Cinema 4D R18基础与实战教程
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

1.1 为什么要选择Cinema 4D

市面上常见的三维软件非常多,诸如Rhino、Maya、3ds Max和Cinema 4D等,功能比较全面的软件有Maya、3ds Max和Cinema 4D。Maya的受众群体最小,因为上手难度大,并且要想学好Maya,必须学会mel语言,它可以直接控制Maya的特征、进程和工作流程。建议在学好其他三维软件的基础上学习Maya,这样会更方便。

3ds Max虽然有很大的受众群体,但是为什么在近几年Cinema 4D能迅速流行起来且势头迅猛?以下从多个角度来对比3ds Max和Cinema 4D。

一、操作界面。对于新手来说,Cinema 4D的操作界面更为简洁,因为它是基于层的原理(平面软件如Photoshop、Illustrator和CorelDRAW等都是基于层的原理)所以如果读者对平面软件有一定的了解,那么学习Cinema 4D会非常轻松。而3ds Max不是基于层的原理,相对而言,理解上会困难一些。

二、渲染方面。刚学习软件的时候,一般是使用默认渲染器来渲染作品,如果用默认渲染器就能很快渲染出好的作品,读者学习软件的信心就会增加。Cinema 4D就是这样的软件,只要调节好默认渲染器(标准和物理渲染器)的材质,就可以快速呈现效果。3ds Max的默认渲染器需要花大量的时间来调节,可能还达不到想要的效果。当然,3ds Max配合VRay渲染器可以渲染出很好的作品,而与Cinema 4D配合的外置渲染器则更多,例如OC、阿诺德和Redshift等,选择范围非常大。

三、运动图形。Cinema 4D的运动图形配合效果器,是软件的特色,也是其他三维软件无法比拟的。可能在Cinema 4D中很简单的一个动效,放到3ds Max中要花很长的时间才能完成。

四、与其他软件无缝衔接。在视频方面,Cinema 4D与After Effects的配合使用相当频繁,经常用于电视栏目包装和产品包装。在平面方面,它也能和Illustrator配合做出很好的效果,经常用于制作电商广告或者平面广告。