1.3 对象简介
3ds Max 2018是开放的面向对象的设计软件,从编程的角度讲,不仅创建的三维场景属于对象,灯光镜头属于对象,材质编辑器属于对象,甚至贴图和外部插件也属于对象。对象分为两类:一种对象是视图中创建的几何体、灯光、镜头及虚拟物体,为了方便学习,将视图中创建的对象称为场景对象;另一种是菜单栏、下拉框、材质编辑器、编辑修改器、动画控制器和贴图等,称为特定对象。
1.3.1 参数化对象
3ds Max 2018提供了强大的精细定义和修改对象的参数功能,可以准确确定对象的各种属性。参数化的对象极大地加强了3ds Max 2018建模、修改和动画能力。当用户在视图中建立一个对象时,系统自动生成与之相关的参数。当修改这些参数时,视图中的对象也发生变化。
创建步骤
(1)单击Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)图标,打开Object Type(对象类型)面板,单击Cone(圆柱体)。
(2)在Top(顶)视图中按住鼠标并拖动,拉出圆柱体的底面,释放鼠标,向上或向下移动鼠标至合适位置再次单击,完成圆柱体的创建,如图1-6所示。
图1-6 创建圆柱体
这时系统已经为刚刚创建好的圆柱体生成了各种参数,如图1-7所示。调整这些参数,发现视图中圆柱也发生相应的变化。初学者可边调节边观察圆柱在透视图中的形状,从而熟悉各参数的作用。需要注意的是,有些参数在小范围内对对象的影响不大。
图1-7 系统为对象生成的参数
1.3.2 主对象与次对象
主对象的类型:二维形体、放样路径、三维造型、运动轨迹、灯光、摄像机等。主对象指用Create(创建)命令面板的各种功能创建的带有参数的原始对象。
次对象:指主对象中可以被选定并且可操作的组件。
常见的次对象:组成形体的点、线、面和运动轨迹中的关键点。
其他类型的次对象:有网格或片面对象的节点、边和面,放样对象的路径及型,布尔运算和变形的目标,NURBS(曲线编辑器)对象的控制点、控制节点、导入点、曲线、表面等。
创建步骤
(1)单击Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)图标,打开Object Type(对象类型)面板。
(2)单击Sphere(球体)选项,在Top(顶)视图中按住鼠标并拖动,创建出一个球体,如图1-8所示。视图中的球体即为主对象。
图1-8 主对象——球体
(3)选中球体,单击Modify(修改)图标,在Modifier List(修改器列表)中单击Edit Mesh(编辑网格)修改器,在参数区Selection(选择)中选择Polygon(多边形)图标,按住Shift键选择几个四方形面片,如图1-9所示。这些面片即为球的次对象。
图1-9 次对象——面片