右侧工具箱中的“任意变形”工具,选中人物图形,拖曳控制点,改变人物图形的大小。选择“选择”工具,移动图形到适当的位置,效果如图1-3所示。多次按Ctrl+B组合键将其打散,效果如图1-4所示。

图1-3

图1-4

步骤 4 在舞台窗口中的空白处单击鼠标,取消对图形的选择。选择人物的衣服图形,按Shift+F9组合键调出“颜色”面板,输入新的颜色值(#910BC4),如图1-5所示。人物衣服的颜色发生改变,在舞台窗口的空白处单击鼠标,效果如图1-6所示。

图1-5

图1-6

步骤 5 按Ctrl+S组合键保存文件。

1.1.3 【相关工具】

1. 菜单栏

Flash CS6的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单,如图1-7所示。

图1-7

“文件”菜单:主要功能是创建、打开、保存、打印、输出动画,以及导入外部图形、图像、声音、动画文件,以便在当前动画中使用。

“编辑”菜单:主要功能是对舞台上的对象以及帧进行选择、复制、粘贴,以及自定义面板、设置参数等。

“视图”菜单:主要功能是进行环境的设置。

“插入”菜单:主要功能是向动画中插入对象。

“修改”菜单:主要功能是修改动画中的对象。

“文本”菜单:主要功能是修改文字的外观、对齐文字以及对文字进行拼写检查等。

“命令”菜单:主要功能是保存、查找、运行命令。

“控制”菜单:主要功能是测试、播放动画。

“调试”菜单:主要功能是启动调试器,检查和修改变量的值,让程序运行到某个定点然后停止等。

“窗口”菜单:主要功能是控制各功能面板是否显示以及面板的布局设置。

“帮助”菜单:主要功能是提供Flash CS6在线帮助信息和支持站点的信息,包括教程和ActionScript帮助。

2. 主工具栏

为方便用户使用,Flash CS6将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。主工具栏中包含“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤销”按钮、“重做”按钮、“贴紧至对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮及“对齐”按钮,如图1-8所示。

图1-8

选择“窗口 > 工具栏 > 主工具栏”命令,可以调出主工具栏,还可以通过拖曳鼠标指针来改变工具栏的位置。

“新建”按钮:新建一个Flash文件。

“打开”按钮:打开一个已存在的Flash文件。

“转到Bridge”按钮:打开文件浏览窗口,从中可以对文件进行浏览和选择。

“保存”按钮:保存当前正在编辑的文件,不退出编辑状态。

“打印”按钮:将当前编辑的内容送至打印机输出。

“剪切”按钮:将选中的内容剪切到系统剪贴板中。

“复制”按钮:将选中的内容复制到系统剪贴板中。

“粘贴”按钮:将剪贴板中的内容粘贴到选定的位置。

“撤销”按钮:取消前面的操作。

“重做”按钮:还原被取消的操作。

“贴紧至对象”按钮:单击此按钮进入贴紧状态,用于绘图时调整对象,以便准确定位,设置动画路径时能自动粘连。

“平滑”按钮:使曲线或图形的外观更光滑。

“伸直”按钮:使曲线或图形的外观更平直。

“旋转与倾斜”按钮:改变舞台对象的旋转角度和倾斜变形。

“缩放”按钮:改变舞台中对象的大小。

“对齐”按钮:调整舞台中多个选中对象的对齐方式。

3. 工具箱

工具箱中提供了用于图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查看”“颜色”“选项”4个功能区,如图1-9所示。选择“窗口 > 工具”命令或按Ctrl+F2组合键,可以调出工具箱。

图1-9

◎“工具”区

“工具”区用于提供选择、创建、编辑图形的工具。

“选择”工具:选择和移动舞台上的对象,改变对象的大小和形状等。

“部分选取”工具:抓取、选择、移动和改变形状路径。

“任意变形”工具:对舞台上选定的对象进行缩放、扭曲、旋转变形。

“渐变变形”工具:对舞台上选定的对象填充渐变色变形。

“3D旋转”工具:可以在3D空间中旋转影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,3D旋转控件出现在选定对象之上。x轴为红色,y轴为绿色,z轴为蓝色。使用橙色的自由旋转控件可同时绕x轴和y轴旋转。

“3D平移”工具:可以在3D空间中移动影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,影片剪辑的x、yz 3个轴将显示在舞台上对象的顶部。x轴为红色、y轴为绿色、z轴为黑色。应用此工具可以将影片剪辑分别沿着x轴、y轴或z轴进行平移。

“套索”工具:在舞台上选择不规则的区域或多个对象。

“钢笔”工具:绘制直线和光滑的曲线,调整直线长度、角度、曲线曲率等。

“文本”工具:创建、编辑字符对象和文本窗体。

“线条”工具:绘制直线段。

“矩形”工具:绘制矩形矢量色块或图形。

“椭圆”工具:绘制椭圆形、圆形矢量色块或图形。

“基本矩形”工具:绘制基本矩形,此工具用于绘制图元对象。图元对象是允许用户在属性面板中调整其特征的形状。可以在创建形状之后,精确地控制形状的大小、边角半径以及其他属性,而无需从头开始绘制。

“基本椭圆”工具:绘制基本椭圆形,此工具用于绘制图元对象。图元对象是允许用户在属性面板中调整特征的形状。可以在创建形状之后,精确地控制形状的开始角度、结束角度、内径以及其他属性,而无需从头开始绘制。

“多角星形”工具:绘制等比例的多边形(单击“矩形”工具将弹出“多角星形”工具)。

“铅笔”工具:绘制任意形状的矢量图形。

“刷子”工具:绘制任意形状的矢量色块或图形。

“喷涂刷”工具:可以一次性地将形状图案“刷”到舞台上。默认情况下,喷涂刷使用当期选定的填充颜色喷射粒子点,也可以使用喷涂刷工具将影片剪辑或图形元件作为图案应用。

“Deco”工具:可以对舞台上的选定对象应用效果。在选择“Deco”工具后可以从属性面板中选择要应用的效果样式。

“骨骼”工具:可以向影片剪辑、图形和按钮实例添加IK骨骼。

“绑定”工具:可以编辑单个骨骼和形状控制点之间的链接。

“颜料桶”工具:改变色块的颜色。

“墨水瓶”工具:改变矢量线段、曲线、图形边框线的颜色。

“滴管”工具:将舞台图形的属性赋予当前绘图工具。

“橡皮擦”工具:擦除舞台上的图形。

◎“查看”区

“查看”区用于改变舞台画面以便更好地进行观察。

“手形”工具:移动舞台画面以便更好地进行观察。

“缩放”工具:改变舞台画面的显示比例。

◎“颜色”区

“颜色”区用于选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充颜色。

“笔触颜色”按钮:选择图形边框和线条的颜色。

“填充颜色”按钮:选择图形要填充区域的颜色。

“黑白”按钮:系统默认的颜色。

“交换颜色”按钮:可将笔触颜色和填充颜色进行交换。

◎“选项”区

不同的工具有不同的选项,通过“选项”区可以为当前选择的工具进行属性设置。

4. 时间轴

时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,“时间轴”窗口分为左、右两部分,即层控制区和时间线控制区,如图1-10所示。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。

图1-10

◎ 层控制区

层控制区位于时间轴的左侧。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。在层控制区中,可以显示舞台上正在编辑作品的所有层的名称、类型和状态,并可以通过工具按钮对层进行操作。

“新建图层”按钮:增加新层。

“新建文件夹”按钮:增加新的图层文件夹。

“删除”按钮:删除选定的层。

“显示或隐藏所有图层”按钮:控制选定层的显示/隐藏状态。

“锁定或解除锁定所有图层”按钮:控制选定层的锁定/解锁状态。

“将所有图层显示为轮廓”按钮:控制选定层的显示图形外框/显示图形状态。

◎ 时间线控制区

时间线控制区位于时间轴的右侧,由帧、播放头、多个按钮及信息栏组成。与胶片一样,Flash文档将时间长度分为帧。每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中,时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号,播放头指示舞台中当前显示的帧,信息栏显示当前帧编号、动画播放速率、到当前帧为止动画的运行时间等信息。时间线控制区中按钮的基本功能如下。

“帧居中”按钮:将当前帧显示到控制区窗口中间。

“绘图纸外观”按钮:在时间线上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内容同时显示在舞台上。

“绘图纸外观轮廓”按钮:在时间线上设置一个连续的显示帧区域,除当前帧外,区域内的帧所包含的内容仅显示图形外框。

“编辑多个帧”按钮:在时间线上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内容可同时显示和编辑。

“修改绘图纸标记”按钮:单击该按钮会弹出一个多帧显示选项菜单,用来定义2帧、5帧或全部帧内容。

5. 场景和舞台

场景是所有动画元素的最大活动空间,如图1-11所示。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。

图1-11

场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置和编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象,可以对舞台进行包括大小、颜色等设置。

在舞台上可以显示网格和标尺,帮助用户准确定位。显示网格的方法是选择“视图 > 网格 > 显示网格”命令或按Ctrl+’组合键,显示网格如图1-12所示。显示标尺的方法是选择“视图 > 标尺”命令或按Ctrl+Shift+Alt+R组合键,显示标尺如图1-13所示。

图1-12

图1-13

在制作动画时,还常常需要辅助线来作为舞台上不同对象的对齐标准。需要时,可以从标尺上向舞台拖曳鼠标以产生绿色的辅助线,如图1-14所示,它在动画播放时并不显示。不需要辅助线时,可以通过从舞台上向标尺方向拖曳辅助线来进行删除,还可以通过“视图 > 辅助线 > 显示辅助线”命令显示出辅助线。选择“视图 > 辅助线 > 编辑辅助线”命令或按Ctrl+Shift+Alt+G组合键,可修改辅助线的颜色等属性。

图1-14

6. “属性”面板

对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板中可以显示相应的信息和设置,如图1-15所示。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板中会显示选定对象的位置和大小,如图1-16所示。

图1-15

图1-16

7. 浮动面板

使用面板可以查看、组合和更改资源。屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash CS6提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过拖曳鼠标指针来调整面板的大小以及重新组合面板,如图1-17和图1-18所示。

图1-17

图1-18